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Maître Santoraï
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Sam 12 Juil 2008 - 14:05
Pour éviter à l'avenir toutes déconvenue voici ce que je vais ajouter dans nos règles les définitions de toutes sortes de Joueurs ou de Maître de jeu chacun à son style et ceci ne sont que des stéréotype pour Cataloguer les genres. Ceci est dit sans aucune méchanceté ce ne sont que des stéréotype je ne vise personne je le précise pour pas qu'on me tappe sur la tête.
edit de garthan : qu'il parle pour lui, moi je caricature.

Les Joueurs :
  • -Le décomplexé :
    Il joue son aventure à fond il se fiche de la quête du MJ ce qui l'importe c'est son personnage et son évolution. Ce sont aussi ceux qui restent le plus longtemps.
      Point fort : sa grande inventivité et son autonomie par rapport au rôle du MJ. Fidèle au jeu.
      Point faible : Imprévisible (enfin si c'est un point faible perso j'aime bien ce genre de personnages).
      Aime : le manichéen qui ferme sa gueule
      Déteste : le Grosbill qui veut lui montrer qui a la plus grosse .......lame.
      Le faire fuir : réduisez ses options au minimum
      Expérience : rp papier, trips sous acides

  • -Le Grosbill :
    Peu lui importe son personnage peut lui importe les autres il est là pour taper du méchant n'attendez pas de lui des détails psycho sur son personnage lui il est omnibulé par le level up, et les gains de crédit. Attention à ne jamais lui mettre une arme redoutable entre les mains, sinon il aurait t^^ot fait de mettre Kuzutetsu à feu et à sang. Pour un mj gérant ces persos il faut de la patience et beaucoup de pièges pour lui montrer qu'il faut réfléchir sinon il sera vite lassé et partira vite.
      Point fort : ... Je sais pas ... Une arme 10d10, non je rigole il sais faire du rp de combat très inventif de ce côté là , a la folie des grandeur (ça peut booster un jeu mine de rien).
      Point faible : aucune profondeur, quittera le jeu lorsqu'il sera barbé.
      Aime: les larbins
      Déteste: le décomplexé qui veut discuter quand il suffit de couper
      Le faire fuir : mettez un piège mortel sur une épée à trois mains et attendez.
      expérience : hack'n slash, MMOG

  • -Le manichéen : Pj qui a du mal à évoluer dans son personnage il le gère très bien mais celui-ci change très peu tout au long des quêtes.
      Point fort : Pj très bien interprété peut être trop. fidèle au jeu.
      Point faible : prévisible
      Aime : ses familiers
      Déteste : le Grosbill qui pourrit son rp en fonçant dans le tas sans lui laisser le temps de répondre.
      le faire fuir : changez les règles ou l'environnement.
      Expérience : livre dont vous êtes le héros.

  • -Le passif : PJ qui attend tout du MJ qu'il lui fasse un pj charismatique une super quêquête ect... La plaie du Mj quoi car sans eux ils n'avanceront pas ils seront bloqué ou alors ils auront ce genre de réplique qui tue "je suis désolé de pas avoir posté depuis longtemps mais j'ai plus d'imagination pour continuer" jetant en l'air tout les efforts du MJ pour qu'il se sente bien.
      Point fort : fait de très belles fiches ou de très beaux dessins
      Point faible : Joueur très inconstant on ne peut pas vraiment lui faire confiance, c'est le mj qui fera tout et en fin de compte lorsqu'il partira il sera le cul dans l'eau.
      Aime : ceux qu'on lui dit d'aimer
      Déteste : ceux qu'on lui dit de détester. être seul
      le faire fuir : Laissez le seul deux jours sans indications.
      Expérience : RPG solos, Square Enix.


Les Meujeu :
  • Les sadiques :
    Prennent un malin plaisir à torturer les petits PJ avant de les faire terminer leur quête, un membres par ci un autre membres par là et op un bout d'intestins qui gicler sur le sol.
      Point fort : permet à un personnage d'évoluer vers mieux ou moins bien lol.
      Point faible : peut faire fuir certains ou les frustrer car ils pensent qu'ils sont saqués.
      Chouchou : le décomplexé qui enfonce Mc Guyver
      Tuer votre perso : foncez dans le tas

  • Les Gentils Meujeux à imagination féconde:
    La crème du mj il passe tous les caprices à ces PJ des xp ou des crédits à gogo. Parfois même que certains en abusent du coup il est très apprécié ceci dit on connait souvent la fin des quêtes avant le début donc c'est normal c'est une valeur sure à qui veut monter vite les échelons du jeu. Ceci dit ce sont aussi ceux qui possède le plus d'imagination pour compenser cette apparent défaut.
      Point fort : Permet de monter les échelons assez vite. Beaucoup d'imagination dans les quêtes.
      Point faible : Prévisible
      Chouchou : le grosbill facile à satisfaire.
      tuer votre perso : demandez lui, il vous fera une jolie mort.

  • Les Perfectionnistes :
    Ils font des quêtes aux petits oignons du coup ils sont très long dans l'avancement, les pj évoluent très ... très lentement ce qui peut les faire partir.
      Point fort : Très bonne quêtes bien construites.
      Point faible : Très lent
      Chouchou : le manichéen qui va au même rythme
      tuer votre perso : mp spam pour signaler de prétendues incohérences et demander la suite

  • Les directifs :
    Ils dirigent tous du début à la fin et tant pis pour le pj, son plaisir est de raconter une histoire pas de l'aider à dévellopper son personnage c'est pour cela que leur histoire sont très belle mais qu'ils font partir les PJ qui veulent de la liberté.
      Point fort : bonnes histoires
      Point faible : trop directif pas assez de liberté.
      Chouchou : les passifs qui ne demandent qu'à être dirigés vers un destin grandiose
      Tuer votre perso : tentez de tuer un PNJ principal (celui-ci aura tout à coup des caracs de demi-dieu et une garde personnelle de champions divins)


Dernière édition par Maître Santoraï le Lun 24 Aoû 2009 - 16:22, édité 1 fois

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Tu sais pas quoi écrire, tu trouves le rôle play léger, la règle des 3 T : Tu viens d'où et arrives où , Tu penses quoi, Tu fais quoi. Le théorème du Tututu Par Santoraï.
Merci de mettre utilisation de vos dons, compétences et techniques à la fin du post entre [].
Le Maître de jeu est sadique partial et idiot et il fait une histoire démoniaque ne t'attends pas à mieux de ma part.
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Dim 13 Juil 2008 - 8:17
Je me suis permis de changer la mise en page et je suggèrerais d'autres trucs comme l'expérience de rp
décomplexé jeu de rôle papier
Grosbill : Hack and Slash
culcul la praline : livre dont vous êtes le héros
casse burne (assisté, plutôt) : RPG solo (console, généralement)

et pis aussi comment faire tuer son perso
sadiques : foncez dans le tas et touchez tout ce que vous pouvez
Les Gentils Meujeux à imagination féconde : suicide (demandez un bouton nucléaire)
Les Perfectionnistes : mp-spam pour signaler des prétendues incohérences.
Les directifs : tentez de tuer un PNJ principal (celui-ci aura tout à coup des caracs de demi-dieu et une garde personnelle de champions divins)
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Dim 13 Juil 2008 - 8:20
Lol amusant pas mal du tout

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Dim 13 Juil 2008 - 13:00
En réalité je viens d'avoir une idée lumineuse . D'en faire une sorte de questionnaire Ludique au début de l'inscription pour la fiche php avec quelques questions du BG et sur gunnm et op ça fait un test de départ pour jauger le personnage.
Si vous avez des idées de questions marrantes de mise en situation (un peu genre morrowind quand on sort de la cale et qu'on va voir le vieux il nous pose pleins de questions ba voila exactement ça)

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Dim 13 Juil 2008 - 13:10
En fait ce qu'il faudrais ce serais des questions de mise en situation dans un simulacre de partie dans le genre.

- Vous avez attirez l'attention d'un chef du Barjack en mettant les pied dans ces plates bandes. Vous voyez plusieurs soldats douille s'aprocher de vous. Il n'ont pas vraiment l'air agressif mais il sont surarmer et trés nombreux. Que faite vous ?

La réponce varie en fonction du caractère du PJ. De cet manière là on reconnais facilement voir quel catégorie il font partie.
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Dim 13 Juil 2008 - 14:39
Oui un sorte de jeu dont vous êtes le héros mais assez court pour voir le profil ça peut se faire faudra bosser dessus

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Dim 13 Juil 2008 - 14:53
Lol ! Ca me rapelle presque le test d'empathie Voight-Kampff que j'avais vu dans Blade Runer (le film et le roman).
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Dim 13 Juil 2008 - 15:23
et le jeu (oui, il y en a eu un, avec plusieurs fins où on joue un inspecteur nommé Mccoy un jeu aventure réflexion avec une partie fps troisième personne quand on dégaine)
Quand on posait des questions dure à chaque fois, on était sûr d'obtenir un test positif.
A l'inverse pour des questions faciles.
Va falloir se faire toutes les situations révélatrices.
C'est pour les MJs, ça, je vous laisse faire.
Mais ça me fait plus penser aux épreuves de rp qu'à un combat vocal.
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Dim 13 Juil 2008 - 15:33
En y réfléchissant j'ai bien envie de créer un livre dont vous êtes le hero sur Gunnm. Un truc amusant à jouer encore faudrais t'il que je trouve une bonne histoire et que cela met en scène les PJ que nous incarnons en PNJ que le hero rencontrera au fil de l'aventure. Qu'en penser vous les gars ?
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Dim 13 Juil 2008 - 15:51
Alors ça sera plus Zalem rpg que gunnm on est quand même pas mal loin suffit de déterminer la dâte étant donné les évènements futur ça serait primordial. Ensuite le type d'aventure (aventure, baston, ou enquête)
Edit pour les questions test ça ce cantonnera à ça plus peut être un enregistrement sur la base de donnée pour le MJ et ça se fera juste avant le début de la création de la fiche
http://zalemrpg.free.fr/testouille.htm

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Dim 13 Juil 2008 - 16:59
Je penserais plus à une enquète dans Kuzu. Elle aurais lieu 6 mois aprés les 7 sanglantes.

En ce qui concère le hero ce serais un prétiré mais ce serais amusant d'organiser un concours pour créer le héro du livre jeu et son backgnound. Cela me permetrais de déveloper une histoire selon la personalité du hero. Le gagnant du concours recevra un artéfact fait par mes soins.
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Dim 13 Juil 2008 - 17:05
Pourquoi pas je participerais ça ferait au moins un lol

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Dim 13 Juil 2008 - 17:08
Je vais créer un forum spécial pour l'annoncer à tout le monde.
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Lun 14 Juil 2008 - 16:01
Marant ton poste Santo ^^
Avec sa les nouveau savent à quoi s'attendre :p Le Meujeu sadique geute toujours ^^
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Mar 15 Juil 2008 - 12:02
Oui enfin tout dépand son style je ne prétend pas juger les joueurs ou les mj mais seulement mettre des stéréotypes ainsi on peut lier des sortes de joueurs avec des MJ
Le directif est parfait pour des casses burnes (car ils se laissent diriger)
Le perfectionniste je pense préfèrera les culcul la praline (comme il évolue peut le fait qu'il passera moins souvant ne le dérangera pas)
Les gentils avec les Gros bilous (car néanmoins ça va assez vite et c'est imaginatif et surtout il pourra récolter un max)
Les sadiques avec les décomplexés (car n'ont pas peur de se faire empaler au premier coin de rue.
On peut mettre des variantes comme le gentil mj avec un culcul ou un sadique avec un gros bill mais en règle générale je pense que ça ce goupille comme cela.

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Jeu 17 Juil 2008 - 14:22
Peut aussi ajouter les pj qui peuvent jouer ensemble
-Décomplexé vs grosbill = déconseillé ça va vite gaver un des deux si jamais il y en a un qui fait le chef. Association possible mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête en les mettant en compet.
-Décomplexé vs culcul la pralien : Bonne association.
-Grosbill vs culcul la praline : attention si le grosbill joue le chef ça pourra gaver le culcul la praline association oui mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête.
Cas Spécial :
Le Casse burne : Le casse burne est un suiveur il peut donc s'accomoder de tout le monde cependant ne perdez pas de vue que c'est un casse burne donc s'il est absent zapper le sinon c'est toute votre quête qui part en l'air en revanche évitez de le mettre seul sinon il sera en manque d'immagination et ne reviendra plus du tout.

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Roméo
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Jeu 17 Juil 2008 - 16:39
lol vu mon manque de présence depuis quelques mois (désolé mais le temps me manque et j'ai a peine le temps de lire les post généraux...) et mon manque d'imagination (ce qui va vraiment pas avec le manque de temps ('o-_-o ) ) je dois donc faire partie des Casse burne...

C'est marrant t'es pas la première personne à me le dire!
mdrrr

J'essayerais de reposter dans les semaines à venir, j'enverrais un mp a Artak dès que je serais prêt. Va falloir que j'écrive un bon truc pour ramener un max d'herbes et de bestioles pour mes poisons et mes remèdes.
takeshi
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Jeu 17 Juil 2008 - 16:49
Pas mal n'empêche le post. C'est vrai que j'ai du mal (surtout depuis un moment) de faire un tour dans la partie HRP mais bon mes PJs me donnent pas mal de fiuls à retordres :).
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Jeu 17 Juil 2008 - 18:45
Je me demande quel type de MJ et de PJ je suis ? quoi?
garthan
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Jeu 17 Juil 2008 - 21:45
Et moi, que suis-je?
un décomplexé qui joue un casse burne ou un casse burne qui joue un décomplexé?
Toujours est-il que je me tiens à des règles, qu'elles soient du MJ ou de moi.
Perso, j'aime bien les sadiques. Ils offrent toujours une échappatoire à ceux qui ont un peu d'imagination. Gros bill? j'ai trop tendance à fuir les combats pour en être un.
Culcul la praline? c'est peut-être ça. Mes persos n'ont pas tendance à changer facilement lorsqu'ils sont enfin définis (ce qui me prend une demi douzaine de quêtes, grosso-modo).
bon je t'édite le post de début pour y mettre les autres trucs
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Ven 18 Juil 2008 - 7:41
Je viens de me rendre compte que les intitulés ne sont pas assez explicites je vais donc changer casse burnes par suiveur ce qui sera plus juste si vous n'êtes pas suiveur alors vous n'êtes pas de ce genre de joueurs, un suiveur ce borne à suivre monotonement la quête ou un autre pj il intervient de temps à autre mais ne prend aucune iniciative il ne me semble pas que tu ais été comme cela roméo les absences tu les as signalé on les comprends parfaitement alors qu'un suiveur pourra passer d'un gros régime de postage à la limite du flood à plus rien du jour au lendemain sans qu'aucunes raisons ne soient avancées ... en gros c'est l'inconstant.
Je vais aussi changer culcul la praline pas assez explicite par Manichéen ce qui englobe certains qui font les méchants et certains gentils (dont santoraï malheureusement) ils s'enferment dans un style de caractère stéréotypé et n'en ressortent pas le gentil est tellement gentil que ça te fait de la peine de lui couper un bras et le méchant te fait peine aussi car il est tellement stéréotypé qu'il a plus de ressemblance avec gargamel que darkvador si on prend une comparaison.

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Ven 18 Juil 2008 - 19:54
pov gargamel... jamais put manger un seul schtroumpf! lol
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Sam 26 Juil 2008 - 16:53
Vous avez oublié un type de Meujeu : le Meujeu flipper !
Un MJ dont les quêtes suivent le fil de ses pensées (logique selon lui, mais qu'il est le seul a comprendre, un peu comme si les idées se reliaient avec les chocs d'une boule de flipper). Pour lui, une prairie sous le ciel bleu dans les égouts semble tout a fait normal, tout comme le fait de faire parler les animaux, de faire venir des spectres, des êtres mi-hommes et mi-animaux se baladant dans les rues...

Point fort : Avec lui, aucune quête n'est vraiment routinière. Et aucune ne ressemble a celle des autres, il est difficile de ne pas se laisser surprendre.
Point faible : Difficile a suivre parfois
Chouchou : Le décomplexé
tuer votre perso : ignorez ses décisions, et contredisez le toujours
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Jeu 31 Juil 2008 - 8:06
J'ajouterais ça quand j'aurais un peu de temps à moi lol

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Mar 5 Mai 2009 - 22:56
J'ai rajouté l'expérience supposée.
C'est marrant, mais depuis qu'on me laisse me débrouiller avec mon familier, je fais des combats de pur grosbill.
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