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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Dim 26 Avr 2009 - 21:45
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Gw_war10

Nom
Paladin

Définition de la race
Parangon de la vertu, Champion de la loi et du bien, le Paladin est l'archétype du chevalier blanc en armure, toujours prompt à défendre la veuve et l'orphelin. Bras armé de leur dieu pour la plus grande gloire des sentiments les plus nobles, ces fiers combattants ont en plus le pouvoir de guérir, de jeter des sorts ou de détruire le mal. Ainsi le paladin est toujours là où les forces du mal (quel que soit sa forme) se montrent. Mais il ne faut pas confondre bonté et naïveté ! Le paladin n'est pas là pour faire traverser les vieilles dames ou laisser partir un trafiquant d'esclave qui se repent. Il ne faut pas oublier que ce sont des guerriers et que faire appliquer la loi est aussi un de leur sacerdoce. Ceux qui ont cru qu'un Paladin n'était qu'un garde dans le style " trop bon trop con " ne sont plus là pour en parler ....

Climat terrain
Monde Polaire

Organisation sociale
Solitaire ou par groupe de 10 et sur leur monture (Mécanique ou non).

Dés de vie
2D8

Compétences ou dons
Armure CA 8
Force de la nature (Force +2)
Certain ont des pouvoirs (A la discrétion du MJ)

Techniques
- Coup d'arme (niveau 1)
- Coup en puissance (niveau 2)
- Escrime de base (niveau 3).
- Escrime amélioré (niveau 4).
- Enchaînement (niveau 5).

Bonus Gain
Une armure, un cheval, une arme, un bouclier, une lance et un peu d'argent de poche.

Façon de se battre
Ils se batteront à la loyale mais si vous êtes une créature maléfique ils ne feront pas de quartier.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Lun 27 Avr 2009 - 22:25
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Tricer10

Nom
Tricératon

Définition de la race
Créature humanoide au facies de dinosaure, le Tricératon n'es pas un mutant mais une créature issue d'une autre dimention. Issue d'une culture millitaire et guerrière les Tricératon se concidèrent comme des soldats ou des mercenaires errant acceptant tout contrat aussi bien dans leur monde ou provenant d'autres races. L'organisetion des ABC Warriors les emploie régulièrement pour leur incroyable force et leurs aptitudes militaire.

Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.

Organisation sociale
En groupe de 4 à 6.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)

Techniques
Coup de poing dévastateur 1d8
Charge Tricératon 2D8
Emploie de grosse armes à feu ou des armes à 2 mains provenant de leur monde (A la discrétion du MJ).

Bonus Gain
Armes Tricératon.

Façon de se battre
Organisation commando.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Lun 27 Avr 2009 - 22:48
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Krang110

Nom
Kraag

Définition de la race
Les Kraags sont des créatures issue d'une autre dimention. Leurs aspect bizare est celuis d'un cyborg humanoide balaise ou une créature sous formes de cerveau loge dans l'abdomen du cyborg. Les Kraags sont plus des scientifique que des combatant mais sont capables de se défendre en cas de besoin. Relativement callés dans tous types de sciences et notament dans les voyages dimentionel et de nature curieuse les Kraags ont pour principe d'échanger leur connaissances avec d'autres culture afin d'en aquérir en retour. c'est pour cela que les Kraag sont en relation avec les ABC Warrior et fait profiter cette organisation de leur connaissance et en reçoivent en échange.

Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.

Organisation sociale
Groupe de 3 à 4.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Intéligence maximum.
Ce sont de redoutable scientifique et ils sont douer dans tout les domaines.
Force robotisé (+4 en force)

Techniques
Coup de poing ravageur 1D8
Armement Kraag (A la discrétion du MJ pour l'inventer).

Bonus Gain
Piece de Cyborg mais partager des connaissances avec un Kraag est plus fructueux.

Façon de se battre
Plutot défensif. Les Kraags sont pacifique de nature mais sont capables d'être de redoutables adversaires quand ils sont vraiment en danger.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Mar 28 Avr 2009 - 10:49
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Kr-bio10

Nom
Biogéant

Définition de la race
Les Biogéants sont d’hideuses créatures massives semant la mort et la destruction. Mesurant plus de 9 mètres de hauteur, ces monstres énormes sont fabriqués dans les cuves des Citadelles et bases de Zarcos, conçus et assemblés par les Scientifique à la solde de Zarcos. Ils sont souvent utilisés pour conduire les assauts contre les fortifications ennemies. Le sol tremble sous leur pas pesant, et leurs voix puissantes sont si graves qu’elles résonnent dans les infrasons. Bien qu’il soient lents et maladroits, la vision des ces créatures massives frappe de terreur le coeur même des humain les plus braves.

Les Biogéants ressemblent à de gigantesques humanoïdes hérissés de pics, leur chair est recouverte de plusieurs lambeaux de peaux assemblés par des sutures. Ils sont immensément forts, immensément stupides et immensément coriaces. Souvent leurs bras sont amputés au niveau du coude et remplacés par d’énormes armes, telles que des tronçonneuses et mitrailleuses lourdes. Les Biogéants particulièrement massifs ont besoins d’un exosquelette pour leur permettre de supporter leur propre poids. Quelquefois, ils portent une nacelle sur le dos qui permet de transporter des troupes et des tourelles de tir.

Climat terrain
Outland

Organisation sociale
1 Individu accompagner de 2 à 3 sbires de Zarcos parfois monter sur lui via une nacelle.

1D20

Compétences ou dons
peau épaisse et exosquelette CA 8
Force colossale (+6 en force)

Techniques
Coup de poing dévastateur 2d8
Tronçoneuse ou armes intégrés 2D8+2

Bonus Gain
"

Façon de se battre
Fonce pour tout casser à moin qu'il soit controler par un sbire sur une nacelle.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Mer 29 Avr 2009 - 22:53
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Tueur_10 [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Tsm710

Nom
Ex Tueurs de Berzeker du Bataillon 666

Définition de la race
Contrairement à ce que Brimstone (Grim) pense, le bataillons 666 Tueurs de Berzeker n'es pas mort du fait d'un petit facteur que les officiels Orders et son général lui même avais omis.

En effet nombreux ont été les conflits que les Tueurs de Berzeker ont due endurer durant la guerre de terraforming et malgré leurs compétences et leur entrainement rigoureux beaucoups d'entres eux furent grievement blesser durant le conflit. Les médecin orders de l'époque ayant crus que ses soldats ne seraient plus capables de retourner au front suites à leurs graves blessures et surtout au effet psychologique c'étais contenter de rendre ses soldats à la vie civile avec une solde et les honneurs. Ils c'étais fait ensuite discrets ce fondant dans la masse ayant pris femme et enfant ayant une vie et un boulot. Mais aucun d'entre eux n'avais oublier ce qu'ils étaient autrefois, à tel point que nombre d'entre eux avaient concerver ou c'étais procurer une armure Mark 2 antique ou Mark 3 et des armes qu'ils concervaient en souvenir.

Le jour ou Grim à mis à feu et à sang le Léviathan 1 et fait cette déclaration à la TV ils étaient présent et cela leurs à fait un électrochoc ce qui as remis leur intincts guerrier en route. Les Tueurs de Berzeker d'origines sont éparpiller dans toute la galaxie mais sont encore nombreux et ont concerver leurs instincts de vétérants.

Climat terrain
Partout dans l'espace.

Organisation sociale
Solitaire ou avec une famille.

Dés de vie
2D8

Compétences ou dons
-Armure Mark 2 CA 16
ou
-Armure Mark 3 CA 20
- Combat à 2 armes.
-Tuer du premier coup

Techniques
Utilise des armes Orders ou Marsiène.
Technique de combat variable de niveau 1 à 4

Bonus Gain
Pièces cybernétiques si le Tueurs de Berzeker étais un cyborg.
Armure Mark 2 CA 16 ou Mark 3 CA 20 elle peut rapporter une belle somme si elle est remise à un scientifique ou un collectioneur.

Façon de se battre
Façon commando.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Jeu 30 Avr 2009 - 22:56
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Plant_10

Nom
Attrape-Homme

Définition de la race
L'attrape-homme de Déméter à l'aspect d'une plante terrienne disparue sur terre qui est l'attrape mouche [NdT : plus connue sous le nom de Dionée] qui lui ressemble dans tous ses aspects sauf la taille. Sa taille est considérable, elle atteint souvent les 5 ou 10 mètres de haut. L'attrape-homme est une plante rampante qui pousse sur le sol humide de la jungle infestée de Déméter, ou elle "chasse" de nombreux types d'animaux. Ses feuilles ont la forme de pièges pourvus de dents puissantes. Ces pièges sont activés par toute créature imprudente qui erre sur ses poils sensitifs. A la différence de la dionée terrestre, l'attrape-homme peut déplacer ses feuilles pour attaquer.

Climat terrain
Déméter

Organisation sociale
Une créature.

1D20

Compétences ou dons
"

Techniques
Crachat acide 2D8
Machoire géante 1D20

Bonus Gain
"

Façon de se battre
Embuscade.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Ven 1 Mai 2009 - 22:45
[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 The_go10

Nom
Mechas à Pierre Karmique

Définition de la race
Le mechas à pierre karmique sorte de robot avec une conscience pouvant fusionner avec celle du conducteur et marchant avec une pierre Karmique. Ils sont trés puissant mais ils arrive que la plupart ai une concience rudimentaire et se balade sans personne pour les piloter ont les surnomes alors les titans de pierre et sont traquer par jupiter pour être détruits car un mecha avec une concience est une arme incontrolable.

Climat terrain
Jupiter la technocrate

Organisation sociale
Avec leur pilote ou solitaire.

2D20

Compétences ou dons
Trés résitant CA 18

Techniques
Poing de pierre 1D20
Pietinement 2D20

Bonus Gain
Pierre Karmique

Façon de se battre
Variable en fontion du pilote ou du comportement du mecha.
Maître Santoraï
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Sam 2 Mai 2009 - 8:47
Heu désolé de le dire tellement tu y as investi du temps mais il se peut que je ne mette pas toutes les bestioles ça prendrait trop de temps et du temps j'en ai plus autant que lors du premier bestiaire. Donc c'est soit ça soit le site sera mis à jour très lentement, ou alors dernière solution quelqu'un m'aide parceque moi seul je n'y arriverais pas.
Logiquement si tout va bien je devrais avoir une interface admin pour facilité ça, ça s'inscrira sur une base de donnée mais bon même ça il me faudra pas mal de temps. (9 pages = près de 90 bestioles :/ non pas que je n'apprécie pas le boulot fournit j'en suis même heureux mais étant seul à la gestion du site et du forum ça me pose un gros problème notamment d'organisation et de gestion du temps de libre et comme je vois pas trop grand monde qui veut m'aider hormis mes ptits MJ ça va être chaud)


Dernière édition par Maître Santoraï le Sam 2 Mai 2009 - 9:12, édité 1 fois

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Sam 2 Mai 2009 - 8:56
A la rigeurs je peu continuer mon travail sur ce forum et le refaire sur world pour te l'envoyer ensuite une fois qu'il est terminer pour que tu le met sur le site de téléchargement d'Ultima Zalem.
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Sam 2 Mai 2009 - 9:11
Voep oki. La solution est bonne je pense. plutôt que ce prendre la tête avec des pages de deux mètres.

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
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Sam 30 Mai 2009 - 20:48
Les biotech vénusiens

Nom
Bioarme

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'une arme sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Leur résistance feraient palir le meilleur des aciers. Mais une fois mort il tombe en poussières.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en arme
Dureté de l'acier

Techniques
Dépand du maître.

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépand du maître.

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Sam 30 Mai 2009 - 20:51
Nom
Bioarmure

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'une armure sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Leur résistance feraient palir le meilleur des aciers. Mais une fois mort il tombe en poussières. Certains vénusiens préfèrent en spécialiser (plastron, épaulettes, heaume ect.) certains pour couvrir le corps et éviter que celui ci se retrouve à nue tôtalement en cas de mort de la bioarmure.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en armure
Dureté de l'acier

Techniques
Dépand du maître.

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépand du maître.

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Sam 30 Mai 2009 - 20:52
Nom
Bioobjet

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'un objet sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Mais une fois mort il tombe en poussières.
Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en objet

Techniques

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre

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Sam 30 Mai 2009 - 20:54
Nom
Biovaisseau

Définition de la race
Être biologique ayant la forme d'un vaisseau et répondant aux ordres d'un vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Mais une fois mort il tombe en poussières. Cependant les vaisseaux pour éviter la désintégration tôtalement avec leur équipage sont formés de plusieurs créatures biologiques assemblés entre elles.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en vaisseau

Techniques
Coup de semonse Niv 4

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépant du maître.

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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2 - Page 4 Empty Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

Mar 22 Sep 2009 - 11:55
J'ai pas pue tout prendre notamment les créatures concernant ton passé ou certaines venant de l'espace j'ai préféré ne pas tout entremélé comme j'y conanis rien moi à l'intrigue de mars et je sais pas en plus si c'est bon par rapport au bg originel du jeu, enfin tu comprends autant s'abstenir plutôt que de faire des couilles, j'ai juste pris ce qui avait un lien et changer les localisations de certains enfin tu veras sur le nouveau site.
Je le mettrais en ligne à mon retour comme ça tu ou vous direz ce que vous en pensez. J'ai tout mis il manque juste les pages de chaos engine.
Après me manquera aussi de finir les dés. Pour les rencontres aléatoires je vais mettre que kuzutetsu et un autre peut être pour l'outland. comme les autres lieux sont des lieux de quête plus que des lieux centraux. Si on dévellope bien mars à la limite je veux bien ajouter und é à mars mais ça sera plus tard alors.

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