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Bestiaire [Aide de jeu]

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Mer 20 Juin 2007 - 15:24
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Veuvenoire
Nom Veuve Noire
Définition de la race
Araignée au poison mortel.
Climat terrain
Outland
Organisation sociale
Vie seule et tue les mâles après l'accouplement.
Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons
Sécrétion de poison
Techniques
Pondre sous la peau Niveau 1 1d4 (+1d8 7 jours rp après)
Morsure Niveau 6 3d8 sur le coup (+ 1d4 par tour)
Bonus Gain
Poison : vous pouvez récupérer le poison de l'araignée.
Façon de ce battre
Si vous l'acculez ou la mettez en danger elle risque de vous mordre.

_________________
Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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Mer 20 Juin 2007 - 15:29
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 IMISC3E
Nom Araignée géante mutante
Définition de la race
Araignée de l'outland ayant mutée.
Climat terrain
Outland grotte très humide.
Organisation sociale
Vie seule avec ses enfants.
Dés de vie
1d4PV pour une petite
1d10PV Pour une adulte
Compétences ou dons
Immobilisation
Techniques
Coup de patte Niveau 1 1d4
Morsure Niveau 6 3d8 sur le coup
Bonus Gain
Mandibules : vous pouvez récupérer les mandibules de l'araignée.
Façon de ce battre
Si elle a faim et que vous vous prennez dans sa toile elle vous attaquera mais elle n'attaquera jamais sans être sûre d'avoir le dessus. Elle ne vous tuera pas de suite elle inoculera un poison immobilisateur et vous mettra dans un concon dans son garde mangé.


Dernière édition par le Mer 20 Juin 2007 - 15:59, édité 1 fois

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Mer 20 Juin 2007 - 15:34
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Abeille
Nom Guèpe mutante
Définition de la race
Guèpe de l'outland ayant mutée elle est trois fois plus grosse que celle que nous connaissons.
Climat terrain
Outland Montagnes coin herbeux.
Organisation sociale
Vie sociétale autour d'une reine.
Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons
Sens surdévellopés : elle arrive à lire par le mouvement de l'air vos gestes.
Techniques
Coup de patte Niveau 1 1d4
Morsure Niveau 6 3d8
Bonus Gain
Dard : Dard de la guêpe.
Façon de ce battre
Si vous l'attaquez elle vous piquera avec son dar pour mourrir ensuite.

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Mer 20 Juin 2007 - 15:36
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Poisson
Nom Truite
Définition de la race
Truite tout ce qu'il y a de plus normal vivant dans les rares fleuves parcourant encore la terre.
Climat terrain
Outland Fleuves
Organisation sociale

Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons
Sens surdévellopés : elle arrive à lire par le mouvement de l'eau vos gestes.
Techniques
Coup de queue Niveau 1 1d4
Bonus Gain
Corp : 1 repas.
Façon de ce battre

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Mer 20 Juin 2007 - 15:38
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Cloporte
Nom Cloporte géant
Définition de la race
Cloporte ayant muté pour faire trois fois la race actuelle.
Climat terrain
Outland sous les rochers
Organisation sociale

Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons
Sens du touché : Ils ont un touché surdévellopé.
Techniques

Bonus Gain

Façon de ce battre
Ce met en boule en cas de danger.

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Mer 20 Juin 2007 - 15:41
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Moino
Nom Moineau
Définition de la race
Un des rares oiseaux arpentant encore le monde.
Climat terrain
Outland proche des mers
Organisation sociale

Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons

Techniques

Bonus Gain
Son corps : 1 repas
Ses plumes (peut servir pour un vêtement)
Son bec (peut servir pour une arme)

Façon de ce battre

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Mer 20 Juin 2007 - 15:47
Récapitulatif :
Outland
1-Animeaux et Végétaux
-Serpent marin
-Coyote Squale
-Vache mutante
-Scorpion Géant
-Moineau
-Mauvais oeil
-Poid de senteur
-Veuve noire
-Cloporte Géant
-Araignée Mutante
-Guêpe mutante
-Truite
2-Humanoïdes
-Troglodite
-Mutant des landes
Kuzutetsu
1-Animeaux
-Rat des Egouts de Kuzutetsu
-Chien
-Chat
-Papillon
-Pissenlit et mauvaises herbes
-Tétard
2-Humanoïdes
Espace
1-Animeaux et Végétaux
2-Humanoïdes
Anneau orbital
1-Animeaux et Végétaux
2-Humanoïdes

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Mer 20 Juin 2007 - 16:00
Bon allez, je tentes aussi :P !! Par contre je promets rien au niveau des Pv et des dégâts, hésitez pas à me corriger ^^


Dernière édition par le Mer 20 Juin 2007 - 16:31, édité 1 fois
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Mer 20 Juin 2007 - 16:12
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Poison10

Nom Sumac vénéneux
Définition de la race
Plante ressemblant comme deux gouttes d'eau à du lierre... Du moins jusqu'à ce qu'on la touche!
Climat terrain
Zones sombres et humides de Kuzutetsu.
Organisation sociale
Plante rampante et grimpante, très fournie.

Dés de vie
1d4PV
Compétences ou dons
Ses feuilles provoquent des démangeaisons au moindre contact (empêche d'utiliser le membre toucher).

Techniques

Bonus Gain
Ses feuilles: Peuvent servir d'antidote.
Ses tiges: Nourrissantes.

Façon de ce battre
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Mer 20 Juin 2007 - 16:25
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 26467110

Nom
Borg errant.
Définition de la race
Une des nombreuses créations ratées d'un cyberdoc fou, à l'intelligence animale.
Climat terrain
Kuzutetsu, quartiers mal famés.
Organisation sociale
En groupe de trois-quatre individus, menés par un leader à peine plus développé qu'eux.

Dés de vie
1d6PV
Compétences ou dons

Techniques
Borg de base: attaque avec les mâchoires et les griffes, de façon désordonnée. -->1d4
Borg leader: pareil + possiblité d'avoir une arme (pas plus évoluée qu'un gourdin, cependant-->1d6).

Bonus Gain
Corps cyber: possibilité de récupérer des pièces utilisables.

Façon de se battre
Mêlée (aucune stratégie efficace).
Grim (Gauthier)
Grim (Gauthier)
Très reconnu(e)
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Mer 20 Juin 2007 - 20:17
Nom
Robot bidon

Définition de la race
Il ressemble tous simplement a un bidon ou on aurais placé 2 bras et deux jambes ils proviennent des rebuts que Zalem envoie dans la décharge. On pense que se sont d'ancien robots domestiques que la chute dans la décharge a complètement déglingués.

Climat terrain
Kuzutetsu, mais on en trouve une grande concentration au mont Zalem.

Organisation sociale
De Un a cinq individus, pas de leader mais beaucoup d’entraide en cas de problème. Certain robots moins déglingués que les autres sont même amicaux parle pour certain et sont parfois a la recherche d’un maître humain en fonction de leurs programmation. Ceux qui ont une banque de mémoire trop endommager par contre on tendance à attaquer tous ce qui bouge.

Dés de vie
1d6PV

Compétences ou dons
Coup de froid : Il crache un jet d’azote liquide sur son adversaire 1D6
Autodestruction : Si il pense qu’il n’a aucune chance face a son adversaire il surchargera son générateur a nitrogène et foncera sur son adversaire afin de se faire sauter avec.

Techniques
Petit coup poing et pied 1d4


Bonus Gain
Possibilité de récupérer des pièces utiles et principalement un générateur a nitrogène.
Possibilité de récupérer un esclave ou un ami si on a la chance d’en trouver un en bon état

Façon de se battre
Harcèlement et mêlée quand il sont en groupe.
Seulement mêlée quand il est seul

NOTE
Je sait pas comment metre une image avec le texte désolé.
Si quelque chose cloche avec ce pnj faite le moi savoir pour que je fasse des modif.
Merci d'avance
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Mer 20 Juin 2007 - 20:27
Pas mal les gars!!!

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Mer 20 Juin 2007 - 20:35
Je doit t'avouer que je me suis un peu inspirer d'un méchant du jeu vidéo GUNNM la mémoire de mars sur PS1 "l'homme bidon" mais en lui donnant un air plus réaliste pour le RPG
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Mer 20 Juin 2007 - 20:39
Oui oui je connais lol merci les botins gunnm

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Mer 20 Juin 2007 - 20:44
Je croi que je vais continnuer sur ma lancer et faire le grizzely de l'outland mais j'ai besoin d'un conseil combien je peu metre en dés de dégats pour un coup de griffe et une morssure d'un annimal de 3 mètres de hauts
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Mer 20 Juin 2007 - 20:48

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Jeu 21 Juin 2007 - 0:24
Nom
Ours de l’Outland

Définition de la race
Plantigrade de 3 mètre de haut due à une mutation.

Climat terrain
Outland dans les montagnes.

Organisation sociale
Les mâles sont des animaux solitaire.
Les femelle vivent en famille de trois individus la mère et ses 2 petits il sont très territoriaux
Ils sont omnivore mais ont une grosse préférence sur la viande.

Dés de vie
Adulte : 1D20
Ourson : 1D8

Compétences ou dons

Adulte :
Résistance de l'ours : leurs fourrures épaisse leur confère une armure naturele CA3
Rugissement de l’ours : pousse un rugissement terrifiant (paralyse pendant 2 tours)
Charge de l’ours : il charge dans le but de déséquilibrer sa cible 2D8 de dégât si il atteins sa cible
Etreinte de l’ours : L’ours enserre son adversaire mais pas pour lui faire des mamours il le mords au cou dans le but de lui arracher la tête et laboure son dos avec ses pattes avant pleine de griffe 3D8 de dégâts

Ourson :
Aucun dons

Techniques

Adulte :
Griffe de l’ours : 2D4
Morsure de l’ours : 1D8

Ourson :
Morsure : 1D4

Bonus Gain
Possibilité de récupérer les dent de l’ours pour en faire une arme
Possibilité de récupérer le cuir et la fourrure de l’ours
Possibilité de récupérer Un ourson ( bien dresser il peut devenir un compagnon fidèle ou être revendu pour une belle somme )

Façon de se battre

Male : embuscade et mêlée

Femelle : en défense pour protéger ses petit il rugit pour impressionnés et faire fuir les prédateur qui en veulent a ses petit. Si jamais ils sont blesser ou tuer maman ours est en rage et combat jusqu’a la mort

Ourson : défense

NOTE
OUF ! Il m'a fallut du temp mais j'ai enfin fini !
Bon même topo si il y a quelque chose qui cloche avec ce PNJ dite le moi.
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Jeu 21 Juin 2007 - 9:25
Nom
Robot des guerres spatiales

Définition de la race
C’est un très vieux robot de combat de 2 mètre datant d’avant la construction de zalem. Il se crois toujours en guerre et se borne a obéir aux derniers ordres qu’on lui a donner : monter la garde, défendre, attendre quelque chose...
Malgré son air décrépis et rouiller il assure toujours régulièrement sa propre maintenance afin de rester au top

Climat terrain
Outland :désert.

Organisation sociale
Un ou deux individus
On en a aussi déja vu en compagnie de soldats du Barjack

Dés de vie
1d8

Compétences ou dons
Blindage : il sont assez résistant CA6

Techniques
Bras marteau 1D8
Possède pour certains une arme a feu automatique


Bonus Gain
Possibilité de récupérer des pièces de cyborg utiles et une arme a feu parfois.
Ils ont une intéligence frustre. Si on arrive a les convaincre que la guerre spaciale est finie il demandera au perssonage le plus charismatique ou si c'est un militaire du travail et des ordres Il peut donc devenir un exelent allier pour un PJ ou PNJ

Façon de se battre
Se sont des rois de l'embuscade leur tactique favorite conssiste a s'enterrer sous le sable et attaquer par surprise le premier crétin qui lui marche dessu.

NOTE
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Merci d'avance
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Jeu 21 Juin 2007 - 23:31
Nom
Doopelanger

Définition de la race
Ces mutants sont en fait des nombreux rejetons des enfants de Maria ancienne Motorboleuse transformer en monstre puis éliminé par Jotunheim. La plupart des “enfant” de Maria ont survécut et tout en errant dans les égout de la décharge ont eu le temp d'engendrer une nouvelle variété de mutant avant de mourir.


Climat terrain
Kuzutetsu,égout.

Organisation sociale
Un ou deux individus

Dés de vie
1d8

Compétences ou dons
Changement de forme : peuvent prendre l’apparence de n’importe qui a condition qu’il l’a sous les yeux et qu’il ne dépasse pas les 2 mètre. la copie n’est pas très parfaite mais a tendance a prêter confusion.
Psychométrie limité : il sont plus ou moins capable de reproduire certain tallent de l'original en le touchant mais pas parfaitement.

Techniques
coup de poing et pied 1d4
Capable de reproduire une ou deux technique de combat de niveau 1 a condition que l'original en a.


Bonus Gain
De 10 à 500 crédit

Façon de se battre
Se sont des rois de l'embuscade leur tactique favorite consistes a prendre l’apparence de sa victime et de l’attaquer sous cette apparence.

Ouf terminé n'oublier pas les critiques si vous en avez. pfiou!!!!!!!
takeshi
takeshi
Ennemi numéro 1
Ennemi numéro 1
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Ven 22 Juin 2007 - 7:15
Très bien ! De plus tu as assez bien limités leurs puissances vu, je me doute, leurs grands nombres.
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Ven 22 Juin 2007 - 8:14
Lol il a lu les quêtes pas mal

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Ven 22 Juin 2007 - 14:32
Nom
Soldat esclave Vénusien

Définition de la race
.Il s'agit d'embryons humains modifiés génétiquement, et clonés. Leur stature est nettement supérieure à la normale (environ 2m10), leur peau brune est très épaisse est semblable à du cuir. Une musculature impressionnante, entretenue autant par l'exercice que par l'utilisation d'hormones de croissance leur fait atteindre un poids d'environ 150 kilos. Revers de la médaille, il sont d'une intelligence frustre, c'est pourquoi on les utilisent principalement pour le ZOTT ou alors on les loues pour les chambres de combats.
Totalement dévoués à leur maitre (ils sont entraînés à l'obéissance, puis au combat depuis l'enfance) on a rarement vu un soldat esclave fuir avant que le combat ne soit irrémédiablement perdu.


Climat terrain
espace et Anneau orbital

Organisation sociale
aucun toujour en attente d’ordre de son maitre

Dés de vie
1d8

Compétences ou dons
Peau épaisse : CA3

Techniques
Coup de poing 1D8
Possède pour certains une arme a feu automatique ou une arme blanche


Bonus Gain
Possibilité de récupérer des armes ou entre 50 et 100 crédit

Façon de se battre
Fonce dans le tas sans stratégie.

terminé n'oublier pas les critiques si vous en avez.


Dernière édition par le Jeu 5 Juil 2007 - 21:42, édité 1 fois
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Ven 22 Juin 2007 - 14:35
Bestiaire [Aide de jeu] - Page 2 Arme1
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Ven 22 Juin 2007 - 14:39
c'est pas mal comme arssenal mais j'ai exactement la même chose et en verssion poster
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Ven 22 Juin 2007 - 15:31
Bon vue l'aide que tu apportes je vais te faire une rallonge budgetaire je vais réfléchir à la somme ce WE.

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