Aqua Knight Saga le monde aquatique
Ven 9 Jan 2009 - 16:48
Edition Japonaise
Shueisha (1998-2000)
Edition française
Glénat (février 2009)
Le style est très différent il se rapproche plus du Steampunk, mélange de science du 19ème et de Magies.Shueisha (1998-2000)
Edition française
Glénat (février 2009)
L'histoire prend place dans Marmundo un monde totalement aquatique, les océans recouvrent la quasi-totalité de cet Univers et seules quelques îles viennent rompre la monotonie du paysage, petite spécificité le Monde est plat et non rond.
La jeune femme héroïne Rujila est une guerrière de l'ordre des Aqua Knight du royaume de Enorme chargée de faire régner la justice. Elle est recouverte d'une armure ressemblant à un scaphandre de plongé du début de la plongée sous marine. Elle parcourt les océans sur son Orque.
_________________
Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
Re: Aqua Knight Saga le monde aquatique
Ven 16 Nov 2018 - 15:57
Ce Manga prend son origine d'un manga qu'il a écrit bien plus jeune "Bugbuster". Il fut écrit entre 1998 et 2000 et comporte 3 tomes, le style est assez proche du Steampunk (genre de Science fiction mélangeant heroïc fantasy et technologie du 19ème), cette série ne rencontra pas le succès attendue ce qui explique le peu de volume mais d'après certaines rumeurs il devrait faire une suite donc ... affaire à suivre (les 3 volumes sont sortis en français chez glénât en février 2009).
L'histoire prend place dans Marmundo un monde totalement aquatique, les océans recouvrent la quasi-totalité de cet Univers et seules quelques îles viennent rompre la monotonie du paysage, petite spécificité le Monde est plat et non rond.
L'héroïne Lulya est une jeune guerrière de l'ordre des Aqua Knight du royaume de Enorme, chargée de faire régner la justice au nom de leur dieu "Magna primero". Elle est recouverte d'une armure ressemblant à un scaphandre de plongé du début de la plongée sous marine. Elle parcourt les océans sur son destrier Orque pour accomplir son voyage initiatique et devenir Aqua Knight.
Suite à une tempête, elle est retrouvée sur une île possédant un phare, par ses habitants : Ashika, un jeune garçon et son père, Arrabir. Pour remercier Ashika de l'avoir sauvé, Lulya lui promet de faire un jour de lui un chevalier. Tenu par sa promesse,
elle lui donne une tâche impossible espérant le faire revenir à la raison : trouver un œuf de dragon (ou leviathan ça dépend des traductions). Mais le jeune garçon la prend au sérieux et part vers les bordures de l'Univers de Marmundo.
Un Chevalier du nom d'Alcantara, qui est aussi un scientifique à l'ego démesuré intervient alors en arrivant sur l'île et enlève Ashika et la source de lumière du Phare.
_________________
Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|