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La guerre du Terraforming [Grim-Passé] Empty La guerre du Terraforming [Grim-Passé]

Mer 6 Mai 2009 - 13:36
Vers l'An 352 de l'ère spatiale des colons Vénusiens touchent pied sur Encelade satellite de saturne, mais ceux ci sont pris d'assaut par les blindés Jupiterriens. Ceci est le détonateur de la guerre entre les colonies qui dure toujours à l'heure actuelle bien que ça soit plus une guerre froide qu'autre chose.
On appellera cette guerre la "Guerre du Terraforming".
Durant cette Guerre Mars s'allia plus ou moins officiellement à Jupiter faisant régner la terreur à travers tout le système solaire grâce à leurs hélites guerrieres les Warmen et les Berserkers.
Vénus obtint l'aval et l'aide de l'Echelle dans cette guerre, Melchizedek voyant d'un mauvais oeil cette guerre pouvant remettre en cause sa toute puissance. Les Orders prirent part à la guerre sous le nom de tueurs de berserkers. La bataille qui suivit celle d'encelade fut celle de "La bataille stellaire des météorites". 'est que furent envoyé les premiers contingents d'Order sur des leviathans, dont un dénommé Brimstone.
Tu te trouves dans un leviathan Tu peux y voir des scafandres de combat pour l'espace alligner non loin de ta colonne au garde à vous. Les scafandres de combats sont des sortes de robots (méchas) ou exosquelette permettant de meilleurs mouvement en OG ou dans l'espace et surtout une capacité de destruction comparable au Warmen.
Les troupes étaient passés en revue par Yoiri le grand Responsable de l'echelle.
Les vénusiens étaient non loin de là avec leur légende le général Gropotatos un combattant hors pair sous les ordres du gourverneur Méréduc Gros ventre, ils voulaient faire payer à jupiter la mort de leur ancien gouverneur lors de la bataille d'encelade, Groduc.
Yoiri s'approcha de Brimstone

-Bataillon 666 Vous allez ouvrir la voie et tailler une brèche, je vous fais confiance l'important et de séparer l'armée en deux parties pour les isoler.


Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 7 Mai 2009 - 8:10, édité 2 fois

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Mer 6 Mai 2009 - 16:45
Brimstone écoutas les ordres attentivement. Une opération de cette envergure était trés importante et c'étais une première depuis qu'il comandais. En tout cas il avais mériter ce commandement aprés de si longue année en tant qu'ancien des troupes de choc Orders et 4 ans en tant qu'agent de renseignement en territoire ennemis on lui avais dit qu'il passerais en tant que commandant auprés d'un bataillons et pas n'importe lequel.

Le 666 est certainement le plus dur que Brimstone ai eu à commander. En effet il n'était composer que de tête brûler d'ancien mercenaires ou criminels ou de soldats ayant survécus à la mort de leurs compagnies. Comme Brimstones ces soldats étaient tous des vétérants expérimenter qui avaient déja vus l'enfer. Quand Brimstone avais pris le commandement son premier surnom qu'avais donner les soldats était "Sac à Viande". Surnom officieux et donner dans le dos de Brimstone étant donner que les derniers officiers qui commandaient ce bataillons ont été victimes d'une balle ennemis ou d'un regrétable accident ce qui donnais au bataillons une mauvaise réputation auprés des officier. Quand Brimstone à pris le commandement le bataillons étais à la limite d'être dissout. Brimstone mis 6 mois à transformer cette troupe incontrolable en soldat discipliner et efficace. Son surnom changea aussi certainement à cause de sa manie de fumer du tabac vénusien à base de souffre.

Toujours est il que c'est pas parce que Brimstone amait les clope vénusiène qu'il aime les vénusien en général et particulièrement les dominateur qu'il trouvais autain et répugnant. Il avais plus d'affiniter avec les ouvrier et la plupart des vénusien combatant bien qu'il avais du mal à accepter leur régime alimentaire.

Brimstone écouta attentivement les ordre de Yoiri il le saluat ensuite pour confirmer ses ordres et se tourna vers son aide de camp pour étudier le terrain qu'il allais attaquer et établir un début de statégie. Pour lui la bataille avais déja commencer et pour commencer une guerre il fallais déja qu'il dispose ses pions avant de commencer cette partie d'échec face à l'ennemis et concrétiser les objectifs de son superieur.
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Jeu 7 Mai 2009 - 14:59
Tu as à ta disposition 100 hommes 25 possèdes des scaphandres de combats ils sont l'élites ta cavalerie légère en quelque sorte. Les autres ont des vaisseaux spatiaux légers de bataille. La proximité des astéroïdes de la chaîne handicape les deux camps.
D'après ton service de renseignement la bataille aura lieu sur deux frontLes martiens reviennent par l'arrière et donc Jupiter attaquera par l'avant.
Tu sais juste que Jupiter aura à sa disposition plus de 4000 unités warmen pour tenir la barrière naturelle. Donc largement supérieur à votre capacité de feu. Plus leur croiseur qui leur fournit les ordres.
Celui-ci se trouve derrière l'asteroïde B-42 à 500 km d'ici. Ta mission consiste juste à attirer l'attention des warmen pour les séparer du croiseur. Les autres bataillons le détruiront ainsi vous n'aurez plus qu'à faire face à un seul front celui des martiens ce qui ne ser apas une mince à faire.


Profil de ta mission
Jupiter
Genre vaisseaux spatiaux Mécha type warmen (4000 unités) 30 défense 30 attaque pour une unité.
Endroits avantageux : bonus +25 défense.
Escadron 666
Genre vaisseaux spatiaux léger (80 unités) 20 défense 20 attaque
Genre vaisseaux spatiaux Mécha (20 unités) 30 défense 30 attaque

piqurederapel a écrit:Les troupes
Infanterie de base 1 pt de défense et 1 d'attaque
Troupe d'assault 0 pt de défense 5 d'attaque
Cavalerie 2 de défense et 3 d'attaque
Espion 5 de défense et 5 d'attaque (réservé à ceux possédant la technique de commandement)
Artilleur : 10 défense 5 attaque
Troupe d'élite 15 en défense 15 en force
Ingénirie et commandement 3 en défense et 6 en Attaque
Les engins de guerre
Genre canons légers 10 défense 3 attaque
Genre canons lourds 10 défense 10 attaque
Genre Tank 5 défense 15 attaque
Genre vaisseaux spatiaux lourd 100 défense 100 attaque
Genre vaisseaux spatiaux léger 20 défense 20 attaque
Genre vaisseaux spatiaux Mécha 30 défense 30 attaque
Genre véhicule léger 3 Défense 3 Attaque
Les endroits avantageux
Remparts : bonus +10 défense
Pieges : bonus +5 défense
Endroits avantageux : bonus +25 défense
Perte du Général : perte de la bataille
Attaque par anticipation réduit par 2 la défense adverse.

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Jeu 7 Mai 2009 - 15:27
Brimstone alluma sa première clope et étudia soigneusement l'adverssaire 4000 unités de Warmen l'attendais de pied ferme faisant un mur infranchissable. Mais tout mur avait une faille. En premier lieu Brimstone regarda sur le graphique du plan de bataille ou se trouvais les avant postes d'observation ennemis situer bien avant le mur de protection Warmen et les vaiseaux de patrouille ennemis croisant le secteur. Il voulais savoir quel type de vaiseau ou avant poste les jupiterien utilisaient et combien étaient t'ils dans ces vaiseaux ou poste d'observation. Ce qui étais nécéssaire pour la poursuite de ses plans c'étais que les vaisseau ou poste d'observation soient de taille modeste.

En outre Brimstone regarda la carte virtuelle pour voir si des Hulks se trouvais parmis les astéroides.

Les Hulks sont un mélange d’épaves, d’astéroïdes, de glace et autres débris spatiaux, assemblés les uns aux autres ces béhémoth de pierre et de métal font plusieurs mètres de long et parfois un kilomètre. Si Brimstone en trouvais un ou deux non loin de la zone d'astéroide et dans une zone sure il pourais appliquer un de ses plans dont il avais le secret mais pour cela il allais avoir besoin des soldats du génies order et des artificiers car il allais faloir faire quelques traveaux pour la réalisation de son plan qui était une variante du cheval de troie et la tactique du brûlot
.

En terme général Brimstone voulais un astéroide Hulk pour rapidement l'aménager avec de gros réacteurs fixer à même l'astéroide et donner une brève accélération sur ses propulseurs rudimentaire pour propulser le Hulk afin de s'approcher discrètement la flotille de Warmen et vu l'amas de métal qu'il contiens l'ennemis ne pourais pas logiquement penser que cette chose n'est pas dangereuse. Aprés tout ce n'est qu'un gros caillous couvert de débrits et de glace qui pourais penser qu'il servirais de cheval de troie pour une embuscade.

La secconde fonction du Hulk est plus retorse car si Brimstone en trouvais un il avais l'intention de le transformer en brûlot remplis d'explosifs et de plasma suffisament puissant pour détruire un maximum de Warmen, désorganiser le reste des machine et endomager suffisament le navire de guerre qui accompagne les Warmen pour que l'armée vénusiene puisse le détruire efficacement et sans perte.

Le plan de Brimstone était ambitieux mais asser dangereux sans compter qu'il y avais quand même quelques facteurs problématique tel que...

- La recherche d'un astéroide Hulk convenable.

- Demander au boss de l'Echelle du personel du génie ainsi que du materiel (3 gros réacteurs, des explosifs trés puissant, un brouilleur et un système de contrôle).

- Piocher parmis ses soldats en mécha ceux qui vont servir de brûlotier et de préférence choisir ceux qui ont beaucoup de sang froid pour approcher le Hulk sur l'ennemis amorcer la charge et abandoner le navire avant que tout saute.

- Eliminer ou prendre les vaiseaux de reconnaissance ennemis d'avance et tenter de brouiller les carte en faisant croire à l'ennemis qu'il n'y as rien à signaler.

Brimstone pris donc la peine de bien éplucher le plan virtuel du champ d'astéroide pour trouver son bonheur avant d'en parler à son chef.
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Ven 8 Mai 2009 - 13:47
Tu remarquas alors une épave de croiseur contrebandier pouvant servir à tes plans, il avait été détruit depuis un bon bout de temps, Jupiter voulait contrôler tous les accès menant à leur planète. L'épave portait le doux nom de "Squale".

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Ven 8 Mai 2009 - 16:11
Brimstone ne trouva pas de Hulk mais il tomba par hasard sur une épave d'un croiseur de contrebandier asser gros et lourd pour qu'il suffise à ses plans. Cela lui faciliterais la tache car ci les réacteurs de ce tas de feraille fonctionnais encore il avait un brûlot idéal.

Brimstone se tourna vers son aide de camp et lui demanda d'aller lui chercher le responsable du génie Order afin de lui demander des gars du materiel de réparation et des explosifs ainsi que le commandant Yoiri pour expliquer en détail ses plans.
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Sam 9 Mai 2009 - 12:20
Yoiri regarda le plan à l'échelle un dixième pour avoir une meilleure perspective. Puis donna les ordres pour donne rle matériel nécessaire à la réalisation du projet.
-Vous n'avez pas l'avantage faîtes pour le mieux, mais sans trop de risques sinon nous seront à découvert sur le front arrière.
Le front marsien sera le plus dur, localiser vos frappes pour ne pas vous disperser frappez et revenez.

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Sam 9 Mai 2009 - 13:01
Brimstone hocha la tête et une fois que le personel du génie et le materiel était acheminer, il monta dans son mecha personel pour se diriger ensuite vers l'épave avec son équipe en se faisant toutefois le plus discret possible et envoyants des vaiseaux en éclaireurs. Une fois arriver vers l'épave des traveaux rapide allaient être nécéssaire tel que.

- La remise en état d'un ou plusieurs réacteurs de l'épave pour avoir un moyen de propultion.

- L'instalation d'explosifs à des endroits stratégique sur l'épave afin qu'il puisse en explosant détruire ou endomager de nombreux Warmen ainsi que le croiseur ennemis et désorganiser le reste.

- Renforcer au maximum la partie avant l'épave afin qu'il puisse quand même encaisser des tirs sans exploser tout de suite. Cette méthode allais aussi lui servir pour essayer d'éproner le croiseur et les Warmen qui aurais le malheur de se trouver sur le passage avant d'exploser dans le cas ou l'épronage raterais il lui resterais toujours la bombe.

Une fois que sa machine infernal aurais fait son oeuvre Brimstone passerais à la secconde partie de son opération.
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Sam 9 Mai 2009 - 20:04
Un homme vint en catastrophe vers toi.
-Une attaque surprise chef. Le mouvement des warmens a déja commencé 500 unités sont en approche sur la gauche. Notre droite est bloqué par l'astéroïde derrière lequel nous sommes cachés.

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Sam 9 Mai 2009 - 20:44
Brimstone gromela mais s'y attendait un peu. L'ennemis n'allais certainement pas attendre pour attaquer il convoqua donc rapidement 30 bon pilotes de vaiseaux de son escouade et expliqua son plan pour contrer l'ennemis et attirer l'avant garde ainsi que le croiseur dans un piege.

- Votre mission sera une mission d'escarmouche et de divertion pour faire penser à l'ennemis que nous somme aussi nombreux qu'eux et que nous les attendons de pieds ferme mais pas ou ils pensent ou nous sommes. En fait nous allons faire croire à ses 500 guignols et tout le reste que nous sommes tous sur ce secteur du champ d'astéroide.

Brimstone montra une position d'astéroides vierge et asser éloigner de sa zone et de l'artillerie Order.

- Vous aller vous diviser en trois escadres de 10 et organiser chacun dans cette zone de petite embuscades pour attirer leur attention. Essayer d'en détruire ou d'en endomager un maximum en un seul tir puis décrochez cela devrais les enrager pour inciter à vouloir nous écrabouiller comme des moucherons ensuite balader les un peu pour que nous puissions avoir du temp de d'achever les préparatifs. Ne chercher pas le combat sauf ci c'est pour vous défendre notre but est d'envoyer un maximum de Warmen dans des fausses piste afin de les diviser et les forcer à ce séparer afin de les rendre un peu plus vulnérable, de cette façon cela me permetra de donner un coup de pied dans la foumillère pour ensuite pour attirer un maximum de ces parasites loin de leur vaiseau amiral et le détruire ensuite via ma petite surprise et l'artillerie de nos croiseurs de notre armée. Une fois que les préparatifs sont terminer je vous rappellerais et vous romperez ensuite le combat pour disparaitre ensuite et rejoindre le gros de l'armée Vénuso-Order.

Il se tourna vers les pilotes.

- Vous avez compris le plan ?

[Utilisation technique de commandement]

Niveau 2
Cacher l’état de votre situation
Très pratique surtout pour un ennemi plus fort que vous. Techniques pleine de feintes et de courbures, sensé stimuler l’orgueil chez un adversaire plus fort.

Niveau 5
Les escarmouches
Attaquer de façon rapide et en apparence peu destructrice pour affaiblir votre adversaire sur la durée. (bonus de 20)
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Dim 10 Mai 2009 - 13:49
[Avantage techniques commandement +10
Avantage endroit avantageux (astéroïde pour couvrir les arrières) +25
30 Vaisseaux légers +20*30 (vitesse=1000 soit 1000 mètres par tours de jeu)=600
Tôtal de la défense par escarmouches 635 pts
Ennemis 500 warmen 30 *500 (vitesse 2000 soit 2 km par tours de jeu).
Total offensive = 15 000 pts.]
Les warmen étaient maintenant visibles par le hublo de commandement le début de la bataille allait avoir lieu. Le nombre et la rapidité jouerait surement en leur faveur à moins que tes astuces ne permettent de renverser la vapeur.
-Commandant j'espère que vous savez ce que vous faîtes.
Te demanda le second Reginus.
-Si on rate notre leure nos flancs seront ouvert lors de l'offensive.
[hrp : A toi de poser tes pions et de décrire où ils sont tu as la responsabilité entière de ta troupe.]

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Dim 10 Mai 2009 - 15:10
Le plan de Brimstone fut expliquer aux pilotes pendant leur départ via radio et fut décrits en plusieurs phase.

- Phase 1 : Les 30 appareil devais de diviser en 3 escadron de 10, l'ecadron 1, l'escadon 2 et l'escadron 3. L'ecadron 1 utilisedes astéroides pour se planquer tandis que l'escadron 2 et 3 contourne dicrètement les Warmen. L'escadron 2 se planquera cotés flanc des Warmen et l'Escadron 3 sur le dos de l'ennemis.

- Phase 2 : L'escadron 1 ouvre le feu en visant les Warmen les plus vulnérable en visant ses flancs. L'ennemis sera obliger de manheuvrer pour riposter mais cela les exposera au tirs de l'escadron 2 qui tira à son tour tandis que l'escadron 1 se retira aprés sa salve pour aller se planquer dans la Zone vierge loin du secteur que Brimstone controlais et que Brimstone avais indiquer pour préparer une nouvelle embuscade.

- Phase 3 : L'escadron 2 se retire pour rejoindre l'escadron 1 et choisir un autre secteur d'embuscade tandis que l'escadron 3 ouvre le feu et se retire ensuite aprés son tir. Le but de l'escadron 3 est aussi crutial car il doit attirer les Warmen vers la zone vierge ou l'escadron 1 et 2 les attends planquer.

- Phase 4 : Une fois arriver en zone vierge l'escadron 1 et 2 ouvrent à nouveau le feu sur l'ennemis via les secteurs d'embuscades attribuer et se retire imédiatement ensuite pour échapper au Warmen et retouner à la base. Le temp ou l'ennemis se rend compte ou il est il sera perdu en plein champ d'astéroide.

- Phase spéciale : Dans le cas ou les Warmen auraient l'idée de se séparer pour essayer de traquer les escadron 1, 2 et 3 avaient pour ordre de laisser tomber la secconde embuscades et de balader les Warmen dans le champs d'astéroide et de rejoindre le reste de l'armée order. Si les Warmen réussit à suivre ses pilotes jusqu'au bout Brimstone avais estimer qu'il seront un peu trop désorganiser pour être efficace et les croiseurs Orders et Vénusien auraient tôt fait de les metre en piece avant qu'ils aient le temp de se replier ou de donner l'alerte.

Brimstone savais que 30 coucou ne faisaient pas le poids contre des Warmen méchament armer mais il espera que ses pilotes qui étaient asser chevronner et soient capable de faire suffisament de bordel chez l'adversaire pour qu'ils demandent des renforts de la part des autres Warmen et du croiseur en pensant qu'ils auraient affaire à de puissants escadrons et non 30 malheureux appareils. Toutefois cela allaient permetre à Brimstone de gagner du temp pour achever son plan numéro 2 et éloigner l'avant garde Warmen ce qui en fera déja 500 de moin perdu en plein champ d'astéroides. En fait cela lui faciliterais la tache d'attirer tout le reste des Warmen dans son secteur piege et à portée d'artillerie Vénusiène. Mais le Timing allaient être vachement serré.

Brimstone croisa les doigts et ordona d'accèlerer les traveaux de remise en état du croiseur contrebandier pour la suite de son plan et ordonna au reste de son armée de rester planquer pour ne pas être vus de l'ennemis tandis que ses 30 appareils faisaient leur maneuvre d'encèrclement discret autour du gros Groupe de Warmen. Brimstone surveilla la progression de ses trois équipes. Une fois en position Brimstone ordona à l'équipe 1 d'ouvrir le feu.
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Lun 11 Mai 2009 - 10:02
Tu assistas de loin au début de la bataille. Les Vigilance A9 qui composaient ta première salve de ton stratagème arrivèrent aux points stratégiques de ton plan.

Les salves succèssives détruisirent une 280 des 500 warmen, ddans la cohue de la bataille l'agitation était grande comme tu avais prévue la panique de la surprise alors qu'ils pensaient attaquer par surprise fut grande. Cependant ils se réorganisèrent rapidement malgrès les perte, ils étaient encore 120.

mais le premier et le second escadrons furent prit en chasse par 20 chasseurs chacuns, la troisième était déja partiellement décimé seulement 3 chasseurs rentrèrent à la base parmis les plus doués un avait même 20 warmen dans son tableau de chasse, il se nommait Randal certains lui donnait le surnom du "Faucon de lespace". Alors que les 100 autres avançaient toujours sur les croiseurs de l'alliance pour commencer l'attaque, leur vitesse leur permettait de parcourir plus que vos croiseurs. Bien que vous n'ayez plus que 100 soldats sur le dos, sans compter que 3500 autres attendaient
Tu entendis les chocs de la poursuite perdant un à un tes hommes.

-Vigi leadeur ! Vigi leadeur il me faut un support je suis pris en c...
-Restez groupez!
-Haaa!!!
-Vigi leadeur 2 pour tango bravo tu as un missile au ...
Pour n'en laisser finalement aucun tous mort sur le champs d'honneur.
La seconde salve de 500 se fit voir au loin pour soutenir les 120 restant, telle une nué d'abeilles.
Le second revint pour le rapport.

-La première bataille a été un succès commandant mais seulement 3 croiseurs sont revenues. Si nous ne faisons qu'encaisser on risque d'être submergé je doute que la même ruse marche deux fois face à ces boîtes de conserves.

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Lun 11 Mai 2009 - 10:35
Brimstone réfléchissa l'ennemis allais passer à la vitesse superieure et attaquer vague aprés vague jusqu'à la complète anihilation. Il allais faloir qu'il précipite un peu son plan.

Brimstone demanda donc à son aide de camp si ce qu'il avais demander sur son brûlot a été achever et si l'épave n'est pas reperer cela allais être trés important car il allais avoir besoin de tout ses hommes et ceux du génie pour ce qu'il avait l'intention de faire.
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Lun 11 Mai 2009 - 19:59
-Les traveaux sur l'épave ont été effectués
Répondit le second attendant un ordre de ta part alors que les warment les plus proches (les 120 rescapés) commençaient déja à pilonner la coque avant du croiseur. Les tourelles de défenses étaient entré en action pour le défendre.
-Mais il faut éliminer la menace la plus proche pour pouvoir passer avec vos hommes. Désirez vous revêtir le scaphandre pour superviser vous même l'assault.

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Lun 11 Mai 2009 - 20:51
- Oui ! Démarer ce tas de féraille et commencer à vous diriger vers le croiseur adverse. Je sort avec mon groupe de Mecha pour vous couvir en ce qui concerne les 500 autres qui arrive on va leurs passer à travers et gare à ceux qui veulent nous stopper car en aucun cas nous allons nous arrêter donner au réacteur toute la puissance que vous pouver donner ceux qui serons en face de notre bélier à réaction serons écrabouiller comme des moucherons et nous garderon vos flanc avec mes méchas et toute l'artilerie que ce tas de feraille etst encore capable de tirer.

Les Vaiseaux de combat suivront le croiseur et nettoyras les Warmen qui essayerons d'attaquer notre brûlot par derrière en les attaquant par surprise. Aller Execution !
Cria Brimstone qui rabatis le capot de son Mecha et une fois sortis dans l'espace grimpa ensuite sur la coque du croiseur pour commencer à le défendre avec les autre Mecha de son équipe.
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Mar 12 Mai 2009 - 12:26
Ton mécha se trouva dans le vide spatial, les 19 autres étaient à tes côtés pour suivre tes ordres. Les 53 Vigilance A9 restant sortirent à leur tour avec en tête Randal pour couvrir la maneuvre des 120 warmens qui pilonnaient le croiseur Order depuis quelques minutes.
Le second (oubliez le nom oups) un ex pirate que l'on surnommait "Eric le rouge" était aussi en méchas à tes côtés.

-Exo second à exo leadeur il va faloir agir vite maintenant si on réussit à attaquer directement leur croiseur alors on les attirera hors d'ici pour revenir protéger leur vaisseau. C'est un bon plan mais comment allons nous revenir sans nous faire plomber les fesses les uns après les autres.

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Mar 12 Mai 2009 - 12:45
- En appliquant une tatique de guérilla et utilisant les astéroides comme couvertures. Nos mécha sont suffisament Maniable pour couvrir la fuite de nos jet en outre je me suis arranger pour que l'explosion de notre brûlot soient asser puissante pour qu'elle puisse provoquer un mini EMP capable de perturber temporairement les capteurs des Warmen via l'onde de choc et les nombreux morceaux de métal que l'explosion dégagera ce qui nous donnera asser de temps pour déguerpir avant qu'ils aie eu le temps de s'organiser pour nous chasser. Mais avant cela il faut absolument que notre missile improviser tienne. A mon ordre préparer vous à amorcer les bombe et à abandonner le Brûlot des que le croiseur ennemis et le gros des Warmen sera en vue ! Ordonna Brimstone qui défendit avec acharnement l'épave.
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Mar 12 Mai 2009 - 12:52
-Jespère que vous savez ce que vous faîtes. L'EMP pourrait bien brouiller aussi nos système de transmission.
L'épave se mit à avancer sous le feu ennemi. Mais pour le moment trop lentement visiblement la propulsion avait quelque chose de coincer. C'est à ce moment qu'un warmen choisit de défier en combat spatial.
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Mar 12 Mai 2009 - 13:39
Brimstone savais ce qu'il faisait. Il avais demander aux technitiens du génie order de calculer la distance de l'onde de choc suite à l'explosion. Il allais lui faloir un timing serré au milimètre afin d'abandonner le navire à la limite de la zone d'explosion afin d'échapper à l'onde EMP que cela allais engendrer. Voyant que le croiseur épave avançais comme un veau Brimstone ordona aux hommes rester à l'interieur de s'arranger pour augmenter la puissance des réacteurs pour avancer plus rapidement. Pendant ce temp là il ce mis à tirer au cannon mitrailleur de son Mecha sur un Warmen qui lui fonçais droit dessus.
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Mar 12 Mai 2009 - 14:36
Tu n'avais pas affaire à un warmen ordinaire. Celui-ci avait visiblement une habilité supérieure aux autres pour le combat. Sans doute grâce à lui qu'ils ont réussi à sortir à 120 de ton piège pour héradiquer ta première salve.
Il évita tes coups de sulfateuse en faisant des cercles afin d'esquiver tes missiles la ronde était tellement belle avec tes tirs que l'on aurait pu admirer la maneuvre. Arrivé vers toi il lança un Missile hdp (haute densité plasma).

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Mar 12 Mai 2009 - 14:54
Brimstone décola de la plate forme ou il se trouvais et le pack dorsal de son Mecha libera deux leures qui en explosant liberérent chacun dix petite fusée qui se ruèrent sur le missille pour le faire sauter en vol. Brimstone en profita au passage pour se ruer sur le Warmen par son flanc pour essayer de le combatre au corp à corp ce que Brimstone affectionais particulièrement.
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Mer 13 Mai 2009 - 9:08
Le missile explosa beaucoup plus loin en suivant des leurres. L'épave commencer à avancer plus rapidement si le combat s'éternisait tu ne pourrais pas les suivre.
Le warmen s'arrêta puis fit sortir de son pack dorsal une extrémité.

"Plasma Knife opérationnel".
Il était aussi prêt au combat rapproché.

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Mer 13 Mai 2009 - 9:44
Brimstone déplia l'épée du Mécha qui étais replier sous le bras de la machine et qui était étudier pour résister au plasma et attaqua le Warmen d'un puissant coup horzontal pour essayer de lui trancher les deux pattes avant.
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Jeu 14 Mai 2009 - 9:26
Il para ton coup avec le couteau au plasma en faisant une parade de recul soutenue par un croisement du fer pour parer le coup au moment où il devait toucher. En prenant ta lame il entamma une riposte ta garde étant ouverte il n'avait plus qu'à plonger pour toucher. Visiblement il était érudie dans l'escrime ce n'était pas un adversaire ordinaire face à toi.

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