Prénom : ?
Nom : ?
Surnom : Mean
Age : 30
Sexe : Male
Lieu de provenance : Outland (Mais as passer la majeure partie de son enfance à Kuzu)
Signe Mécaastrologique : Radascorpion des Grottes Sombres (Novembre)
Classe : Tueur (Psychopathe)
Race : Mutant
Croyance : Satanoïde
Dialectes : Mutanoïde
Expérience :niv.4 --- 6200 XP
Argent en poche : 0
Histoire
Mean est un psychopathe. Il se moque completement de la forme vitale de ses comtemporains, pour lui de simple jouets pour son amusement ou pire encore, des amuse gueule à manger. Mean a l'age mental d'un enfant de six ans après une lobotomie, et l'aparence d'une créature qui mange du gnou et ne prend pas de douche ce qui est normal étant donner que son téritoire se limite au égouts de Kuzutetsu depuis sa naissance il n'en ai jamais sortis et se limite de bouffer du rat ou un type passant dans son territoire de chasse. En fait, les seules choses qui comptent pour lui sont son ours Percy et d'avoir une arme bien aiguisé. La véritable identité de Mean est inconnue car il porte un vieux masque sur la tête, et elle fait l'objet d'encore plus de spéculations sur son origine. Toujour est t'il que Mean est un prédateur et ceux qui ont l'audace d'entrer dans son territoire peuvent ce préparer à être cuisiner avec une jadinière de légume.
Physique et caractère
Mean est un colosse masquer d'un masque de hokey qu'il ne quitte jamais. Il a les muscles hypertrophier à la manière d'un culturiste sous stéroïde et porte en guise de vêtement qu'un vieux jean élimé et parfois une veste en cuir crasseuse les rare fois qu'il va en surface. Son caractère se limite à sa survie, chasser, manger, dormir, chasser, manger, dormir. Il peu avoir une certaine affection sur des enfants qu'il n'aime pas manger et son ours en peluche qui ne l'a jamais quitter depuis sa naissance mais Mean est trés dangereux quand il est contrarier il peut passer facilement de l'inocence enfantine à la fureur d'un Kodiac en colère.
Karmas : Chaotiques (Tueur sanguinaire)
Points de vie : 14/14
Points de forme : 18/18
CA : 7
Force : 18 (+4)
Dextérité: 10 (+0)
Intelligence: 8 (-2)
Sagesse : 8 (-2)
Aura: 8 (+1 religion) (-1 défaut)=8 (-2)
Constitution : 18 (+4)
Volonté : 11 (+0)
D-COMPETENCES
Profession (Pistage) 6
Connaissance (Réseaux Publics) 4
Recherche (Détection) 5
Activité physique (Uppercut) 5
Activité physique (Charge dévastatrice) 7
E-DONS ET DEFAUTS
Dons
Attaque en puissance
Esquive
b]Don de niveau 3 : Toucher mortel[/b]
Vous pouvez absorbez la vie d une personne rien qu'en la touchant (-5PV par round lorsque vous le touchez).
Defaut
Cannibalisme
F-les techniques :
Animation d'un menbre (niveau 1)
Cette technique permet d'animer un membre humain à condition qu'il soit en bon état.
Animation d'un cadavre (niveau 1)
Cette technique permet de faire relever un cadavre humain. Ce zombi est lent et stupide mais obéissant à son maitre. mais pour que cette technique marche il faut que le cadavre sois en bon état.
Animation d'un Squelette (niveau 1)
Cette technique permet de faire relever un squelette mais pourcela le mutant un besoin d'un coeur humain ou cyborg d'une victime qu'il as fraichement tuer et le placer sous la cage toraxique du squellette.
Animation d'une carcasse (niveau 1)
Cette technique permet de faire relever un cyborg de taille humaine. Ce zombi est lent et stupide mais obéissant à son maitre. mais pour que cette technique marche il faut que le cadavre sois en bon état et ai encore son cerveau.
Nécro Domination (niveau 1)
Cette technique permet de dominer une créature faible de type nécro du bestiaire (Goule des égout, Cosmoliche) La créature dominé obéira à un ordre du mutant.
Vol de souvenir (niveau 1)
En mangeant la chair de sa victime le mutant absorbe aussi ses dernier souvenir datant de 24 heure.
Vol de compétence (niveau 1)
En mangeant la chair de sa victime le mutant absorbe aussi une de ses technique (Uniquement niveau 1), le mutant poura donc l'utiliser mais elle n'a qu'une durée de 2 heures.
Technique de niveau 1 : Crâne Gardien
Pour réaliser cette technique Mean à besoin d'un crâne et un peu de son énergie pour lui insufler la vie. Le crâne gardien est un crane volant avec une lueur rouge dans les orbites servant de famillier de garde du corps mais aussi d'espion. Tout ce que voie ou entend le crâne son invocateur le voie ou l'entend aussi. Le crâne peut servir aussi de messager et parle d'une voie scépulcrale.
Dés de vie
1D4
Compétences ou dons
Capable de voler
Techniques :
Morsure : 1D4
Régénération protéinique (niveau 2)
Le mutant et capable de se régénérer de blessure graves en transformant ses protéine dans son sang en bio régénérant. Il faut toutefois qu'il ai bien manger avant. Qui plus est cette faculté n'as pas la capaciter de régénérer les membre couper et le mutant régénère en fonction des point de force qu'il perd.
Animation de plusieurs Squelettes ou carcasse (niveau 2)
Le mutant à la faculter d'animer un groupe de squelette en utilisant un coeur ou une baterie comme cataliseur. Une fois l'animation faite le cataliseur est détruit mais les squelettes restent et son dévouer à leur maitre bien qu'asser lent. Animer un squelette vaut 1 PF et une carcasse plus résistant à animer 2 en fonction des PF perdus.
Technique de niveau 5 Invocation d'un Buveur de sang

Mean à maintenant la faculté d'invoquer un terrifiant démon issue d'une autre dimention. Les Buveurs de Sang sont les servants favoris de Kharn. Ils existent uniquement pour le combat et combattent seuls. Leur soif de sang dépasse de loin la compréhension des mortels, et ils attaqueront tout ce qui est à leur portée avec une terrible férocité sauf son invocateur et ses alliers. Ils ne connaissent pas la peur, comme Kharn, et agissent sans penser au prix ou aux conséquences.
Physique : Les Buveurs de Sang sont plus grands qu'un Vénusien, et sont d'apparence humanoïde, grands, une carrure musclée, un visage de chien cornu, des jambes bestiales se terminant en énormes sabots griffus et ferrés, ainsi que des ailes membraneuses. Leur peau est couverte d'une fourrure écarlate maculée de sang, leurs ailes sont tachetées de noir et de rouge, leurs yeux sont d'un blanc laiteux sans iris ou pupille visible et leurs cornes et leurs griffes ont l'apparence du fer noirci. Leur Armure du Chaos est colorée selon les propres teintes de Kharn de noir et de rouge. Les Buveurs de Sang manient de grandes haches, souvent en combinaison avec un fouet.
Dés de vie
1D20
Compétences ou dons
Résistant : CA 14
Techniques :
Coups de hache de Kharn : 1D20
Fouet de Kharn : 2D8
Régénération protéinique améliorer (niveau 3)
Le mutant et capable de se régénérer de blessure graves en transformant ses protéine dans son sang en bio régénérant. Il faut toutefois qu'il ai bien manger avant. Cette fois le mutant est capable de régénerer ou de recoller les membre détruit ou couper mais consomme énormément de Point de forme. Il faut donc 2 PF pour regagner 1 Point de vie.
Cimetière (niveau 3)
Le mutant est capable d'animer de trés nombreux cadavre ou squelette si il est à proximité d'un cimetière, d'un charnier ou d'un antique champ de bataille. Pour un point de forme dépenser deux cadavres sont animés.
Vermine (Niveau 2)
Rat, cafard, insecte ou tout autre vermine autour du mutant entre sous sont contrôle et se met à attaquer quiquonque est un ennemis du mutant. La nué de vermine as 2D8 PV et fait 1D4 de dégats.
Technique de niveau 4 : Appeler Ghorg
Ghorg est un monstre très puissant venant d'une dimension parallèle, il ne peut apparaître à la demande de son invocateur. Armé de sa hache, il parait quasi-invdestructible car même si il es tuer son corps disparaitra pour mieux réaparaitre à la demande de son invocateur. Ghorg est une créature intéligente avec un humour un peu douteux parfois mais il ne peu être présent dans la dimention ou il a été invoquer pendant une heure.
Dés de vie
2D8
Compétences ou dons
Résistant : CA 10
Techniques :
Coups de hache : 2D8
Technique de niveau 5 : Arme Démon
Mean fait apparaitre du néant une Arme ou armure de son choix trés puissante et trés résistante cette arme est toujours une arme de type haut de gamme. Une fois le combat terminer l'arme ou l'armure disparais. Il faut noté que l'arme à feu (pas plus gros qu'un pistolet mitrailleur) ne sera jamais à court de munition, l'arme blanche est haut de gamme et l'armure à une CA de 20.
Faculté spéciale "destiny shadow" = Permet la résurgence de ton esprit des bribes de celui de Vargas avec son don de Psychométrie, en appuyant fort sur la tache noire.
G-Equipement
Babioles
Ours en peluche
Arme
HACHOIR A VIANDE
Trident du fourneau de poseïdon = 2d8 pf de moins si tu touche quelqu'un. Il ne s'attaque pas à la vie mais à la forme
Mutation
MAITRE DES ZOMBIES (Mean est naturellement fort étant donner que la vie ne luis à pas fait de cadeau mais son vrais pouvoir est de faire relever les morts et notament les cyborgs qu'il tue pour défendre son petit domaine ou les victimes en train de faisander dans son garde manger en cas d'urgence.)

