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[Aides de jeu]Prothèse mécanique pour PJ complètement fauché Empty [Aides de jeu]Prothèse mécanique pour PJ complètement fauché

Ven 10 Aoû 2007 - 22:44
Ici dans la décharge il y à de nombreuses personnes qui n'ont pas les moyens de s'acheter de l'équipement cyber pour remplacer un membre perdu. Pour compencer ce handicap certains cyberdocteurs et beaucoup de bricoleurs en herbe on conçue une game de prothèse pas trop chère afin de remplacer le membre disparu. Il ne paye pas de mine et est parfois fragile mais c'est toujours mieux que rien.

Voici la liste des prothèse disponible

JAMBE

Pilon
Le pilon ou la jambe de bois pour ceux qui savent pas ce que c'est concerve le charme surané des vieux films de pirates. Fais de bois ou de métal, il peut monter jusqu'au genou ou à la hanche. Le pilon peut être évidé pour pouvoir dissimuler de petit objets et leur embouts sont parfois munies d'une pointe acérée pouvant servir d'arme (dégats 1D4). Le seul hic avec un pilon c'est que l'on aura du mal a bouger ou à courrir avec souplesse Dex-1.

Jambe à piston
La jambe à piston peut facilement compenser la perte d'une jambe humaine on peut marcher ou courir avec mais elle n'est absolument pas faite pour le combat. En terme général si vous donner un coup de pied à quelqu'un il y à une chance sur cinq quelle casse sur un humain et une chance sur trois face à un cyborg.
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t10.jpg


Dernière édition par le Ven 10 Aoû 2007 - 23:34, édité 4 fois
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Ven 10 Aoû 2007 - 23:27
BRAS

Main crochet
Cette prothèse de main ne s'embarasse pas de gadjet ni de soucis esthétique. Elle se compose s'implement d'un manchon métalique adapté au moignon et pouvant recevoir différent accéssoires.

Crochet : Un bête crochet comme les pirates (Dégats 1D4)

Main mécanique : son degrés de perfectionnement lui suffit à peine pour lui faire éffectuer des tache simple via des servomoteur rudimentaire mais au moins on peu tenir quelque chose avec et elle est suffisament résistante pour servir d'arme (Dégats 1D4 mais Dex -1 car ce n'est pas facile de désamorcer une bombe avec cette main là).
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t11.jpg

Lame : Une lame de couteau est adapté au manchon (Dégats 1D4)

Masse : Une boule garnie de pointe ou une tête de marteau est adapté au manchon (Dégats 1D8)
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t12.jpg

Scie circulaire : Une scie circulaire electrique est adapté au manchon. Elle à la même propriété que la scie de savant.(Dégats 1D4)
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t13.jpg


Dernière édition par le Sam 11 Aoû 2007 - 11:19, édité 1 fois
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Sam 11 Aoû 2007 - 10:43
Bras à piston avec cerclage du torse
La pose d'un bras à piston sur un patient nécessite au préalable un cerclage du torse (voir plus loin). Le poid de l'assemblage serais trop important pour la chair seule; il doit être suporté par des attache en fer en travers de la poitrine.

Bras à piston : Le bras du patient se présente exterieurement comme la réunion de 2 tubes en fer forgé bouré de servomoteur permétant au bras de faire des mouvement il est sufisament résistant pour suporter des combats et tenir une arme blanche mais on ne poura pas faire des traveaux précision avec dex -1.
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t14.jpg

Cerclage du torse : Elle est indispensable si vous instaler un bras à piston sans quoi le bras s'arracherais si vous soulevez un poid trop lourd. Le cerclage prend tout la cage toraxique et se boulone au squelette. Aussi bizare que cela puisse paraitre elle offe aussi une certaine protection au corp CA3.
UNE IMAGE
https://i.servimg.com/u/f22/11/35/31/90/sans_t15.jpg
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Jeu 23 Aoû 2007 - 15:29
Bon j'ai mis à jour mais j'ai changé quelques données à savoir que même si la dextérité on est quand même dans du matériel de base donc faut pas trop mettre du malus sans bonus sinon personne les prendra (donc exit les -1 en dextérité). Les image exit aussi trop grosse pour la le post lol après le joueur va pas cherché à aller plus bas.

_________________
Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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Jeu 23 Aoû 2007 - 15:31
Aucun problème c'est toi qui décide.
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