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[Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3 - Page 2 Empty Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

Jeu 7 Mai 2009 - 14:46
techniquement impossible sauf si l'on admet que les univers sont entremélés
Si les univers sont entremélés alors des jonctions sont possibles sans avoir à passer la vitesse de la lumière via la dimention karmique.

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
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[Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3 - Page 2 Empty Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

Jeu 7 Mai 2009 - 15:39
Pour moi, le karma n'est pas une dimension.
C'est un truc synthétisant toutes les possibilités à chaque instant.
Tous ce qui s'y trouve fait tout, se trouve partout et est tout.
La quintessence du paradoxe de Shrödinger.
Les univers sont des séparations de ces possibilités en faits caractérisés. Le "et si?" reçoit un "oui" ou "non" qui est la base de l'existence.

L'éther karmique(4D) étant conceptuellement en contact avec chaque point de l'espace 3D, il est possible d'opérer une jonction semblable à un wormhole en calculant un demi-saut interdimensionnel.
C'est comme traverser un cube plein.
On est soudainement en contact avec toutes les faces et avec aucune.
On est "partout et nulle part" et on rebrousse chemin "quelque part".
Le saut en lui-même est instantané, mais la création d'une singularité karmique(oui, comme le monde spirituel et tout ces trucs qui donnent l'impression d'avoir abusé du LSD) suffisamment importante pour faire disparaitre les coordonnées conventionnelles nécessite une énergie proportionnelle à la distance.

Donc, oui, les univers sont entremêlés, du moins ceux qui se ressemblent.
Les voyageurs dimensionnels sont d'ailleurs des points de contact à eux tous seuls, leur passé étant en commun avec ceux de leur monde d'origine.
Ce qui fait que les expérimentés sentiront si un portail les rapproche ou les éloigne de leur monde d'origine. A noter qu'un éloignement prolongé crée un nouveau lien avec le monde-hôte. Les portails les plus utilisés sont donc les plus faciles à ouvrir, leurs utilisateurs partageant son passé avec ceux des deux mondes reliés.

Mais je ne vois pas le rapport avec le voyage temporel.
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[Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3 - Page 2 Empty Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

Ven 8 Mai 2009 - 8:01
Oui c'est pas faux mais je me disais qu'hormis les gens doués de pouvoir psy personne ne pourrait voir le futur ou le passé donc sans leur aide personne ne pourrait voyager de façon verticale car ce sont les plus apte à moins ce perdre dans la dimension karmique. Le voyage temporel se ferait toujours avec un guide de ce genre. La dimention temporelle elle même lié à la quatrième dimension temporelle cela devrait expliquer la possibilité du voyage en lui même que ça soit par l'esprit ou physiquement.

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[Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3 - Page 2 Empty Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

Ven 8 Mai 2009 - 9:03
Sinon j'ai regardé le système de santé mentale sur cthulhu le truc c'est que si on a pas un système orienté vers la folie ça servira à rien de mettre quelque chose car personne ne l'utilisera un peu comme l'injestion de drogue j'en ai vue peut être deux sur 4 ans c'est pas gras, le jeu est surtout orienté aventure-baston.
Sinon il faut faire un système général qui gère tout ça prise de stupéfiants, évènements traumatisant voyage (spatiaux dimentionnel temporel), opération mais je n'ai pas encore trouver le moyen de centraliser tout ça en une stat car en fait plus on multiplie les stats plus ça rend complexe la gestion.
Ou sinon il faut revoir les stats par exemple revoir celle de la volonté je l'ai jamais réellement dévelloper (hormis sur les tortures) on pourrait la calculer autrement et la faire dégréssive et mettre un barème et à partir de certains seuil mettre des folies. Mais ça veut aussi dire que les pts de création vont baissé au départ de la création de la fiche

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Ven 8 Mai 2009 - 13:52
Les capas psis comme les drogues, administrées à soi-même, résultent tout deux d'une démarche consistant à laisser son esprit être dénaturé par son environnement.
Si l'on considère que chaque esprit possède son propre espace karmique personnel, la santé mentale signifie la prépondérance du plan euclidien au plan éthéré pour cet esprit.
D'où hallucinations, propos incohérents, inconsciences et ,stade final, disparition dans l'éther karmique.
Je me rend compte que ça reprend le concept du Warp(ou immatérium), mais en plus barré.
L'aura est la présence que l'on a dans l'éther et la volonté la résistance que l'on y a.
Les gens avec une faible volonté finissent par perdre pied et la réalité.
Les gens avec une faible aura auront un faible impact sur la réalité.
On peut rajouter la sagesse comme équivalent de la constitution pour ces points.

Pour l'histoire des guides, je dirais oui, au début...
Seuls les psis sont capables de rapprocher deux mondes jusqu'au point de contact.
Mais des voyages fréquents suivant les même coordonnées les rapprocheraient durablement jusqu'à provoquer l'apparition d'un portail stable.
Et on a les trucs entre les deux qui nécessitent des psis de moins en moins puissants(voire même des gens "normaux").
Mais rien ne pourra être automatisé car il faut pouvoir rêver pour quitter une réalité.
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[Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3 - Page 2 Empty Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

Ven 8 Mai 2009 - 14:02
Oui pas mal du coup l'aspect non combattant (pour ceux qui souhaitent orienter leur rp autrement) serait renforcer j'aime bien l'idée comme ça on réunit les valeur non combattante pour un modèle d'utilisation inédite.
Je pense qu'à cet effet je vais d'ailleur renfocer les bonus des drogues pour les rendre plus attractives malgrès les malus dedépendance.

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Sam 9 Mai 2009 - 17:57
Oui, enfin, non combattant d'un point de vue physique.
Il y a toujours une idée de combat dans un duel d'esprit.
L'idée est également de parvenir à(ou risquer de) briser un individu.
Prenons le cas de l'interrogatoire en tant que manipulation mentale.
A chaque fois que l'interrogé est battu sur le plan mental, il perd des points de santé mentale. L'interrogateur prend donc à chaque fois le risque de rendre l'interrogé complètement inutile car ayant momentanément(voire définitivement) pété les plombs.
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Sam 9 Mai 2009 - 18:54
Oui donc J'hésite sur le mode de calcul de la santé mentale en fait on a déja la forme on peut ajouter à la forme la forme mentale aussi ce qui fait que l'ingestion d'une drogue ou autres actions fatigantes devrait influer sur la baisse comme ceci on éviterait de rajouter une énième stat seulement je dois du coup mieux définir la stat de forme qui est pour le moment pas assez détaillé (je crois que j'avais mis que à 0 on était dans le côma mais hormis ça j'ai pas plus détaillé).
Du fait du terrain particulier de la dimension karmique un voyage physique devra faire l'objet d'un jet de constitution et de volonté. Un simple voyage par l'esprit un jet de volonté.

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Lun 11 Mai 2009 - 10:45
Tout de dépend de ce que tu crois devoir avoir un effet sur la forme mentale.
La forme étant censée représenter l'endurance, je pense qu'il va quand même falloir distinguer le physique du mental.
Il faudrait peut-être revoir à la baisse les coûts de forme et ajouter des effets secondaires pour simuler la fatigue.

Sinon, j'ai édité ma réécriture de l'article.
Tu me dis ce que tu en penses.
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Lun 11 Mai 2009 - 12:24
Pour l'article ça me convient j'éditerais le post en conscéquences.
Sinon Pour le reste si je partage en deux les stats le truc c'est que si je rajoute une stat je serais obligé de revoir les pts de création des niveaux du moins si c'est une stat évolutive.
Si c'est une stat fixe genre addition de toutes les stats psy (volonté, intelligence, sagesse et peut être accessoirement charisme) on peut arriver à une santé mentale comprise entre 12 et 120 (heu 120 là je dis bravo ça veut dire 30 à toutes les carac mentales). En gros plus vos capas mentales augmentent plus ça augmente (automatiquement) votre capacité à avoir une bonne santé mentale.
Elle ne bougerait que si vous montez les caracs donnés ci dessus lors de gain bonus dans le jeu ou de passages de niveaux ou alors descendrait si vous prennez des stupéfiants alcool ou autres traumatismes (genre visage arraché ou recomposition cérébrale comme jashugan, opération biotech et cybernétisation ect...) ou voyagerait dans les autres dimensions . Le seul moyen de retrouver les points serait de trouver un bon psy d'où l'ajout des compétences (ou dons je suis pas fixé encore) psychologie ou thérapie permétant de récupérer .
Du coup j'aurais bien enlever la classe scientifique de chartkuteur (doublon avec cyberdocteur) pour la remplacer avec psychologue. Ou alors je garde les deux je sai spas encore mais un psychologue pourrait avoir rôle important. Dans le jeu au même titre qu'un cyberdocteur.

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Lun 11 Mai 2009 - 12:49
Justement, les points de forme devraient peut-être être calculés plutôt qu'inclus dans la création.
Établissons des équivalents physique-mental
force-volonté(ou karma?)
dextérité-intelligence
constitution-sagesse(ou volonté?)
Fatigue-Folie

On a ainsi deux types d'altération : physique et mental.
Je propose donc de retravailler les jets de dés concernant l'utilisation des techniques en suivant cette ligne de symétrie.
De même pour les drogues et dons : certains modifient le corps(stéroides, opiacés), d'autre l'esprit(stimulants nerveux, hallucinogènes).
Pour le psychiatre, on pourrait même avoir une synergie avec des capacités de confession et/ou de sermon pour les religieux.
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Lun 11 Mai 2009 - 13:31
Comment tu calcules ton équivalent j'ai du mal à suivre là, enfin j'ai pas trop compris arrête moi si je me trompe, mais en gros si j'ai 12 en force et 14 en intelligence mon équivalent serait 12/14 alors là oui il faudra revoir le abrème de perte sinon personne ne lancera de technique supérieur à la 3-4 sans tomber en état comateux
tableauactuel a écrit:-Technique de niveau 1 1d4 de perte
-Technique de niveau 2 2d4 de perte
-Technique de niveau 3 3d4 de perte
-Technique de niveau 4 4d4 de perte
-Technique de niveau 5 5d4 de perte
-Technique de niveau 6 6d4 de perte

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Lun 11 Mai 2009 - 13:35
En fait, je veux juste établir quelles stats physiques équivalent aux stats mentales.
Comme ça, on se contente d'adapter les calculs dans les jets de dés en transposant les stats.
Du moins en théorie.
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Lun 11 Mai 2009 - 13:53
Par expérience je peux dire qu'il faut une stat fixe sinon après ça sera calculé au départ et après ça sera zapper donc faut séparer les deux quoiqu'il arrive dommage mais bon je peux pas faire autrement.
Donc pour moi la forme physique s'obtiendrait par Constitution + Force +dextérité
La forme mentale Sagesse + Intelligence + Volonté
Après il faut voir l'aspect dégressif à partir de quand estime t'on que quelqu'un devient fou ou le corps n'est plus qu'un loque les totaux étant différent il faudra voir ça en % par exemple au dela de 50 % perdue on risque pour ça santé sachant que 0 signife côma qulque soit la stat.
Ensuite revoir les pertes de pf physiques ou mental en fonction des techniques à partir de là on pourra aussi établir un barême pour les voyages ect...

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Mar 12 Mai 2009 - 14:43
Le truc qui aurait été utile c'est d'avoir des avis différents du notre lol. C'est con mais bon à parler à deux à force on fait le tour du sujet.
Refonte des pf oui mais comment surtout pour induire à la fatigue physique la fatigue morale sans rendre le jeu plus complexe.
Bon de toute façon je réfléchirais de mon côté mais pensez à donner votre avis car il nous intéresse ultima zalem = jeu évolutif grâce à sa communauté il en a toujours été ainsi depuis le départ et cela le restera du moins tant que je serais aux commandes.

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Mar 12 Mai 2009 - 15:11
C'est vrai ça.
Comment c'était pour le cycle 2?
Tu monologuais?
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Mar 12 Mai 2009 - 15:37
Non lol cycle 1 peu de propositions(maxx roméo un peu si mes souvenirs sont bons et eren blanche m'a aider à comprendre ad&d et zakkarit quelques techniques et objets) le cycle 2 là ça a bien monté sous l'impulsion de quelques joueurs (artak, shanaïde/zyden, zakkarit,takeshi, grim,wariamu,ahira, kariya, et toi, ryuodo kastor et baribal ont apporté une petite aide durant le premier bestiaire Malcolm une petite aussi pour m'apporte une def du quartier musulman fagarou avec son jdr papier tirer de nos sources).
Voila donc j'espère que chacuns apportera sa pierre pour le cycle 3 je sais que ça sera dur pour certains qui n'ont pas de temps mais même un simple avis une simple suggestion sera la bienvenue. Vous pouvez aussi faire des objets spécifiques, des lieux ou une bestiole de bestiaire en plus c'est rémunéré alors que demande le peuple lol.

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Ven 15 Mai 2009 - 8:02
Je vais essayé de créer un univers par sortes d'univers de notre article de sf comme ça il y en aurait pour tous les goûts.
Si certains désires m'aider c'est ouvert.

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Jeu 28 Mai 2009 - 16:22
*kof* Tu sais, rien que les uchronies constituent des millions de variations plus ou moins importantes qui valent bien les rencontres aléatoires.
Mais après, les univers dit d'ambiance comme Steampunk, fantasy ou survival sont intéressants.
On peut aussi mélanger les genres, bien que le CyberPunk et le SteamPunk me semblent assez incompatibles.

Mais si j'ai la liste des univers déjà créés, je pourrais savoir les principaux genres déjà faits.
J'ai déjà repéré le monde fantasy.
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Ven 29 Mai 2009 - 10:22
Oui Steampunk est déja créé avec le monde polaire
Space opéra est présent avec les forums spaciaux
post apo est dans la partie outland maintenant un peu toujours faire un monde genre survival.
anticipation on a du cyberpunk avec kuzutetsu on peut ajouter du shadowrun un société mourrante ou un monde envahis par des extraterrestres

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Sam 30 Mai 2009 - 18:58
Concernant la santé mentale j'ai trouvé un moyen simple de la faire
Bon t'en pense quoi est ce que ça te paraît complexe à faire sur un forum?

Il s'agit d'une stat du nom "Folie"
-Le principe simplicime vous êtes à 0.
-Le barème est le suivant de 0 à 5 vous avez encore plus ou moins toute votre tête.
-De 6 à 10 vous devenez fou un jet de dé sera lancé pour trouver les symptômes dès que vous dépassé 5. Une simple visite chez un psy devrait vous aider à retrouver un santé mentale. Mais dès que vous rechuterez vous retrouverez les même symptômes.
-Au dessus de 10 tous les points pris et symptomes sont définitifs vous êtes incurable même par la psychothérapie. Notez qu'après 10 vous aurez aussi droit à second lancer pour un second symptome.

Ce qui fait monter votre barème de folie :
-Une course du motorball jouer = +1
-Sexe =+1 définitif (sauf si vous ... faîtes une cure c'est pas marrant je sais mais au moins vous aurez pas de symptomes si vous passez 5 enfin sauf nympho)
-Prise d'une drogue ou d'un alcool = +1 définitif (sauf si vous vous soignez)
-Tuer = +1 pour le premier après on va à +1 tous les 10 morts.
-Un accident = +2
-Opération = +3
-Maladie = +4
-Blessure = +4
-Blessure Grâve = +5
-Pratiques sexuelle douteuse = +5
-Traumatisme (guerre vision de l'horreur ect.) = +6
-Accident grâve = +7
-Perte du visage = +8
-Cannibalisme = +10
-Implant biotech = Basique +0 renforcé +1 haut de gamme +2 hors normes +3 de façon définitive sauf si vous les enlevés.
-Implant cybernétique = Basique +0 renforcé +1 haut de gamme +2 hors normes +3 de façon définitive sauf si vous les enlevés.
-Voyage dans la dimension Karmique = +1 par tour.

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