| | La guerre du Terraforming [Grim-Passé] | |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Mer 6 Mai 2009 - 14:36 | |
| Vers l'An 352 de l'ère spatiale des colons Vénusiens touchent pied sur Encelade satellite de saturne, mais ceux ci sont pris d'assaut par les blindés Jupiterriens. Ceci est le détonateur de la guerre entre les colonies qui dure toujours à l'heure actuelle bien que ça soit plus une guerre froide qu'autre chose. On appellera cette guerre la "Guerre du Terraforming". Durant cette Guerre Mars s'allia plus ou moins officiellement à Jupiter faisant régner la terreur à travers tout le système solaire grâce à leurs hélites guerrieres les Warmen et les Berserkers. Vénus obtint l'aval et l'aide de l'Echelle dans cette guerre, Melchizedek voyant d'un mauvais oeil cette guerre pouvant remettre en cause sa toute puissance. Les Orders prirent part à la guerre sous le nom de tueurs de berserkers. La bataille qui suivit celle d'encelade fut celle de "La bataille stellaire des météorites". 'est que furent envoyé les premiers contingents d'Order sur des leviathans, dont un dénommé Brimstone. Tu te trouves dans un leviathan Tu peux y voir des scafandres de combat pour l'espace alligner non loin de ta colonne au garde à vous. Les scafandres de combats sont des sortes de robots (méchas) ou exosquelette permettant de meilleurs mouvement en OG ou dans l'espace et surtout une capacité de destruction comparable au Warmen. Les troupes étaient passés en revue par Yoiri le grand Responsable de l'echelle. Les vénusiens étaient non loin de là avec leur légende le général Gropotatos un combattant hors pair sous les ordres du gourverneur Méréduc Gros ventre, ils voulaient faire payer à jupiter la mort de leur ancien gouverneur lors de la bataille d'encelade, Groduc. Yoiri s'approcha de Brimstone-Bataillon 666 Vous allez ouvrir la voie et tailler une brèche, je vous fais confiance l'important et de séparer l'armée en deux parties pour les isoler._________________ http://www.dreadcast.net/?p=YurikeiDégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF 
Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 7 Mai 2009 - 9:10, édité 2 fois |
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Grim (Gauthier) Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Mer 6 Mai 2009 - 17:45 | |
| Brimstone écoutas les ordres attentivement. Une opération de cette envergure était trés importante et c'étais une première depuis qu'il comandais. En tout cas il avais mériter ce commandement aprés de si longue année en tant qu'ancien des troupes de choc Orders et 4 ans en tant qu'agent de renseignement en territoire ennemis on lui avais dit qu'il passerais en tant que commandant auprés d'un bataillons et pas n'importe lequel.
Le 666 est certainement le plus dur que Brimstone ai eu à commander. En effet il n'était composer que de tête brûler d'ancien mercenaires ou criminels ou de soldats ayant survécus à la mort de leurs compagnies. Comme Brimstones ces soldats étaient tous des vétérants expérimenter qui avaient déja vus l'enfer. Quand Brimstone avais pris le commandement son premier surnom qu'avais donner les soldats était "Sac à Viande". Surnom officieux et donner dans le dos de Brimstone étant donner que les derniers officiers qui commandaient ce bataillons ont été victimes d'une balle ennemis ou d'un regrétable accident ce qui donnais au bataillons une mauvaise réputation auprés des officier. Quand Brimstone à pris le commandement le bataillons étais à la limite d'être dissout. Brimstone mis 6 mois à transformer cette troupe incontrolable en soldat discipliner et efficace. Son surnom changea aussi certainement à cause de sa manie de fumer du tabac vénusien à base de souffre.
Toujours est il que c'est pas parce que Brimstone amait les clope vénusiène qu'il aime les vénusien en général et particulièrement les dominateur qu'il trouvais autain et répugnant. Il avais plus d'affiniter avec les ouvrier et la plupart des vénusien combatant bien qu'il avais du mal à accepter leur régime alimentaire.
Brimstone écouta attentivement les ordre de Yoiri il le saluat ensuite pour confirmer ses ordres et se tourna vers son aide de camp pour étudier le terrain qu'il allais attaquer et établir un début de statégie. Pour lui la bataille avais déja commencer et pour commencer une guerre il fallais déja qu'il dispose ses pions avant de commencer cette partie d'échec face à l'ennemis et concrétiser les objectifs de son superieur. |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Jeu 7 Mai 2009 - 15:59 | |
| Tu as à ta disposition 100 hommes 25 possèdes des scaphandres de combats ils sont l'élites ta cavalerie légère en quelque sorte. Les autres ont des vaisseaux spatiaux légers de bataille. La proximité des astéroïdes de la chaîne handicape les deux camps. D'après ton service de renseignement la bataille aura lieu sur deux frontLes martiens reviennent par l'arrière et donc Jupiter attaquera par l'avant. Tu sais juste que Jupiter aura à sa disposition plus de 4000 unités warmen pour tenir la barrière naturelle. Donc largement supérieur à votre capacité de feu. Plus leur croiseur qui leur fournit les ordres. Celui-ci se trouve derrière l'asteroïde B-42 à 500 km d'ici. Ta mission consiste juste à attirer l'attention des warmen pour les séparer du croiseur. Les autres bataillons le détruiront ainsi vous n'aurez plus qu'à faire face à un seul front celui des martiens ce qui ne ser apas une mince à faire.| Citation: | Profil de ta mission Jupiter Genre vaisseaux spatiaux Mécha type warmen (4000 unités) 30 défense 30 attaque pour une unité. Endroits avantageux : bonus +25 défense. Escadron 666 Genre vaisseaux spatiaux léger (80 unités) 20 défense 20 attaque Genre vaisseaux spatiaux Mécha (20 unités) 30 défense 30 attaque |
| piqurederapel a écrit: | Les troupes Infanterie de base 1 pt de défense et 1 d'attaque Troupe d'assault 0 pt de défense 5 d'attaque Cavalerie 2 de défense et 3 d'attaque Espion 5 de défense et 5 d'attaque (réservé à ceux possédant la technique de commandement) Artilleur : 10 défense 5 attaque Troupe d'élite 15 en défense 15 en force Ingénirie et commandement 3 en défense et 6 en Attaque Les engins de guerre Genre canons légers 10 défense 3 attaque Genre canons lourds 10 défense 10 attaque Genre Tank 5 défense 15 attaque Genre vaisseaux spatiaux lourd 100 défense 100 attaque Genre vaisseaux spatiaux léger 20 défense 20 attaque Genre vaisseaux spatiaux Mécha 30 défense 30 attaque Genre véhicule léger 3 Défense 3 Attaque Les endroits avantageux Remparts : bonus +10 défense Pieges : bonus +5 défense Endroits avantageux : bonus +25 défense Perte du Général : perte de la bataille Attaque par anticipation réduit par 2 la défense adverse. |
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Grim (Gauthier) Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Jeu 7 Mai 2009 - 16:27 | |
| Brimstone alluma sa première clope et étudia soigneusement l'adverssaire 4000 unités de Warmen l'attendais de pied ferme faisant un mur infranchissable. Mais tout mur avait une faille. En premier lieu Brimstone regarda sur le graphique du plan de bataille ou se trouvais les avant postes d'observation ennemis situer bien avant le mur de protection Warmen et les vaiseaux de patrouille ennemis croisant le secteur. Il voulais savoir quel type de vaiseau ou avant poste les jupiterien utilisaient et combien étaient t'ils dans ces vaiseaux ou poste d'observation. Ce qui étais nécéssaire pour la poursuite de ses plans c'étais que les vaisseau ou poste d'observation soient de taille modeste. En outre Brimstone regarda la carte virtuelle pour voir si des Hulks se trouvais parmis les astéroides.
Les Hulks sont un mélange d’épaves, d’astéroïdes, de glace et autres débris spatiaux, assemblés les uns aux autres ces béhémoth de pierre et de métal font plusieurs mètres de long et parfois un kilomètre. Si Brimstone en trouvais un ou deux non loin de la zone d'astéroide et dans une zone sure il pourais appliquer un de ses plans dont il avais le secret mais pour cela il allais avoir besoin des soldats du génies order et des artificiers car il allais faloir faire quelques traveaux pour la réalisation de son plan qui était une variante du cheval de troie et la tactique du brûlot. En terme général Brimstone voulais un astéroide Hulk pour rapidement l'aménager avec de gros réacteurs fixer à même l'astéroide et donner une brève accélération sur ses propulseurs rudimentaire pour propulser le Hulk afin de s'approcher discrètement la flotille de Warmen et vu l'amas de métal qu'il contiens l'ennemis ne pourais pas logiquement penser que cette chose n'est pas dangereuse. Aprés tout ce n'est qu'un gros caillous couvert de débrits et de glace qui pourais penser qu'il servirais de cheval de troie pour une embuscade.
La secconde fonction du Hulk est plus retorse car si Brimstone en trouvais un il avais l'intention de le transformer en brûlot remplis d'explosifs et de plasma suffisament puissant pour détruire un maximum de Warmen, désorganiser le reste des machine et endomager suffisament le navire de guerre qui accompagne les Warmen pour que l'armée vénusiene puisse le détruire efficacement et sans perte.
Le plan de Brimstone était ambitieux mais asser dangereux sans compter qu'il y avais quand même quelques facteurs problématique tel que...
- La recherche d'un astéroide Hulk convenable.
- Demander au boss de l'Echelle du personel du génie ainsi que du materiel (3 gros réacteurs, des explosifs trés puissant, un brouilleur et un système de contrôle).
- Piocher parmis ses soldats en mécha ceux qui vont servir de brûlotier et de préférence choisir ceux qui ont beaucoup de sang froid pour approcher le Hulk sur l'ennemis amorcer la charge et abandoner le navire avant que tout saute.
- Eliminer ou prendre les vaiseaux de reconnaissance ennemis d'avance et tenter de brouiller les carte en faisant croire à l'ennemis qu'il n'y as rien à signaler.
Brimstone pris donc la peine de bien éplucher le plan virtuel du champ d'astéroide pour trouver son bonheur avant d'en parler à son chef. |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Ven 8 Mai 2009 - 14:47 | |
| Tu remarquas alors une épave de croiseur contrebandier pouvant servir à tes plans, il avait été détruit depuis un bon bout de temps, Jupiter voulait contrôler tous les accès menant à leur planète. L'épave portait le doux nom de "Squale"._________________ http://www.dreadcast.net/?p=YurikeiDégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF  |
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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Ven 8 Mai 2009 - 17:11 | |
| Brimstone ne trouva pas de Hulk mais il tomba par hasard sur une épave d'un croiseur de contrebandier asser gros et lourd pour qu'il suffise à ses plans. Cela lui faciliterais la tache car ci les réacteurs de ce tas de feraille fonctionnais encore il avait un brûlot idéal.
Brimstone se tourna vers son aide de camp et lui demanda d'aller lui chercher le responsable du génie Order afin de lui demander des gars du materiel de réparation et des explosifs ainsi que le commandant Yoiri pour expliquer en détail ses plans. |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Sam 9 Mai 2009 - 13:20 | |
| Yoiri regarda le plan à l'échelle un dixième pour avoir une meilleure perspective. Puis donna les ordres pour donne rle matériel nécessaire à la réalisation du projet.-Vous n'avez pas l'avantage faîtes pour le mieux, mais sans trop de risques sinon nous seront à découvert sur le front arrière. Le front marsien sera le plus dur, localiser vos frappes pour ne pas vous disperser frappez et revenez._________________ http://www.dreadcast.net/?p=YurikeiDégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF  |
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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Sam 9 Mai 2009 - 14:01 | |
| Brimstone hocha la tête et une fois que le personel du génie et le materiel était acheminer, il monta dans son mecha personel pour se diriger ensuite vers l'épave avec son équipe en se faisant toutefois le plus discret possible et envoyants des vaiseaux en éclaireurs. Une fois arriver vers l'épave des traveaux rapide allaient être nécéssaire tel que.
- La remise en état d'un ou plusieurs réacteurs de l'épave pour avoir un moyen de propultion.
- L'instalation d'explosifs à des endroits stratégique sur l'épave afin qu'il puisse en explosant détruire ou endomager de nombreux Warmen ainsi que le croiseur ennemis et désorganiser le reste.
- Renforcer au maximum la partie avant l'épave afin qu'il puisse quand même encaisser des tirs sans exploser tout de suite. Cette méthode allais aussi lui servir pour essayer d'éproner le croiseur et les Warmen qui aurais le malheur de se trouver sur le passage avant d'exploser dans le cas ou l'épronage raterais il lui resterais toujours la bombe.
Une fois que sa machine infernal aurais fait son oeuvre Brimstone passerais à la secconde partie de son opération. |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Sam 9 Mai 2009 - 21:04 | |
| Un homme vint en catastrophe vers toi.-Une attaque surprise chef. Le mouvement des warmens a déja commencé 500 unités sont en approche sur la gauche. Notre droite est bloqué par l'astéroïde derrière lequel nous sommes cachés._________________ http://www.dreadcast.net/?p=YurikeiDégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF  |
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 | Sujet: Re: La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Sam 9 Mai 2009 - 21:44 | |
| Brimstone gromela mais s'y attendait un peu. L'ennemis n'allais certainement pas attendre pour attaquer il convoqua donc rapidement 30 bon pilotes de vaiseaux de son escouade et expliqua son plan pour contrer l'ennemis et attirer l'avant garde ainsi que le croiseur dans un piege.- Votre mission sera une mission d'escarmouche et de divertion pour faire penser à l'ennemis que nous somme aussi nombreux qu'eux et que nous les attendons de pieds ferme mais pas ou ils pensent ou nous sommes. En fait nous allons faire croire à ses 500 guignols et tout le reste que nous sommes tous sur ce secteur du champ d'astéroide.Brimstone montra une position d'astéroides vierge et asser éloigner de sa zone et de l'artillerie Order.- Vous aller vous diviser en trois escadres de 10 et organiser chacun dans cette zone de petite embuscades pour attirer leur attention. Essayer d'en détruire ou d'en endomager un maximum en un seul tir puis décrochez cela devrais les enrager pour inciter à vouloir nous écrabouiller comme des moucherons ensuite balader les un peu pour que nous puissions avoir du temp de d'achever les préparatifs. Ne chercher pas le combat sauf ci c'est pour vous défendre notre but est d'envoyer un maximum de Warmen dans des fausses piste afin de les diviser et les forcer à ce séparer afin de les rendre un peu plus vulnérable, de cette façon cela me permetra de donner un coup de pied dans la foumillère pour ensuite pour attirer un maximum de ces parasites loin de leur vaiseau amiral et le détruire ensuite via ma petite surprise et l'artillerie de nos croiseurs de notre armée. Une fois que les préparatifs sont terminer je vous rappellerais et vous romperez ensuite le combat pour disparaitre ensuite et rejoindre le gros de l'armée Vénuso-Order.Il se tourna vers les pilotes. - Vous avez compris le plan ?[Utilisation technique de commandement]
Niveau 2 Cacher l’état de votre situation Très pratique surtout pour un ennemi plus fort que vous. Techniques pleine de feintes et de courbures, sensé stimuler l’orgueil chez un adversaire plus fort.
Niveau 5 Les escarmouches Attaquer de façon rapide et en apparence peu destructrice pour affaiblir votre adversaire sur la durée. (bonus de 20) |
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