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PARTICIPER A ZALEM RPG

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Maître Santoraï
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Sexe:MasculinLionSerpent
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Inscrit le : 05 Avr 2005
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MessageSujet: PARTICIPER A ZALEM RPG   Mar 30 Oct - 11:55

Tout d'abord lire les règles bien que dîtes avec humour qui régissent le jdr.

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Ensuite si cela peut vous aider imprégnez vous de ce qu'il s'est passé avant que vous arriviez sur le forum

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Pour plus de précisions sur le Background je vous renvois sur notre site

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Ensuite allez sur le lien de fiche de personnage en cliquant sur le lien si dessous la fiche est truffée de liens vers notre site pour les races classes et tout ce qui permettrait de remplir votre fiche il vous suffit de cliquer dessus le lien voulut

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Ensuite faîtes bien attention à nos conventions d'écriture sur le jdr et dans les combats cela pourrait éviter de nombreuses mésaventures à votre personnage.

Comment écrire
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Comment faire dans les combats
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Comment Gagner un peu de crédits
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http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF


Dernière édition par Maître Santoraï le Lun 1 Sep - 11:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PARTICIPER A ZALEM RPG   Jeu 17 Juil - 17:44

Ceci est dit sans aucune méchanceté ce ne sont que des stéréotypes je ne vise personne je le précise pour éviter tout malentendu. Malgrès l'humour ceci représente diverses façon de jouer donc de caractères qu'il nous faut prendre en compte dès le début donc si vous vous connaissez un minimum merci de le préciser.

Les Joueurs :
  • -Le décomplexé :
    Il joue son aventure à fond il se fiche de la quête du MJ ce qui l'importe c'est son personnage et son évolution. Ce sont aussi ceux qui restent le plus longtemps.
    Point fort : sa grande inventivitéet son autonomie par rapport au rôle du MJ. Fidèle au jeu.
    Point faible : Imprévisible (enfin si c'est un point faible perso j'aime bien ce genre de personnages).
    Expérience : jeu de rôle papier
    Associations :-Décomplexé vs Décomplexé : Association démoniaque garre au MJ s'il est trop directif.
    -Décomplexé vs grosbill = déconseillé ça va vite gaver un des deux si jamais il y en a un qui fait le chef. Association possible mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête en les mettant en compet.
    -Décomplexé vs Manichéen: Bonne association.
    Cas Spécial :
    Le suiveur : Le suiveur peut s'accomoder de tout le monde cependant ne perdez pas de vue que c'est inconstant donc s'il est absent zapper le sinon c'est toute votre quête qui part en l'air en revanche évitez de le mettre seul sinon il sera en manque d'immagination et ne reviendra plus du tout.

  • -Le Grosbill :
    Peu lui importe son personnage peut lui importe les autres il est là pour taper du méchant n'attendez pas de lui des détails psycho sur son personnage lui il est omnibulé par le level up, et les gains de crédit. Attention à ne jamais lui mettre une arme redoutable entre les mains, sinon il aurait t^^ot fait de mettre Kuzutetsu à feu et à sang. Pour un mj gérant ces persos il faut de la patience et beaucoup de pièges pour lui montrer qu'il faut réfléchir sinon il sera vite lassé et partira vite.
    Point fort : ... Je sais pas ... Une arme 10d10, non je rigole il sais faire du rp de combat très inventif de ce côté là , a la folie des grandeur (ça peut booster un jeu mine de rien).
    Point faible : aucune profondeur, quittera le jeu lorsqu'il sera barbé.
    Expérience : Hack and Slash
    Associations :
    -Décomplexé vs grosbill = déconseillé ça va vite gaver un des deux si jamais il y en a un qui fait le chef. Association possible mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête en les mettant en compet.
    -Gros bill vs gros bill : J'espère que vous n'avez pas prévue l'apocalypse pour demain car c'est ce qui va arriver seul moyen les faire ce combattre pour qu'ils s'autodétruisent.
    -Grosbill vs Manichéen : attention si le grosbill joue le chef ça pourra gaver le culcul la praline association oui mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête.
    Cas Spécial :
    Le suiveur : Le suiveur peut s'accomoder de tout le monde cependant ne perdez pas de vue que c'est inconstant donc s'il est absent zapper le sinon c'est toute votre quête qui part en l'air en revanche évitez de le mettre seul sinon il sera en manque d'immagination et ne reviendra plus du tout.

  • -Le Manichéen : Pj qui a du mal à évoluer dans son personnage il le gère très bien mais celui-ci change très peu tout au long des quêtes.
    Point fort : Pj très bien interprété peut être trop. fidèle au jeu.
    Point faible : prévisible
    Expérience : Livre dont vous êtes le héros
    Associations :
    -Manichéen vs Culcul la praline : Bonne association bien qu'un peu incipide.
    -Décomplexé vs Manichéen : Bonne association.
    -Grosbill vs Manichéen : attention si le grosbill joue le chef ça pourra gaver le culcul la praline association oui mais pas très longue ou alors avec des trajectoires différentes dans la quête.
    Cas Spécial :
    Le suiveur : Le suiveur peut s'accomoder de tout le monde cependant ne perdez pas de vue que c'est inconstant donc s'il est absent zapper le sinon c'est toute votre quête qui part en l'air en revanche évitez de le mettre seul sinon il sera en manque d'immagination et ne reviendra plus du tout.

  • -Le suiveur : PJ qui attend tout du MJ qu'il lui fasse un pj charismatique une super quêquête ect... La plaie du Mj quoi (sauf le directif qui lui fera tout) car sans eux ils n'avanceront pas ou difficilement, ils seront bloqués ou alors ils auront ce genre de réplique qui tue "je suis désolé de pas avoir posté depuis longtemps mais j'ai plus d'imagination pour continuer" jetant en l'air tout les efforts du MJ pour qu'il se sente bien.
    Point fort : fait de très belles fiches ou de très beaux dessins
    Point faible : Joueur très inconstant on ne peut pas vraiment lui faire confiance, c'est le mj qui fera tout et en fin de compte lorsqu'il partira il sera le cul dans l'eau.
    RPG solo (console, généralement)
    Associations : Cas Spécial :
    Le suiveur : Le suiveur peut s'accomoder de tout le monde cependant ne perdez pas de vue que c'est inconstant donc s'il est absent zapper le sinon c'est toute votre quête qui part en l'air en revanche évitez de le mettre seul sinon il sera en manque d'immagination et ne reviendra plus du tout. Surtout évitez d'en mettre deux en associations sinon vous n'allez jamais avancer


Les Meujeu :
  • Les sadiques :
    Prennent un malin plaisir à torturer les petits PJ avant de les faire terminer leur quête, un membres par ci un autre membres par là et op un bout d'intestins qui gicler sur le sol.
    Point fort : permet à un personnage d'évoluer vers mieux ou moins bien lol.
    Point faible : peut faire fuir certains ou les frustrer car ils pensent qu'ils sont saqués.
    Sa Mort de pj préférée: Foncez dans le tas et touchez tout ce que vous pouvez
    Ses PJ favories : avec les décomplexés car ils n'ont pas peur de se faire empaler au premier coin de rue

  • Les Gentils Meujeux à imagination féconde:
    La crème du mj il passe tous les caprices à ces PJ des xp ou des crédits à gogo. Parfois même que certains en abusent du coup il est très apprécié ceci dit on connait souvant la fin des quêtes avant le début donc c'est normal c'est une valeur sûre à qui veut monter vite les échellons du jeu. Ceci dit ce sont aussi ceux qui possède le plus d'imagination pour compenser cette apparant défaut.
    Point fort : Permet de monter les échellons assez vite. Beaucoup d'imagination dans les quêtes.
    Point faible : Prévisible
    Sa Mort de pj préférée : Suicide (demandez un bouton nucléaire)
    Ses PJ favories : avec les Gros bilous car néanmoins ça va assez vite et c'est imaginatif et surtout il pourra récolter un max

  • Les Perfectionnistes :
    Ils font des quêtes aux petits oignons du coup ils sont très long dans l'avancement, les pj évoluent très ... très lentement ce qui peut les faire partir.
    Point fort : Très bonne quêtes bien construites.
    Point faible : Très lent
    Sa mort de PJ préférée : mp-spam pour signaler des prétendues incohérences.
    Ses PJ favories: je pense préfèrera les manichéens comme il évolue peut le fait qu'il passera moins souvant ne le dérangera pas

  • Les directifs :
    Ils dirigent tous du début à la fin et tant pis pour le pj, son plaisir est de raconter une histoire pas de l'iader à dévellopper son personnage c'est pour cela que leur histoire sont très belle mais qu'ils font partir les PJ qui veulent de la liberté.
    Point fort : bonnes histoires
    Point faible : trop directif pas assez de liberté.
    Sa Mort de pj préférée : tentez de tuer un PNJ principal (celui-ci aura tout à coup des caracs de demi-dieu et une garde personnelle de champions divins)
    Ses PJ favories : est parfait pour des suiveurs car ils se laissent diriger

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