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Mer 21 Nov 2012 - 12:30
En fait voici mon idée:
Grosso modo on garde le même système par point de créations mais on réduit l'apport à la fin des quêtes à la place.
Les caractéristiques après la création de la fiche ne seront plus que modifiable par le rp en fonction de vos rp pour éviter les chocs contre nature genre je te fais un plan bien chiadé alors que j'ai deux en intelligence.
et éventuellement mettre quelques actions déblocables (comme des dons) à partir d'un moment plutôt que les rajouts au jet de dés, à trouvé bien entendu.
Permettre éventuellement de la rallonge de Points de formes moyennant don ou par actions déblocables des caractéristiques de base.
-Aura : sera lié à votre alignement (chaotique ou neutre) à la discrétion du mj j'aimerais que celui-ci puisse allez dans le négatif pour les personnages comme artak ou erinor.
Les techniques et les compétences seront liés et le degré de maîtrise viendra compléter la réussite ou non d'une technique (actuellement je fais réussite sur toutes avec un minimum de rp). Avec les dons appropriés on pourra faire des techniques spéciales sans niveaux et à plusieurs actions (bon en logique je dirais qu'il faudra soit prévoir son coup à réussir la technique du départ si on a pas de don d'enchaînement de coups ou une bonne vitesse). Les connaissances ne seront plus séparés du coup des techniques.
Il faudra revoir les techniques manipulant le karma trop complexe pour que quelqu'un les prennent.
Rajout des arts martiaux européens genre boxe , escrime qui existait déjà et ahme un art martial remontant au moyen âge (escrime moyen âgeuse très pratique pour ceux qui ont le maniement d'une masse ou autre), lutte ou même catch bien que là je reste perplexe sur l'appellation art martial.
Revoir les bonus liés aux races classes et religions pour faire plus simple quitte à faire comme pour les carac des actions déblocables.
Revoir le format combat pour éviter le sapin de noël en techniques dons et compétences. Revoir aussi le format de combats de masses ou le supprimer pur et simplement pour valoriser le rp essentiellement.
Voila à vous les avis maintenant

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
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Mer 21 Nov 2012 - 13:09
Mmmm ! Oui je vois. Il y as des trucs auquel je pourait aider et j'ai le materiel qu'il faut. Notament pour les art martiaux. C'est vrais qu'avec Mean je fait des trucs intelligent et mon score d'intelligence est assez bas. Un défaux à modifier. La dépense des PF par Don je reste assez hésitant mais c'est vrais que quand on utilise plein de don en même temps cela fait un peu trop gros. Je pense qu'il faut employer des PF pour aussi utiliser les Dons à condition d'augmenter les PF de 20 à 40 ou 30 ce qui serait dans la norme.

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Round de combat : 2 actions de combat 1 de déplacement peut frapper en un coup de rotation tous les adversaire autour de lui. +4dégâts bonus (Force) +3 CA pour une défense de contre (Constitution) Gagne 2 PV par niveau
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Sam 24 Nov 2012 - 0:40
Pour booster les pf temporairement on peut utiliser le sexe ou les drogues, ça devrait pouvoir donner de l’intérêt à des éléments plus controversés du forum, mais les garder fixes. ^^ on a pas eu de choses controversés depuis un moment.
Les techniques auront leur compétence comme j'ai mis plus haut la réussite de la technique sera lié au niveau de spécialisation dans la compétence.
Je vais revoir la fiche^^ On remettra la ca armure la ca basique sera la constitution. Je vais voir comment goupiller tout ça.

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Sam 24 Nov 2012 - 0:48
Mmmm ! Ok ! Cela pourait être interessant ma fois. Hihi

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Sam 24 Nov 2012 - 17:08
Rajouts dans les compétences (conditionnel là on fait que discuter)
Guerriers
Arts Martiaux
Analyser les styles de combats que vous observez afin de comprendre ce qu'il ce passe. pourquoi et comment les techniques fonctionnent. Si vous réussissez leur efficacité est divisé par 2 sur vous.>>>Ça changera et deviendra la compétence par laquelle vous choisirez votre art martial, un listing des arts seront fait ainsi qu'une bibliothèque comme nous avions fait au départ et que j'ai supprimé.
-Tortures
-Science des stubos>>>Que l'on peut coupler avec tortures je pense et soins aussi c'est un peu fourre tout comme compétence c'est ça qui me gène le plus.
-Commandement>>>Compétence complexe aussi car redéfinir le concept de combat de masse pour forum on a pas encore trouver le bon équilibre.

Pour les techniques non martiales vous des modalités de production j'avais essayé mais c'est archi dur sur forum de trouver des farmer ^^. C'est parce que l'argent ou les objets produits n'ont pas un grand impact sur environnement du jeu. Donc revoir les poisons pour les rendre plus puissant genre tuer un mec en un coup ou plusieurs si on sait gérer l'alternance rp privé par mp et réel sur le forum quand on joue en groupe. Pour les drogues monter les bonus pour que l'attrait soit meilleur face aux effets secondaires (mort de mean). Ou permettre par assemblage de techniques à un scientifique de produire ses propres gardes du corps plus rapidement car scientifique guerrier bof moyen, ceci dit trouver des modalités de rp sans avoir à combattre physiquement pour un scientifique... Les rares que j'ai vu ont tous voulu faire science et baston j'en ai pas vu des masses qui faisait juste science pour ce défendre hormis garthan et Fu Leng qui ont plutôt bien joué le coup. Donc éventuellement redéfinir cette classe de façon plus explicite pour éviter le multi-classage ou alors permettre le multi-classage mais en divisant les bonus par deux.

Scientifiques
Cybernétique
Vous connaissez parfaitement tous les membres, matériaux nécessaires à la fabrication d’éléments cybernétiques. Idéal pour administrer des premiers soins quand on est pas cyberdocteur et qu'on a des compagnons cyborgs.>>>Pareil que pour les arts martiaux
-Nanotechnologie
-Génétique
-Médecine traditionnelle
-Électromagnétique
-Informatique
Roublards
-Poisons
-Drogues
People ordinaire
-Rituel: pour religieux
-Informatique
-Soins
-Arts-martiaux
-Forge
-Artilleur
-Danse de l'homme saoul (habileté):
-Soulever des charges lourdes (force):
-Fouille victorieuse (intelligence):
-Ancienne gloire (aura)
-Résistance à la faim (physique)
-Résistance à la soif (physique)
-Résistance au froid (physique)
-Résistance à la chaleur (physique)
-Médecine chinoise (intelligence)
-Herboristerie (intelligence)
-Archéologie (intelligence)
-Voeux de piété (volonté)
-Débrouillardise (psychologie)
-Commerce (psychologie)

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Sam 24 Nov 2012 - 17:20
Ben va falloir que je fasse des modifs moi.

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Sam 24 Nov 2012 - 18:38
C'est du conditionnel on fait que discuter ici en plus tu n'auras rien à changer hormis la compétence dont je ferais cadeau en fonction des techniques apprises vous aurez le niveau

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Lun 26 Nov 2012 - 18:50
Et des aventures par skype avec le micro mes chers amis cela vous plairait il?
Disons une aventure spéciale pour les fêtes on se fixe un jour et on brode, moi je prépare l'aventure avant l'univers étant déjà bien établi ça sera pas dur je pense. Ca peut être innovant et plaire à certains non? Moi mis à part les jeux par forum super long où on doit attendre les autres j'ai pas vu de jeu par skype (enfin au moins pour tester faire deux à trois aventures skype par an ça serait cool un peu comme des events on fixe la dâte en fonction des disponibilités).

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Lun 26 Nov 2012 - 22:09
Jamais essayer mais j'aimerait bien tenter.

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Lun 26 Nov 2012 - 23:33
Si tu as un micro ^^, enfin remarque on peut sans mais avec micro ça donne l'impression de jouer sur table.

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Lun 26 Nov 2012 - 23:34
Arrrg ! Merde ca j'ai pas ! Zut ! P'tin!

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Mar 27 Nov 2012 - 19:03
Lier les techniques à des compétences est une bonne idée. Mais je ne pense pas que se soit applicable à toutes les techniques.

Par exemple si je pioche dans mes techniques :

Doku : La lame crée un poison qui peut être mortel. => Il me faudrait une compétence pour le poison ?

Ragnarok ( Dégats ): Envois une traîné de flamme à chaque coups de lames. => La je vois pas, une compétence lié a la maitrise du karma ou du Ki ??

Mokushi no Mai ( Dégats ): En ouvrant la porte du Mokuchi No Mai, Artak gagne une vitesse incroyable qui lui permet de se déplacer à vitesse supersonic un court moment. Le sabre en plus d'infliger les dégâts absorbe vos PV perdus. => Pareil que au dessus.

Sa se serait pour le cas ou on fait du cas par cas pour les techniques.

Un autre cas serait de regrouper. Dans se cas se serait plus simple. Par exemple Artak a apprit des technique du Panzer Krust et du sengoku tachi. Donc il faudrait créer une compétence PAR art martial. Et pour mes techniques de Yasha il faudrait inventé une compétence spécifique ?


Sinon j'ai toujours pas changé d'avis concernant la limitation des PF. 20 PF c'est trop faible et sa limite le RP combat. Aujourd'hui au lieu d'enchainner les techniques on cumule les dons. Le probléme est inverse maintenant.

Prendre de la drogue ou le sece ou autre pour booster le PF est une bonne idée. On devrait la garder. Mais pour les personnages comme Artak il n'aurait jamais recours à ca. C'est pas du tout son style.

Avant avec le systéme de consomation de PF des dons, on était plus limiter et plus libre en même temps. Don niveau 1 = 1 PF / nivo 2 = 2PF / nivo 3 = 3 PF. On n'a pas gardé longtemps se systéme mais je le trouvais bien.

Et surtout niveau combat entre PJ on sent vraiment la différence au niveau des PF. La on est aussi limité qu'un niveau 1 coté utilisation de technique.

Aujourd'hui je me sens limité dans le RP combat car je ne peux plus faire d'enchainement. La pluspart du temps je pense "Je vais essayer de l'affaiblir avec mes dons et je garde mes PF pour lacher une tech nivo 6 et le tuer".
Quand j'avais 100 PF je me posais pas la question. J'enchainnais les techniques pour trouver le point faible de l'adversaire ou faisait des combinaisons spécial. Pour éxemple un de mes anciens combats. Je crois que c'était un scorpion avec un carapace en fer que j'arrivais pas à transpercer. Pour le battre j'ai utilisé le ragnarok pour chauffer le fer et le ramolir, puis le tsumetai ragnarok pour le refroidir le tout brutalement et entraver les mouvements de la béte.

Aujourd'hui si je fais sa, dans le pire des cas je tombe dans le coma.

Je sais bien que ses temps si tu ne lances pas trop coté PF car j'enchainne parfoit pas mal de technique malgrés mes 20 PF. Mais bon c'est mon opignion.

Autre point, un nouveau venu si il le souhaite peu direct aquérir une technique de niveau 6, avant le systéme d'acquisition en fonction du niveau était pas mal. Peut étre mettre un seuil de PC à avoir ?
Par éxemple quand un PJ à cumuler 20 PC gagner il a accés au tech nivo 3. 30 PC nivo 4 ect ....






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Mer 28 Nov 2012 - 20:35
A croire que combiner certaines techniques avec le don "maîtrisé des cordes" au combat au fil moléculaire ait donner certaines idées ici... Bon plus sérieusement l'idée est très bonne et ça permettrait d'avoir une liste de compétence un minimum diversifié et d'éviter de monter les caractéristiques en priorité car plus rentable niveau dépense de PC. Pour les techniques qui font joujoute avec de la C4, s'y connaitre en explosif est une logique en plus d'une neccessité par exemple et j'en passe.

D'ailleurs je tiens à faire remarquer une lacune concernant les niveaux de compétences, j'en ai vaguement parler avec Brimstone en MP. Là, c'est moins de PC de gaspiller si on passe de directement de Débutant à Maitre. Il faudrait seulement "payer" la différence si la compétence devait être en plusieurs fois. Avec Rosalia pour "Arme à feu", je n'ai pas chercher à comprendre ne serait ce que parce que mes dizaines de PC, je devais les dépenser depuis un ou deux mois et je suis donc passer direct de "débutant" à "maitre" parce que je n'ai pas voulu perdre mon temps à poser la question dans "Suggestion". Je sais ce n'est pas bien ^^'

Pour en revenir un peu plus au sujet des PF. Même si je n'étais pas encore là, j'imagine que le problème était l'utilisation abusif des techniques niv4-6 pour torcher un combat. D'un côté je peux comprendre. En fait le mieux serait de laisser le coût telle quel et augmenter le PF d'un joueur mais c'est vrai que 20PF, c'est assez light quant on regarde bien. 30 serait dans la norme et je trouve que c'est un bon test pour voir si il faut d'avantage plus ou non.

Certains dons, surtout mutant, sont assez illogique je trouve. Je m'en suis rendu compte lors de ma fiche "Erinor 2.0" et cela concerne par exemple le don vol-forme qui rajoute +1 en Dextérité mais qui ne dit rien concernant une éventuelle métamorphose. En fait je serais d'avis que certaines techniques (Caméléon dans ce cas) neccessite un don. Ca ne complique rien si ça reste très logique (et ça l'est pas mal dans ce cas).

Pour une dépense de PF pour les dons, ça dépends des dons aussi et surtout du coût du moment. Pour ça je préfère attendre de voir à quoi ça peut ressembler avant de donner un point de vue.
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Mer 28 Nov 2012 - 23:56
En fait mon idée serait de tout faire passer par le rp en fonction des choix ingame du personnage, donc j'hésite en gros à enlever les PC hormis pour la création quoique un rp de nouveau dédier à cerner le joueur pour lui mettre des stats en fonction ou alors le faire par jet de dés, permettrait aux gens de les accompagner dans la création de leur fiche, et après là je m'adresse surtout à grim, faire évoluer les personnages en fonction de leur choix enfin ça ça reste une discussion entre mj pour la modalité de monté des carac car si on monte à chaque actions réussis on a pas finit. Faut voir si c'est faisable ou si c'est une gestion trop dure, la complication du forum quoi...
Ce que je voulais en limitant les pf c'était comme tu dis de torcher un combat en faisant sur level 6 à chaque fois
unir don et techniques oui possible mais ce seront des techniques hors niveau. Ca c'est déjà un changement qui peut s'effectuer dans le jeu mon perso en a une.


Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 29 Nov 2012 - 0:56, édité 1 fois

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Jeu 29 Nov 2012 - 0:02
Mmm ! Je vois. Cela donne à réfléchir en effet.

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Jeu 29 Nov 2012 - 0:25
Arf, il me manque une dizaine de PC dans les caractéristiques pour avoir Erinor comme je l'imagine (le perso est plus vif et plus malin que le dit ses statssi je devais me fier à ce RP). Enfin faut dire que je m'étais complètement planté vu que j'avais oublier "Vitesse" et "volonté" à la création de la seconde fiche (ce qui a faussé par mal la fiche vu que j'étais un peu deg' d'avoir fait une liste de technique pour rien). Enfin là n'est pas la sujet :s

En fait le seul problème que je vois à ce raisonnement, il faut voir si le MJ pense souvent ou non à "uper" les personnages de ses joueurs. Enfin faut dire que je suis pas un super exemple comme MJ sur Entropie quand il s'agit de mettre à jour les perso de mes joueurs donc je ne vais pas me montrer comme généralité...

Oui tu parles du Pulsar magnétique j'imagine. J'imagine que c'est le genre d'attaque qui s'enclenche après que tu ais lancé les trois attaques prérequis c'est ça? Ca fait un peu style le "fatality après le combo" donc oui pourquoi pas même si je ne pourrais pas trop donner d'idée ou les améliorer là dessus: j'ai limite utiliser autant de techniques avec Erinor en 70 messages qu'avec les 600 messages de Rosa.
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Jeu 29 Nov 2012 - 13:03
Tout ceci étant hors personnage one shot, ils sont là pour mourir donc eux je me prend pas la tête avec.
Sur le coup on fait pas forcément... Souvent en fin d'aventure les gains de pc ou après entrainement.
Après plutôt que de donner du pc à utiliser n'importe où on peut faire en fonction de ce qu'on a fait durant la quête, des actions combattives>>> force, physique, vitesse (mais il faudrait déterminer en fonction des arts martiaux les caractéristiques utilisés et le degré de maîtrise si ça devient une compétence, pour savoir si on peut en inventer en plein combat de nouvelles et leur niveau). Actions scientifiques ou merc (marchandes par vente ou production)>>> intelligence, dextérité, sagesse. Actions roublardes (voleurs tueurs ect...)>>> dextérité, vitesse, intelligence, action de survie (pour les classes de population ordinaire genre ferrailleur etc... mais pourront aussi être utiliser par les autres classes je pense c'est juste pour fixer une base en fonction des classes)>>>physique, sagesse, volonté

Volonté et aura(charisme) étant à mon sens à part, moi la volonté j'aurais mis ça à 0 le mj fixe une difficulté et si le jet est réussi il monte de 1pt et si le niveau de l'action est inférieur à son niveau de volonté il réussit mais monte pas sa caractéristique, s'il rate il perd 1pt, faudrait donc établir un tableau pour éviter le grand n'importe quoi.

Aura comme je l'ai dit j'aimerais pouvoir le faire évoluer vers plus ou moins chaotique ou loyal les concept de bien ou de mal étant plus que flou dans le forum ou le manga, donc vers quelque chose de plus ou moins négatif ou positif en fonction des choix, par exemple un mec loyal comme grim qui a eu pendant un long moment une attitude très chaotique pouvoir lui baisser sa compétence, donc lui faire perdre son charisme, et permettre à des mecs comme artak de faire pisser dans son froc des péteux de base, avec des paliers ou les réactions des personnages sont obligatoires (en fonction de leur niveau et de leur charisme bien entendu je me vois mal faire pisser dans son froc Zarkos).

Perso j'aurais bien imposer un gabarie de personnage dans la fiche à mettre dans la description physique passant du géant bodybuildé au gringalet et ajouter une description psy et reprendre quelques défauts dans le lot comme ça on supprime les défauts, ceci permettrait d'avoir une base fiche inchangeable le reste pourrait évoluer en fonction du premier rp tout du moins pour les nouveaux là je parle.

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Jeu 29 Nov 2012 - 14:39
Dans se cas, en plus du choix de classe. Il faudrait ajouter un choix d'aptitude du personnage.

Par éxemple, guerrier (force / resi /puiss) / psychique (volonté / aura /psyco ) / voleur ( habi/ vit /inte ) / intello (int / psyco / ?) ECT ...

Ou chaque groupe d'aptitude ne pourra augenter que ses 3 cara de base (sa peut étre 2 ou 4). Et si il veut augmenter autre chosesa passera par le RP, ou alors un surcoup de PC.

Exemple : Un guerrier veut augmenter de 1, soit il paye 10 PC au lieur de 1 PC, ou alors il le gagne par RP.


Sinon pour le "torcher de tech nivo 6 pour en finir au plus vite". Moi je dirais plutot que c'était "utiliser des tech nivo 6 car je n'arrive pas à toucher se PNJ increvable ...(surtout quand il s'agit de sous fifre)"

Et pour la consomation de PF par les dons, quand tu as 100 PF utilisé 1 PF pour un don c'est rien.
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Ven 30 Nov 2012 - 0:36
Tu sais que j'aime bien ce sadisme qu'il existe entre ton personnage et moi XD, c'est pas un sous fifre ceci dit c'est juste la fin de ta quête "égouts" et le début d'une autre... la recherche d'Alice, un boss final quoi, faut que j'en fasse baver à Grim aussi ça me fait penser.


Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 30 Nov 2012 - 2:07, édité 3 fois

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Ven 30 Nov 2012 - 1:26
Parce que l'incinerateur et la tornade ninja ca t'as pas suffis ? Et zut ben je sent que je vais encore en prendre plein la figure. Eparge moi

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Idées améliorations du système Empty Re: Idées améliorations du système

Ven 30 Nov 2012 - 2:12
En fait si utiliser un don à 1pf te dérange c'est que le système marche bien ça te force à réfléchir à une tactique, imagine les trésors d'imagination que je dois avoir en réserve pour te trouver un adversaire valable alors qu'un combat dure rarement plus de 25 pots joueurs, donc 100 pf je pense pas qu'on y retournera sincèrement et j'en vois pas l’intérêt, comment les dépenserais tu sur un combat il faudrait donc genre 150 posts pour finir un combat car le but au final quand tu combats un boss est bien de te faire dépenser tes 20 pf.

Après on devrait établir un format de pf, que l'on rechigne à utiliser de la technique niv 1 ou 2 ou même 3 je veux bien comprendre donc on peut se baser sur technique niv 4 à 6 pour des personnages capés comme les votre plus les techniques composés de don ou de plusieurs techniques on peux monté cela à 30 ou 40, j'aurais plus dit 30, modifiable en fonction des dons, drogues ou sexe ou du rp (galvanisation par un discourt, hypnotisme, mesmerisme etc... possibilités infinies) avec une limite que je fixerais à 50 si on monte le total à 30, ceci en fonction de comment on l'augmente bien sûr.

Où sinon on met un format de combat avec un nombre de techniques utilisables dans un combat sans avoir besoin de se reposer. Genre une technique niv 6 deux niv 5 4niv 4 (c'est un exemple)
On laisserait les pf, qui serait comme ce que je veux faire avec la volonté par paliers et après chaque actions importantes comme un combat, un instrument de mesure de la fatigue, plus la fatigue est importante plus les réussites seront moins importantes donc ça serait plus un malus qu'une limite à l'utilisation des techniques. Elle baisserait par des dons, drogues ou sexe ou du rp (galvanisation par un discourt, hypnotisme, mesmerisme etc... possibilités infinies). Enfin en fonction de ce qui sera dit je me déciderais et trancherais pour offrir un premier brouillon des changements à venir.

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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Jeu 6 Déc 2012 - 14:12
Je mettrais au propre les modifs et vous me direz si ça colle ou pas. Dans l'immédiat je suis entrain de refaire l'agencement des forums, il me reste à faire la love zone plus correctement avec deux parties les trucs pornos et les passes et les trucs moins commerciaux dirons nous et malheureusement les relations non voulues puisqu'il y en a eu une il y aura donc deux sous groupes joueurs adultes et joueurs mineurs puisque nous avons eu les deux (en gros les mineurs passeront pas par ces forums). Grosso modo je vire toutes les activités hrp dans le jeu, ainsi que les entrainements et les magasins, de toute façon ça fait un bail qu'on a rien eu comme rp de ce côté là, vu que nous sommes en petit comité, sans les doubles comptes on est 5-6 je crois, de toute façon en ce moment je peux guère faire mieux. Avant que j'entamme une campagne de pub il va falloir finir ce que nous faisons en forum des MJ, en gros je compte faire un manuel du Karmatron dorénavant l'univers sera régi et explicable par le karmatron si vous voulez participer précisez le je mettrais le sujet en visible.
Seul restera le forum revival si jamais je ne suis pas là ou si grim est pas là et forum pour les nouveaux.

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Sam 22 Déc 2012 - 21:59
Bon je m'y met demain je résume tout ça bon déjà on reprendra pas tout je pense histoire de pas compliquer.

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Lun 24 Déc 2012 - 21:51
Les fiches forums sont à jour il me reste plus qu'à éditer le site. J'accorde aux joueurs encore actifs un niveau de spécialisation en fonction de leur techniques et des aventures connues Si pas de technique niv 6 ou don nive 3 cela sera entre le niveau 1 et 3

Si c'est pas compréhensible dîtes le moi pour essayer de voir ce qui coince.

Les caractéristiques pourront évoluer en fonction de vos choix ou rp. Même si elle reste évoluable par le gain de Points de créations mais vu qu'on baissera les gain de pc en fin de niveau.

Les points de forme après discussion auront une rallonge de 10 pts pouvant augmenter par des dons ou prise de drogue ou sexe, ou techniques appropriés. Utiliser un don coûtera 1pf , 2 pour un niv 2 et 3 pour un niv 3.

Bonus races
Degré de mutation, degré de cybernétisation et humanité par jet de dé 100 dès la création de la fiche donne droit à des dons en plus lors de la création de la fiche (au lieu des bonus actuels).

Bonus Format personnage (notez que du coup j'ai édité le nombre de point que l'on doit répartir de 36 pts)
Il existe 4 classes de joueurs dans le jeu, les guerriers, les scientifiques, les roublards, les habitants ordinaires, chacun ayant des spécialisations et des stats prédéfinis lors de la création de votre fiche.
Une spécialisation(exemples chasseur de primes ou soldat) comporte 5 niveaux coûtant chacun 5pc jusqu'à une classe prestige (le double pour une spécialisation hors classe donc en multiclassage), en théorie on peut prendre plusieurs spécialisation où les gagner dans le jeu directement.
Niveau 1 donne le droit de pratiquer la profession dans laquelle on se spécialise.
Niveau 2 Permet d'avoir une technique niv 4
Niveau 3 Permet d'avoir une technique Niv 5
Niveau 4 Permet d'avoir un don niv 2 qui passe au Ni3
Niveau 5 Donne une classe prestige et une technique Niv 6
[Il me semble que les coûts en pc des techniques ont jarté ou je rêve xD faudra que je remette ça]
Schéma préétablis pour les guerriers lors de la création de la fiche :
Puissance 12
Habileté 12
Résistance 12
Schéma préétablis pour les scientifiques lors de la création de la fiche :
Intelligence 12
Psychologie 12
Habileté 12
Schéma préétablis pour les Roublards lors de la création de la fiche :
Habileté 12
Vitesse 12
Intelligence 12
Schéma préétablis pour les Habitants ordinaires lors de la création de la fiche :
Volonté 12
Vitesse 12
Psychologie 12

Techniques
On pourra lier dons et technique pour faire des techniques inédites
J'ai remis les coûts en pc ici
http://www.gunnm-and-dream.com/t2130-fiche-type#97939

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Lun 24 Déc 2012 - 22:02
Bon ! En gros tu offre d'ameliorer une technique ou un don d'un niveau c'est ca ? Pour les joueur actif. Problème j'ai déja une technique de niveau 6 et un don de niveau 3.

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