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Rock
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Rock ( Nouveau personage de Grim) Empty Rock ( Nouveau personage de Grim)

Dim 28 Déc 2014 - 14:12
Prénom : Rock
Nom : Grim
Surnom : La Mechromancienne
Age : 16
Sexe : Féminin
Lieu de provenance : Créer à Kassandra mais as vécus ensuite longtemps à Marmundo
Signe Mécaastrologique : Puce Cerveau
Classe : Scientifique
Croyance : Shigsagéal
Dialectes : Mutanoide
Argent en poche : 1 009 450 crédits (argent de survie du départ)

A-Histoire du personnage :

Rock est une clone conçut par Bure le maitre du culte Mécanicus de Kassandra. Sa conception fut mis en œuvre un jour où Grim avait philosophé avec le vieux maitre du culte de la machine sur le fait qu'il n'aurait surement jamais de famille, ce qui attisa la curiosité de Bure. Ce dernier avait consacré sa vie à son travail et le concept d'amour lui était totalement étranger bien qu'il avait un grand sens de l'amitié. Étant un expert en clonage habile Bure récupéra habillement de l'ADN appartenant à Grim et travailla sur son projet secrètement. Il en résulta que par un caprice du Karma Bure avait créer une fille plutôt qu'un garçon 9 mois plus tard quand l'incubateur avait terminer son travail. La fille avait été artificiellement vieillie et des bases de connaissance avait été implanter en elle pour qu'elle puisse parler et se débrouiller. Bure lui donna le nom de son amis ainsi qu'un prénom « Rock » et devins son tuteur lui inculquant des choses mais aussi il ne lui cachât pas sa nature et lui parla de son origine génétique.

Le jour de ses 11 ans son monde s'écroula le jour où Kassandra fut détruite. Bure ne pouvait pas abandonner la citée et fit mettre Rock à l'abri. Des gens de confiance l'avait conduite à Marmundo mais eu le temps de voir Kassandra son foyer se faire pulvériser. Elle en fut très affecté. Ce fut cinq ans plus tard qu'elle appris par hasard une rumeur sur le fait que Grim serait encore en vie. Ayant perdu l'affection d'une famille et après avoir souvent entendue Bure lui parler de Grim si souvent que Rock le considère comme un père qu'elle n'as jamais connue. Elle décida de partir en embarquant ses affaires à la recherche d'un père qu'elle aimerait tant connaître.  

B-Physique et caractère :

En tant que clone de Grim Rock est quelqu'un qui affiche une forte volonté et détermination. Bien qu'elle soit consciente de sa nature elle fait de son mieux pour garder en vie le principe des Souls Reaper. Elle tente à la fois de ressembler à son père mais aussi de s'en démarquer aussi bien physiquement que mentalement ce qui la rend surement unique en son genre. Mais elle fait preuve aussi d'une grande timidité notamment qu'elle n'ose pas pas venir vers son père pour lui dire qu'elle existe. Elle préfère largement rester en retrait. Malgré son pouvoir de mutante Rock respecte la vie et la mort n'emploiera ses pouvoirs que si elle n'y est contrainte où par nécessité. Physiquement Rock est une grande fille brune aux yeux bleu profond vêtus comme un soul Reaper d'un grand manteau à capuche noir et d'une tenue composé d'un haut et d'un bermuda.

C-Les caractéristiques :

Karma: Loyal (10)
Points de vie : 10
Points de forme ou PF : (10)

Caractéristiques de base

Puissance : 10
Habileté : 10
Intelligence : 14 (+1 Don) = 15
Psychologie : 10
Aura : 10
Résistance : 11
Volonté : 10 (+1 Défaut) = 11
Vitesse : 10 (-1 Défaut) = 09

D-Compétences

- Acrobatie :
- Équitation :
- Escalade :
- Natation :
- Conduite :
- Navigation :
- Pilotage :
- Perception :
- Survie :
- Pistage :
- Combat (Tir) : Débutant 1
- Combat (Lancé) :
- Combat (Corps à corps) : Débutant 1
- Connaissance (Médecine) : Praticien 3
- Connaissance (robotique) : Praticien 3
-  Connaissance (Électromagnétisme) : Débutant 1
- Connaissance (Armement) : Débutant 1
- Contrefaçon :
- Crochetage :
- Soins : Apprentis
- Réparation : Apprentis
- Recherche : Débutant 1
- Intimidation :
- Jeu :
- Persuasion/séduction :
- Ruse :
- Mutation (Vol Apprentie)
- Mutation (Forme alternative Débutant 1)
- Psychisme (Thanatokinesie Praticien 3)

E-Dons et défauts

DONS MECASTROLOGIQUE

- Pensée pure niv1
Le personnage utilise plus sa tête que son instinct. Cela a tendance à un peu le déshumaniser mais aussi à lui faire ressentir la pureté clinique de la logique. (+1 en intelligence).

- Mémoire Eidétique niv1
Vous avez une capacité qui vous permet d'engranger des informations et d'avoir une bonne culture générale sur n'importe quel sujet. Un jet d'intelligence réussit vous permet d'avoir temporairement l'équivalent d'une compétence niveau débutant sur le sujet qui vous intéresse.

DONS GÉNÉRAUX

- Guérisseur
Vous avez quelques notions de premiers secours même si vous n'êtes pas médecin vous même. (Vous avez +1 à vos jet pour soigner).

- Laquais dimensionnel
Vous avez adopté une créature bizarre qui n'est en fait pas originaire de votre planète et encore moins de votre galaxie. Peut être est ce une créature alien ou un échappé dimensionnel toujours est t-il que vous avez réussit à l'amadouer pour devenir un compagnon à vos cotés. Vous êtes libre que créer la créature que vous voulez avec l'accord de votre MJ. Son niveau de puissance, sa taille et son intelligence sont déterminés en fonction du niveau de l'achat du Don. Outre cela la créature dispose de un à trois pouvoirs ou artefact propre à eux en fonction du niveau d'achat.

- Assistant artificiel
Vous avez droit à un assistant artificiel parmi cette liste : Androïde, Objêtre, Mercurien (il est utile de faire constater que sa conscience sera limité au minimum car ils seront à voir essentiellement comme des objets ou des armes).

- Bricoleur bidouilleur
Vous êtes en avance sur votre temps ou doté d'un grand sens de l'improvisation et vous savez bricoler n'importe quel dispositif ou machine avec n'importe quels outils ou composants le plus rapidement possible. Vous avez +1 quand vous utilisez vos connaissances pour créer dans l'urgence une machine infernale issue de votre imagination.

Anomalie génétique/psychique niv 2
Votre personnage subit une mutation qui le transforme en mutant. Si il est déjà un mutant il a un nouveau pouvoir de niveau 1. (Don interdit aux Cyborg, Jupitérien, Robot).

Capacité spéciale Diagnostic :
Permet d'identifier une maladie via ses symptôme.
Maladie identifié : syndrome Medusa.

DÉFAUT

Protecteur : vous protégé le moindre type que vous voyez (-1vitesse, +1 volonté)
Défaut : Peur de l'inconnu horrifique
Claustrophobie : un dés de moins si enfermé entre quatre murs.


F-les techniques :

PANZER KUNST (Technique obtenue via la race du personnage)
Le panzer kunst est l'art martial le plus redoutable créer sur Mars. Les bases du Panzer Kunst sont avant tout des techniques visant à se caler sur l'opposant, sur son rythme et son corps, pour pouvoir le terrasser dans de très puissants contres. Le Panzer Kunst utilise avant tout des coups de coudes et de pieds, ainsi que des attaques à oscillations pouvant faire exploser les organes ou la cervelle d'un cyborg blindé (ex : la technique du Heruzer Hauen). Le Panzer Kunst est également très aériens et trouve toute sa dimension contre des opposants plus grands. Côté arme, les Künstler (artistes) sont parfois armés de lames de coudes mais il n'y a nul besoin d'armes pour vaincre l'ennemi, quel qu'il soit. De nombreux styles de panzer kunst ce sont développer depuis sa création comme le Sechster Angriff une variante plus brutale et requérant parfois l'emploi d'une lance à double lames.

Techniques  :


- Heruzer Hauen Niv 1 : technique consistant à envoyant de l'énergie dans un corps remplit d'énergie pour le faire exploser.

MUTATIONS

THANATOKINESIE (Technique obtenue via la Croyance du personnage)

La thanatokinésie désigne la capacité d'un être vivant à utiliser la mort, les déplacer en canalisant de « l'énergie psychique et corporelle ». Le nom est composée des racines grecques -thanatos qui signifie les mort et de -kinesis qui signifie le mouvement. La Thanatokinésie est une discipline qui permet au psychoman d'utiliser la bioélectricité pour faire relever les morts. Ce don permet aussi d'absorber la vie d'une personne vivante pour nourrir le psychoman. Les plus puissant d'entre eux sont considérés comme des sortes de nécromancien et lever des armée entière de cadavre ou absorber la vie d'une personne comme un vampire rien qu'à son contact.

Techniques  :

- Niv 1 : Réveil
Cette technique permet de ranimer un cadavre pour en faire un Zombi.

- Niv 1 : Euthanasie
Le contact du personnage absorbe la bioélectricité d'un adversaire et l'affaiblis tout en redonnant des PV au personnage. Euthanasie permet aussi d'abréger les souffrance d'une personne mourante sans douleur.

Wraith : Niv 2
Rock peu faire exprimer sa bioelectricité hors d'elle et la modifier en forme de protoplasme non pas pour créer un Zombis mais une créature spectrale semi tangible et télécommander par la bioélectrité. Rock peu façonner à volonté la forme de la créature mais sa méthode reste toujours la même frapper violement les adversaires s'approchant de trop prés de sa créatrice et ses coups sont bien réels laissant une blessures glaciale sur le corps de sa victime. Son coup porté la créature disparaît à moins que rock veuille la maintenir en place avec un test de compétence : psychique tanathokinésie pour un autre round.

Nécroscope niv 3
Cette technique unique inventer par Rock est une variante de la Psychométrie pour cadavre en réactivant le cerveau d'un mort par une émission bioelectrique, Rock à la capacité de lire en quelques sorte cette bioélectricité qui passant par les synapse du cerveau et est ensuite renvoyer en rock sous l'aspect d'informations de souvenir et d'images. Cela permet donc à Rock l'incroyable capacité d'interroger un mort.

Retarder l'échéance : niv 4
Rock peu employer sa propre énergie vitale et sa bioélectricité non pas pour tuer mais pour guérir. Cette technique ne ressuscite pas les mort mais peu rendre à un mourant sa pleine vigueur et même tuer les maladies ou les virus les plus graves en stimulant l'énergie bioélectrique de l'organisme du corps malade que Rock touche et même faire rajeunir. Rock peu employer cette technique aussi bien sur autrui que sur elle même.

MUTATION Forme alternative niv 1
Le mutant peu se transformer en une créature comme il peu redevenir un humain normal. La force et la résistance de l'utilisateur augmente en fonction du niveau utilisé. Si l'utilisateur dispose de d'autres mutations elle serons caché par ce pouvoir avec efficacité faisant passer l'utilisateur pour un simple humain mais il pourra les utiliser en cas de besoins. Les meilleurs mutant employant ce pouvoir peuvent devenir de véritables monstres bien plus grand qu'un humain et aussi puissant que dangereux.

MUTATION Vol niv 1
Le mutant dispose d'un moyen de voler. Si au début il ne se contente de planer dans les airs à haut niveau il peu devenir très à l'aise pour combattre en vol, supporter l'altitude, transporter un passager ou faire un long voyage en repérant les courants aériens.

METIER FORGERON (Technique obtenue via la Croyance du personnage)
Il s'agit du travail du métal à chaud ou à froid, par l'utilisation d'un outil de choc et d'un support, et de la bonne utilisation de la température et de métaux rares et minerais dans ces derniers, ainsi que sa teneur en carbone.

Techniques  :

Maitrise du fer niv 1 : Forge des objets, armes où outils en fer

Composant Cybertech niv 1 : Forge et assemble des élément cybernétique de base.

TECHNIQUE SCIENTIFIQUES (Techniques obtenue via la Classe du personnage)

Golem mineur niv1 : Reprend le principe des guerrier de pierre de jupiter en plus petit. Le dispositif qui compose le golem est une boule métalique disposant une interface robotique rudimentaire et d'un champs électromagnétique qui une fois activé attire tout débris de pierre et de métal pour constituer une forme humanoide grossière de plus d'un mètre. Le golem fontionne 5 minutes le temps d'un combat avant de tomber en panne d'énergie. Son coeur peu être récupérer si il n'est pas détruit mais il doit être rechargé par une source électrique pour être à nouveau utilisable.

Serviteur de combat niv 1 : Il s'agit de renforcer le corps d'un zombi de base en utilisant des élément cybernétique afin de le rendre plus résistants aux coups et plus offensif.

Servotireur  niv 1 : Construit à partir d'un crâne humain où de cyborg, d'un petit moteur antigrav lui permettant de voler et d'un système d'armement à feu basique. Le servotireur font d'excellent garde du corps chargé de protéger le personnage. Leur spécialité est le tir et l'embuscade.

Servotueur niv 1 : Construit à partir d'un crâne humain où de cyborg, d'un petit moteur antigrav lui permettant de voler et d'un système d'armement à lame basique. Le servotueur font d'excellent  assassins chargé de protéger le personnage ou tuer une personne désigné. Leur spécialité est les attaques surprise via leur lames intégrés.

Monocrâne niv 1 : Le monocrâne est conçut comme le servotireur ou servotueur à la différence qu'il n'est pas destiné au combat mais plutôt à des taches subalterne. Pourvus de petites pinces télescopique  le monocrâne peu être équipé d'une option suplémentaire permettant d'assister le personnage dans ses activités par exemple en l'équipant d'une lampe pour éclairer une endroit où un haut parleur pour diffuser un message enregisté.

G-Inventaire

- Des pièces détacher métallique et des transistors
- Une trousse médical
- Des bandages
- Des aiguilles
- De l'alcool
- Un scalpel.
- Imperméable blindé : CA 2
- collier de perle
- Shooter : Il s'agit d'un énorme fusil équipé d'un petit générateur antigrav le rendant plus léger. Il tire des rayon electromagnétique capable d'électrocuter un humain ou griller un cyborg et est suffisament solide au design offensif pour le corps à corps  Dégâts  2D4 Tir et 1D4 corps à corps.

Rock ( Nouveau personage de Grim) Brs_tv10

- Outil combiné (Il s'agit d'une grosse poignet disposant d'une multitude d'outils manuel où électrique un couteau suisse pour bricoleur en plus poussé).

- Massue géante 1D4 (Peu être utiliser en conjonction avec une attaque à oscillation).

- Gantelet Electromagnétique (Permet de soulever attirer ou repousser du métal).

Assistant Artificiel

Monocrâne de Bure
Il s'agit du familier de Bure contrairement à n'importe quel autre monocrâne il dispose d'une IA beaucoup plus poussé. Il as une connaissance encyclopédique beaucoup plus aboutis sur tout les sujets (niveau débutant). Il est suffisamment intelligent pour développer un semblant de personnalité et donne souvent son avis. Il est en outre équipé de pinces manipulatrice, d'un petit laser et d'une lampe torche. Rock l'appelle Tonto.

Rock ( Nouveau personage de Grim) Servoc10

Rock est également la maitresse de quatre cranes de sa création deux un servotueur, un servotireur et deux Monocranes d'exploration. Ils sont moins intelligent que Bure mais savent faire leur boulot.

Monture dauphin
Il s'agit d'une monture que Rock à gagné quand elle as participé à un concours de beauté. Il est assez gros pour prendre un passager et des bagage. Son aspect fait penser à leur variante préhistorique. Il est intelligent costaux et adore la sardine. Rock l'as appelé Blaine.

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Laquais dimensionnel

Buggurazak
Créatures issue d'une autre dimension ayant atterris à Marmundo par une porte dimensionnelle. Les  Buggurazak sont des créature de chair recouverte d'une sorte d'armure de métal garnis de pointe et de lame et saignant presque tout le temps. D'une intelligence un peu basse bien que comprenant le langage humain sans le parler et maitrisant une forme de lien télépathique et une télékinésie limité pour ce déplacer et soulever de petits objets cette créatures et généralement vu dans les cimetières ou les endroit ou la mort est omniprésente et ont souvent mauvaise réputation bien que malgré ce que fait penser leur aspect ils ne sont pas foncièrement méchant et ne s'attaque qu'à la vermine pour se nourrir de leur énergie bioélectrique. Il leur arrive souvent à s'attacher à des psychoman de Marmundo maitrisant la tanathokinésie ou travaillant dans le domaine de la mort et de la vie et leur rendant de menue services en échange un peu d'énergie que peu leur fournir leur maitre Psychoman.

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Dernière édition par Rock le Dim 7 Avr 2019 - 22:29, édité 11 fois
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Lun 29 Déc 2014 - 22:21
Le panzer Kunst ne peut être appris qu'auprès de Marsien. Petite précision utile ^^ toutes autres techniques ne seront que des techniques cousines mais pas du Panzer Kunst.

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
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Lun 29 Déc 2014 - 22:24
Ah ? Je voudrait pas t'embêter mais Rock est une clône de Grim et il est possible qu'elle ai garder des souvenir résiduels de son modèle. Je dit cela mais si cela te dérange je peu faire une modification ?

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Round de combat : 2 actions de combat 1 de déplacement peut frapper en un coup de rotation tous les adversaire autour de lui. +4dégâts bonus (Force) +3 CA pour une défense de contre (Constitution) Gagne 2 PV par niveau
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Mar 30 Déc 2014 - 0:41
Okay on verra in game comment ça ce passe débute je valide.

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Ven 6 Mar 2015 - 1:51
Bon avec les 4 PC j'achète au niveau 2 le Don suivant.

Anomalie génétique/psychique niv 2
Votre personnage subit une mutation qui le transforme en mutant. Si il est déjà un mutant il a un nouveau pouvoir de niveau 1. (Don interdit aux Cyborg, Jupitérien, Robot).

les deux nouvelles mutations que j'ai avec ce don sont les même que Grim à cause de la ressemblance génétique. Il s'agit des mutations.

Forme alternative niv 1
Le mutant peu se transformer en une créature comme il peu redevenir un humain normal. La force et la résistance de l'utilisateur augmente en fonction du niveau utilisé. Si l'utilisateur dispose de d'autres mutations elle serons caché par ce pouvoir avec efficacité faisant passer l'utilisateur pour un simple humain mais il pourra les utiliser en cas de besoins. Les meilleurs mutant employant ce pouvoir peuvent devenir de véritables monstres bien plus grand qu'un humain et aussi puissant que dangereux.

Vol niv 1
Le mutant dispose d'un moyen de voler. Si au début il ne se contente de planer dans les airs à haut niveau il peu devenir très à l'aise pour combattre en vol, supporter l'altitude, transporter un passager ou faire un long voyage en repérant les courants aériens.
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Jeu 12 Mar 2015 - 0:55
Je trouve ça pour le moins anachronique au fil de ton histoire ces 2 mutations va falloir trouver une raison rp à l'évolution et l'aggravation de ta mutation physique..

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Jeu 12 Mar 2015 - 0:59
T'inquiète pas je trouverais une bonne explication et comme mon perso débute l'aventure ce sera facile d'expliquer. En tout cas cela fait longtemps que Rock est au courant qu'elle as ses facultés. J'ai même trouver une forme alternative qui va te plaire ^^ !
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Jeu 19 Mai 2016 - 11:57
Bon répartition des 12 PC de mon perso.

- 5 PC pour augmenter ma compétence psychique (Thanatokinésie) de débutant à Praticien.

- 3 PC pour augmenter ma compétence Réparation de débutant à Apprenti

- 1 PC pour avoir la compétence Recherche

- 3 PC pour une nouvelle technique de niv 3

Nécroscope niv 3
Cette technique unique inventer par Rock est une variante de la Psychométrie pour cadavre en réactivant le cerveau d'un mort par une émission bioelectrique, Rock à la capacité de lire en quelques sorte cette bioélectricité qui passant par les synapse du cerveau et est ensuite renvoyer en rock sous l'aspect d'informations de souvenir et d'images. Cela permet donc à Rock l'incroyable capacité d'interroger un mort.

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Ven 6 Jan 2017 - 13:57
Avec mes 3 PC je vais mettre ma compétence soins de débutant à apprentis. Cela me permettra de commencer à pratiquer des opération sur des être vivant lol !
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Ven 6 Jan 2017 - 15:41
Okay je valide

_________________
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Dim 5 Fév 2017 - 17:25
Bon répartition de mes 10 PC.


Avec 2 PC une Technique

Wraith : Niv 2
Rock peu faire exprimer sa bioelectricité hors d'elle et la modifier en forme de protoplasme non pas pour créer un Zombis mais une créature spectrale semi tangible et télécommander par la bioélectrité. Rock peu façonner à volonté la forme de la créature mais sa méthode reste toujours la même frapper violement les adversaires s'approchant de trop prés de sa créatrice et ses coups sont bien réels laissant une blessures glaciale sur le corps de sa victime. Son coup porté la créature disparaît à moins que rock veuille la maintenir en place avec un test de compétence : psychique tanathokinésie pour un autre round.

Avec 4 PC une Technique

Retarder l'échéance : niv 4
Rock peu employer sa propre énergie vitale et sa bioélectricité non pas pour tuer mais pour guérir. Cette technique ne ressuscite pas les mort mais peu rendre à un mourant sa pleine vigueur et même tuer les maladies ou les virus les plus graves en stimulant l'énergie bioélectrique de l'organisme du corps malade que Rock touche et même faire rajeunir. Rock peu employer cette technique aussi bien sur autrui que sur elle même.

avec 4 PC deux Dons

Guérisseur
Vous avez quelques notions de premiers secours même si vous n'êtes pas médecin vous même. (Vous avez +1 à vos jet pour soigner).

Laquais dimensionnel
Vous avez adopté une créature bizarre qui n'est en fait pas originaire de votre planète et encore moins de votre galaxie. Peut être est ce une créature alien ou un échappé dimensionnel toujours est t-il que vous avez réussit à l'amadouer pour devenir un compagnon à vos cotés. Vous êtes libre que créer la créature que vous voulez avec l'accord de votre MJ. Son niveau de puissance, sa taille et son intelligence sont déterminés en fonction du niveau de l'achat du Don. Outre cela la créature dispose de un à trois pouvoirs ou artefact propre à eux en fonction du niveau d'achat.
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Dim 5 Fév 2017 - 19:17
Okay ça marche

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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Dim 5 Fév 2017 - 20:25
Pour la rigolade pour le laquais dimensionnel je me suis servis des Zazamon de mantoid pour le créer et j'ai lancer les dés afin d'avoir son espèce, son aspect, un complément à son aspect et son action fétiche.

Espèce : Buggurazak

Aspect : Une sphère métallique

Complément à son aspect : Couvert(e) de pointes

Action fétiche : Qui saigne tout le temps.

Vu que c'est une créature de niveau 1 il as un unique don que j'ai aussi aléatoirement dans la table des évolutions des Zazamon.

Une mutation et un effet secondaire sur la table éponyme.

Je vais lui mettre une mutation mais aussi un défaut issue de notre liste.

Mutation : Télékinésie ce qui lui permet de voler et de faire flotter de petits objets.

Défaut : Amour avec la mort vous aimez la mort de façon disons étrange (nécrophile nécrophage, profanateur de tombes etc...) (-1aura, +1 résistance).

Et hop j'ai ma bestiole avec même une image pour l'illustrer et une définition toute trouvée.

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Buggurazak
Créatures issue d'une autre dimension ayant atterris à Marmundo par une porte dimensionnelle. Les  Buggurazak sont des créature de chair recouverte d'une sorte d'armure de métal garnis de pointe et de lame et saignant presque tout le temps. D'une intelligence un peu basse bien que comprenant le langage humain sans le parler et maitrisant une forme de télékinésie limité pour ce déplacer et soulever de petits objets cette créatures et généralement vu dans les cimetières ou les endroit ou la mort est omniprésente et ont souvent mauvaise réputation bien que malgré ce que fait penser leur aspect ils ne sont pas foncièrement méchant et ne s'attaque qu'à la vermine pour se nourrir. Il leur arrive souvent à s'attacher à des psychoman de Marmundo maitrisant la tanathokinésie ou travaillant dans le domaine de la mort et de la vie et leur rendant de menue services.
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