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Maître Santoraï Cyborg


 Nombre de messages: 13564 Age: 32 Date d'inscription: 05/04/2005
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 | Sujet: Les Classes Ven 28 Nov 2008 - 16:12 | |
| | Citation: | Les classes de guerriers
Spécial : vous avez droit à deux techniques Niveau 1 dans un art martial existant sur ce jeu.
Les guerriers aiment le combat et la violence que ça soit par idéologie par la pratique d'un art ou d'un sport. Ce sont donc les plus redoutables guerriers que vous pourrez rencontrer, pour eux le combat est tout le sens de leur vie.
1-Le chasseur de primes Spécial : Vous devrez choisir une spécialité : Chasseur guerrier, Informateur, éleveur d'animaux (si animaux choisissant un ça sera au dépant de votre arme car vous ne pourrez pas en prendre), vengeur et Samouraï Machine.
Les chasseurs de primes sont des civils en général, ayant une vie bien rangée, ou alors des pros mais ils sont en aucune façon des flics, ils chassent les criminels, le duel entre les deux se termine en général par la mort d’un des deux ou des deux. Seul les fanas de violences font cette activités et en général il y a peu de sentiment étant donné les sommes en jeu pour chaque têtes, le chasseur de primes coupe la tête de son adversaire quelque soit ses crimes son age ou son sexe. Certains chasseurs de primes véreux se chargent de tuer des gens gênants fichés injustement chez les criminels. Il peut en exister de toutes sortes mais en général se sont des brutes avides d’argent facile donc de criminels faciles à tuer. Ils vont très peu courser les grosses pointures. A Kuzutetsu ils sont nommés les "Hunter Warrior" ou les chasseurs guerriers. Ils obtiennent leurs infos auprès de la guilde des informateurs des gens comme vous et moi qui rapportent des infos aux plus offrant, ils sont aussi classés parmi les chasseurs de primes même si au plus dangereux ils ne font que s'infiltrer dans les groupes mafieux. L'éleveur de chien est particulier car même s'il a tous les talents d'un chasseur de primes il ne le fera jamais sans ses animaux, il est donc très mauvais en combat rapproché. Le vengeur a eu quelqu'un de son entourage qui est mort à cause d'un criminel depuis ils les traquent pour retrouver la trace de ce dernier. Le samouraï machine est une classe à part parmi les chasseurs de primes c'est un samouraï sans maître qui chasse des têtes, à la différence prêt avec un vrai samouraï qu'il est un cyborg avec un corps un corps géant toute sa technique et sa puissance est basé sur sa force de destruction et l'allonge que lui donne le corps géant ce qui en fait un redoutable adversaire. S'il a un corps géant c'est pour palier la relative lenteur d'un corps cyborg basique, le bushido étant basé sur la rapidité d'exécution.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez)
- Niveau 4 Chasseur d'Elite (affiliation avec les anciennes classes = Traqueur de mutant, Tueur à gages, Traqueur véreux d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Chasseur de primes aguerrie à toutes les situations, vous faîtes donc parti des plus fort d'entre eux. Votre influence est grandissante, des gens vous ont sûrement rejoint, vous êtes donc une force en devenir.
- Niveau 8 Maître de Guilde (affiliation avec les anciennes classes = Maître espion, Maître chien, maître de guilde d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vous avez vos propres groupes de chasseurs de primes et possédez une autonomie et une influence plus grande. Votre expérience en tant que chasseur de primes vous permet de tirer le meilleur parti de vos hommes.
- Niveau 15 Grand maître de Guilde (affiliation avec les anciennes classes = grand maître de guilde, d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vos troupes sont très structurées et organisés et vous en êtes au sommet de la hiérarchie. Vous donnez les ordres et dressez une liste des têtes à traquer avec des objectifs qui sont ... Les votre ou concertés avec vos égaux. Peu osent discuter vos ordres.
2-Soldat
Spécial : Vous devrez choisir une armée : Barjack, Mars, Jupiter, Vénus, Order, Zalem, Zarkos, kassandra ou mercenaire.
Vous ne vivez que pour la guerre chaque fois qu'il y a un champs de bataille on peut vous y voir, mais vous êtes rarement seul car vous êtes accompagnés de l'armée dans laquelle vous êtes. Vous pouvez aussi bien travailler en équipe avec une petite troupe que faire un boulot d'infiltration pour faire du renseignement. Le mercenaire est un cas particulier mais ne vous détrompez pas s'il peut arriver qu'il travaille seul bien souvent il appartient à une troupe bien organisée. Il travaille en général pour les plus offrant ils ne sont donc affiliés à aucuns camps. Ils peuvent parfois faire la différence dans une guerre. Les Hunter warrior et les informateurs peuvent être considérés comme des mercenaires d'une certaines façon.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez)
- Niveau 4 Guerrier d'Elite (affiliation avec les anciennes classes = garde du corps, agent de zalem, Elite marsienne berserker, Elite jupitérienne warmen, élite vénusienne pierre météorite, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Guerrier aguerrie à toutes forme de combats, vous faîtes donc parti des plus fort d'entre eux. Votre influence est grandissante, des gens vous ont sûrement rejoint, vous êtes donc une force en devenir.
- Niveau 8 Commandant (affiliation avec les anciennes classes = Maître espion, Maître chien, chef Tribale d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vous avez vos propres troupes et possédez une autonomie et une influence plus grande. Votre expérience en tant que guerrier vous permet de tirer le meilleur parti de vos hommes.
- Niveau 15 Général [/b](affiliation avec les anciennes classes = Membre du New Order, commander du Barjack, commander berserker, commander warmen, commander pierre météorite d'autre pourront être ajouté à celle ci)[/b]. Vos troupes sont très structurées et organisés et vous en êtes au sommet de la hiérarchie. Vous donnez les ordres et dressez les plans d'attaques avec des objectifs qui sont ... Les votre ou concertés avec vos égaux. Peu osent discuter vos ordres.
3- Les Artistes martiaux :
Spécial : choisir un art martial dans la liste des techniques vous ne pourrez que très en sortir l'achat de toutes autres techniques sera doublé mais en revanche vous pourrez en créer de nouvelles dans votre art.
Vous êtes né pour pratiquer votre art la moindre minute passé sans entraînement pour vous est une perte de temps. Pour vous l'idéal se situe dans la lutte et le combat la beauté ce trouve dans l'expression du corps dans la pratique de votre art. La simple vue d'une mauviette vous fait vomir de dégoût seul le courage l'abnégation sont les seules valeurs que vous respectés, gare à celui qui ne serait pas à la hauteur de vos espérances.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des arts martiaux que vous choisirez)
- Niveau 4 Premier disciple : Vous êtes un des meilleurs de votre art hormis votre maître. Vous servez de référence à vos frères d'armes, vous êtes mue par l'envie de perfectionner votre art.
- Niveau 8 Maître en arts martiaux. Vous êtes sur la voie de la personnalisation de votre art vous inventez vos propres techniques par votre pratique et vous pouvez aussi l'enseigner à vos disciples.
- Niveau 15 Grand maître en art Martiaux(affiliation avec les anciennes classes = Grand maître en art martiaux). Vous avez appris toutes les voies du Karma et du Ki les mouvements imperceptibles au commun du mortel sont autant de signes pour vous des mouvements des forces Du Yin et du Yang dans le monde. Vous maîtrisez parfaitement votre art dans ses moindres détails (donc vous possédez une des techniques niveau 7), vous en connaissez donc les bénéfices et les dangers.
4-Les Gladiateurs.
Spécial : choisir un sport de prédilection entre le motorball et les arènes.
Certains participent aux ligues de motorball. La league majeure étant retransmise sur Zalem. Le Motorball est un sport qui est un mélange entre la course sur piste en rollerblade, le football américain, et le duel automobile. Les gladiateurs de Moterball sont sympathiques et collectif, et ne prennent pas des drogues qui altèrent l'équilibre et le jugement. Ils sont habituellement construits avec des pièces spéciales et uniquement utilisable pour le motorball D'autres participent aux championnats de l'arène dans les égouts de Kuzutetsu. Ce sont des cyborgs d'arène pesant plus de dix tonnes. La plupart des gladiateurs d'arène sont drogués, intoxiqués aux endorphines, fous, psychopathes et sanguinaires, mais les meilleurs sont des guerriers propres liés par honneur.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens du sport que vous choisirez)
- Niveau 4 Sportif de grand talent (affiliation avec les anciennes classes = Champion du motorball, champion des arènes, duelliste d'autre pourront être ajouté à celle ci) : vous avez atteint un des plus haut niveaux de performance dans votre sport, se mesurer à vous n'est pas une tâche facile pour qui voudrait vous défier, l'adrénaline du sport et la clameur du public est votre drogue vous ne pouvez plus vivre sans cela.
- Niveau 8 Grand champion. Vos exploits vous ont emmené au sommet de la hiérarchie de votre sport. Vous en êtes le "number one". Peu de sportif parmi les pros peuvent se targuer de pouvoir vous tenir tête. Votre Aura grandissante vous permet d'attirer à vous des sportifs soit pour former des équipes ou suivre un entraînement.
- Niveau 15 Légende vivante(affiliation avec les anciennes classes = entraîneur de champions, légende vivante). Vous avez remporté plusieurs championnat à la file et donc ce privilège vous confère une aura particulière auprès de votre public et aussi de nouveaux champions d'où vous pouvez détecter de nouveaux talents en devenir.
5-Ecuyer Marin
Spécial : choisir une arme blanche de prédilection. Commence sur Marmundo.
Vous deviendrez sans aucun un des futurs chevaliers des mers (aqua Knight) ou un de leurs homologues (Demon Knight). Mais vous ne possédez pas encore du nom ni même de la monture qui vous donnerez ce rang. Vous attendez ce moment avec impatience pour protéger Marmundo de ses nombreux ennemis.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens du camp que vous choisirez)
- Niveau 4 Chevalier marin(affiliation avec les anciennes classes = Aqua Knight, demon Knight) : Guerriers chargés de faire respecter le justice sur les territoires de Marmundo un archipel de la Terre situé au beau milieu de l'Océan Indien, l'endroit où l'on retrouve Gurat la citée sous marine. Les aqua Knight et les demon knight sont les deux versant de la pièce.
- Niveau 8 Seigneur de marmundo(affiliation avec les anciennes classes = seigneur de marmundo). Vous avez reçu en échange de votre loyauté une parcelle d'îles de Marmundo ou vous devez faire respecter la justice. Pour les guerriers vous devez être au préalable des Aqua Knight.
- Niveau 15 Baron de Marmundo. Votre importance au sein de la hiérarchie marmundienne est très importante vous avez même votre place au sein du conseil de Gurat qui dirige la zone.
6-Rédempteur.
Spécial : choisir une religion parmi celle-ci : Catholicisme, Judaïsme, Islamisme, protestant, orthodoxe, Bouddhiste, Indouïste, Shintoïste, Satanoïde Zarcoïdiène, Shigash Ugal, Tagmec
Vous suivez la voie et les préceptes de votre religion. Votre quotidien est guidé par elle a ceci prêt que le proverbe "oeil pour oeil dent pour dent" n'est pas qu'une simple devise pour vous et la violence est un moyen pour parvenir à ramener les brebis égarés au bercail. Votre discipline de fer et votre fanatisme vous rendent plus coriace que d'autres combattants.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens de la religion que vous choisirez)
- Niveau 4 Prêtre(affiliation avec les anciennes classes = vagabond, vagabond bouddhiste, shaman tribale, voyant extra lucide ) : Vous êtes assez haut dans la hiérarchie de votre religion on vous écoute vous êtes respecté.
- Niveau 8 Apôtre.(affiliation avec les anciennes classes = Prêtre principal) Vous êtes la voix de votre dieu en tant que tel vous êtes un des dirigeants de votre religion. Vous montrez la voie à prendre, de nombreux disciples viennent à vous pour écouter la parole de votre dieu.
- Niveau 15 Prophète(affiliation avec les anciennes classes = Prophète, avatar des dieux, envoyé des dieux). Vous êtes nés avec une mission divine et vous devez l'accomplir , vous dépassez les clivages même de votre religion pour les rassembler sous votre nom. Vous avez une vision du futur et vous voulez qu'elle s'accomplisse pour votre dieu.
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Dernière édition par Maître Santoraï le Sam 18 Avr 2009 - 20:30, édité 8 fois |
|  | | Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: Les Classes Ven 28 Nov 2008 - 16:12 | |
| | Citation: | Les scientifiques
spécial : pour toutes les sous classes, cette classe donne droit à 5 techniques de niveau 1 et 3 de niveau 2 dès le départ dans votre spécialité.
Les scientifiques sont une classe importante du jeu. Ils ne sont pas taillés pour combattre ou alors très peu ils doivent donc compenser cette apparente faiblesse par d'autres forces. En effet avec leur savoir ils peuvent réparer ou soigner, mais ce qui semble le plus important ils peuvent se protéger soit en utilisant leur savoir pour établir une barrière entre eux et leurs ennemis (champs de force, pièges, réalités virtuelle=Ourobouros etc). Soit en établissant une armé personnelle en créant des vies ou en améliorant certaines autres(mutation, clonage, robotique).
1-Cyberdocteur
Spécial = Il est spécialisé en cybernétique Obligatoirement avec quelques connaissances de médecine traditionnelle qui vous coûtera deux fois moins de points de création, toutes autres savoirs vous coûteront le double en points.
C'est un médecin spécialisé dans les réparations de corps cybernétiques mais ils peuvent réparer indifféremment la chair ou l'acier. Ils ont leur propre boutique, et parfois ils emploient des apprentis. Un cyberdocteur achètera habituellement les pièces cybernétiques fonctionnant à la moitié de leur valeur, les non fonctionnelles à 1/4. Ils achèteront les colonnes vertébrales entre 30.000 et 50.000 crédits selon la demande. Quand ils soignent quelqu'un ils pratiquent le prix fort. Il y a une grande demande pour des parties de corps humain. Pour les gens qui ne veulent pas être cyber
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez)
- Niveau 4 Cyberdocteur indépendant (affiliation avec les anciennes classes = cyberdocteur indépendant, Shaman tribale, agent de zalem :opérateur du GIB, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous êtes indépendant, vous venez de finir votre apprentissage, ce qui veut dire que vous avez votre propre boutique et que vous ne dépendez plus que de vos clients.
- Niveau 8 Expert en cybernétique médécinale(affiliation avec les anciennes classes = politicien diplomate, d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vous savez bien manier vos instruments et réparer les corps cybernétiques. Votre renommé vous amène de nombreux clients mais aussi de nombreux disciples prêts à vous suivre.
- Niveau 15 Virtuose en cybernétique médécinale (affiliation avec les anciennes classes = Responsable d'une corporation, d'autre pourront être ajouté à celle ci) . Vous êtes un des meilleurs à manier le bistouri pour réparer de la cybernétique, vous avez donc pignon sur rue et les disciples parmi les meilleurs se disputent l'honneur de pouvoir apprendre auprès de vous.
2-Savant
Spécial: choisir une spécialité entre Nanotechnologie, Génétique, science quantique, électromagnétisme et Laser. Les autres savoirs leurs coûtent le double de points de création.
Les savants sont une élite qui dirige réellement la société déjà par leur savoir et leurs créations ils ont un réel pouvoir sur leur environnement. Leurs recherches les amènent à ce poser certaines questions d'ordre existentielle, auquel ils essayent de trouver des réponses logiques s"adaptant à leur théorie (exemple Karmatron de desty nova). Zalem en fournit une grande masse de talents censés révolutionner le monde.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez)
- Niveau 4 Docteur en science (affiliation avec les anciennes classes = docteur en science, chasseur de trésors, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous avez bien étudier les sciences il est donc logique d'atteindre le niveau de reconnaissance le plus haut, c'est à dire docteur.
- Niveau 8 savant renommé (affiliation avec les anciennes classes = responsable de corporation, d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vous connaissez parfaitement votre domaine de prédilection, et vous commencer à établir vos propres théories en fonction de vos recherches.
- Niveau 15 Génie Universel (affiliation avec les anciennes classes = génie universel, savant fou, d'autre pourront être ajouté à celle ci) . Vous connaissez toutes les connaissances de votre domaine mais aussi celles touchant d'autres domaines ce qui vous permet d'ouvrir d'autre perspectives et d'unir plusieurs domaines entre eux pour redéfinir le monde qui vous entoure.
3-CharKuteur
Spécial = Obligatoirement un Mutant. Il est spécialisé en cybernétique Obligatoirement avec quelques connaissances de médecine traditionnelle qui vous coûtera deux fois moins de points de création, toutes autres savoirs vous coûteront le double en points.
Des mutants qui se spécialisent dans le traitement des blessures et soignent leurs semblables après la bataille sont connus sous le nom de CharKuteur. Comme leur nom le suggère, ils ne sont pas rebutés le moins du monde par la douleur. Ils se moquent que leurs traitements puissent faire souffrir le patient - ils les administrent quand même. Les CharKuteurs sont toujours partants pour triturer les plus affreuses blessures. Il n’y a pas beaucoup de morceaux de l’anatomie mutante qu’ils ne peuvent recoudre, suturer ou riveter ensemble. La majorité des mutants réagissent très bien aux transplantations et personne ne cherche à savoir qui est le donneur. Les anesthésiants leur sont inconnus (à l'exception du bon coup de maillet) car ils aiment entendre les cris de leurs patients et, ainsi, ils savent si ces derniers sont toujours vivants et vigoureux. Les CharKuteurs sont assistés de serviteurs humains lobotomisé, qui sont indispensables pour s’asseoir sur le patient et le maintenir immobile pendant que le CharKuteurs trifouille les trucs blessés. Les CharKuteurs sont aussi fascinés par leur propre douleur - et pas seulement pour l’agonie des autres. Ils sont toujours en train d’éprouver leur seuil de résistance, et sont toujours désireux d’expérimenter sur eux-mêmes. Les CharKuteurs sont connus pour laisser leurs apprentis si ils en ont à s’essayer à la chirurgie et aux implants bioniques sur leur maître, souvent sous sa propre supervision. Durant ces opérations, le Charkuteur est attaché et l’apprenti se met au travail, laissant son maître regarder ce qui se passe par un miroir suspendu. Beaucoup de mutants pensent que les CharKuteurs sont fous. Il est plus juste de voir cela de leur point de vue : si vous venez d’inventer le meilleur truc bionique, vous devriez aussi être le premier à en bénéficier. Les CharKuteurs sont facilement reconnaissables à leurs tabliers tachés de sang, à leurs lunettes, à leurs ceintures garnies de tenailles, scies, couteaux, chalumeaux (pour cautériser les blessures), maillets (qui servent de sédatif pour les patients remuants) et autres outils du métier.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez)
- Niveau 4 CharKuteur indépendant : Vous êtes indépendant, vous venez de finir votre apprentissage, ce qui veut dire que vous avez votre propre boutique et que vous ne dépendez plus que de vos clients.
- Niveau 8 Expert en CharKut-age . Vous savez bien manier vos instruments et réparer les corps de toute façon même mal manier cela vous importe peu, l'essentiel est que ce qu'on vous demande soit fait, ce qui est visiblement toujours fait. Votre renommé vous amène de nombreux clients mais aussi de nombreux disciples prêts à vous suivre.
- Niveau 15 Virtuose en CharKut-age. Vous êtes un des meilleurs à manier le bistouri pour réparer des corps humains de toute façon même mal manier cela vous importe peu, l'essentiel est que ce qu'on vous demande soit fait, ce qui est visiblement toujours fait. Vous avez donc pignon sur rue et les disciples parmi les meilleurs se disputent l'honneur de pouvoir apprendre auprès de vous.
4-Hackeur
Spécial = Spécialisé dans les savoirs informatiques cela leur coûtera deux fois moins en points de création.
Le hacker est un érudit dans la programmation informatique et tout ce qui touche aux mondes virtuels et à l'informatique. Il peut donc ce connecter de n'importe où avec un matériel de construction maison, hacker un serveur ou un site puis se déconnecter ni vue ni connue. En gros une sorte de pirates mais avec plus de connaissances.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des voies que vous choisirez)
- Niveau 4 Informaticien chevronné(affiliation avec les anciennes classes = mécanicien hors pair, Hacker ou informaticien de l'Underground, d'autre pourront être ajouté à celle ci)Vous avez bien étudier les langages informatiques il est donc logique d'atteindre ce niveau. Vous êtes incollable.
- Niveau 8 Expert de la matrice : vous connaissez tous les codes les programmes et les lois qui régissent le cybermonde, ainsi que ses failles. Vous pouvez donc mieux les contourner.
- Niveau 15 fantôme : Vous agissez mais personne ne vous voit. On parle de vous mais personne ne vous a jamais vue. Vous êtes devenue un vrai fantôme.
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|  | | Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: Les Classes Ven 28 Nov 2008 - 16:13 | |
| | Citation: | Les Roublards
Spécial : certains spécial sont liés à des compétences donc la classe à droit à un bonus de +5 à la compétence qu'il choisira comme spécialisation.
C'est dernière des classes leur façon d'agir est toujours dans l'ombre et dans l'illusion. En règle générale vous ne les verrez pas et vous remarquerez le forfait juste après qu'il soit commis si ce n'est pas le cas c'est que vous êtes en grand danger car ils flirtent avec les lois et passent souvent de l'autre côté donc qu'il y ait aucun témoins en va de leur propre vie.
1-Gangster
Spécial : Choisir un camp, Yakusa, Russe, Italien, Ex clan Roméo (voir chronologie générale), Le clan de la Treizième Rue (voir chronologie générale groupe et bestiaire dans le trafic d'armes à feu et hommes surboostés physiquement grâce à une drogue), Contrebandier de l'Echelle (espace), Pirate de Marmundo. Ainsi qu'une spécialité entre trafiquant (dire dans quoi), homme de main et Traite des blanche, convoyeur, croupier et braqueur
Ce sont des gens peu recommandables, toujours dans les mauvais coups, c'est eux qui ont le vrai pouvoir de Kuzutetsu. Ils sont en guerre permanente avec les Hunters Warriors. Ils maîtrisent le marché noir, la prostitution, la drogue sur Kuzutetsu c'est aussi eux qui contrôlent l'accès à l'Outland.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des camps que vous choisirez)
- Niveau 4 Bras droit(affiliation avec les anciennes classes = magouilleur, contrebandier, bandit vengeur, bandit repenti, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous êtes devenue grâce à vos multiples aventures un homme incontournable de votre association juste avant votre boss bien sur.
- Niveau 8 Chef de District (affiliation avec les anciennes classes = Maquereaux/relles, d'autre pourront être ajouté à celle ci). Vous avez un quartier, ses commerces illégaux, et ses hommes, vous êtes chargés d'y faire régner la (enfin en principe surtout la votre) loi et d'y maintenir l'ordre.
- Niveau 15 Chef de famille (affiliation avec les anciennes classes = Parrain, Coursier). Vous avez votre propre formation vous êtes indépendant et affilié à personne, vous n'avez donc à rendre de compte à personne sur les bénéfices que vous réalisez sur votre zone.
2-Voleur.
Spécial : Choisir une spécialité : Vol de rue (Vol à la tire et Pickpocket), cambriolage, Vol et trafic d'organes (notamment de colonnes vertébrales), Coupe gorge (vol de morts exemple sur un champ de bataille, ou vol et meurtre des victimes).
Ils sont légions dans Kuzutetsu, mais ce n’est pas les plus dangereux. Ils n'ont pas froid aux yeux. Très peu sont des criminels donc ils sont peu poursuivis par les Hunters Warriors.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
- Niveau 4 Voleur de talent(affiliation avec les anciennes classes = voleur de colonne vertébrale, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous êtes devenue grâce à vos talents un voleur reconnue dans votre branche en tant que tel on vous respecte.
- Niveau 8 Meneur. Vous êtes une des fortes têtes de votre groupe de voleur. C'est vous qui mener l'initiative qui donnez les ordres et fixez les objectifs.
- Niveau 15 Maître Voleur. Vous avez votre propre guilde de voleur rassemblant tous les talents que vous pourrez trouver autour de vous.
3- Maiko.
Spécial : choisir un art.
Terme employé pour désigner une apprentie Geisha. Geisha veut dire "Personne qui pratique les arts", elles officient en général dans des maisons de Thé, leur but est de distraire les clients grâce notamment à la formation qu'elles reçoivent. N'y voyez là aucune vulgarités en règle générale être accompagné par une Geisha n'est pas à la porté de tous et les seuls services que vous aurez d'elles sera chants, danse traditionnelle et service du client (thé en général).
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
- Niveau 4 Geisha : Vous êtes devenue grâce à vos talents une geisha reconnue dans votre branche en tant que tel on vous respecte.
- Niveau 8 Maîtresse. Vous êtes responsable d'une maison de thé. C'est vous qui mener l'iniciative qui donnez les ordres et fixez les objectifs.
- Niveau 15 Ancienne. Vous avez de l'expérience, du coup rien ne se passe sans votre aval, vous êtes en quelque sorte le grand manitou.
4-Ganger (ex voyou)
Spécial : Choisir une spécialité entre bagarre, torture, tatouage, intimidation, prostitution, dealer
Une des plaies des villes en règle générale des associaux qui prit séparément ne pourraient pas faire de mal à une mouche, mais en groupe pourrait faire les pires actes qu'un humain pourrait commettre. En règle générale ce sont des personnes en pleines souffrances cherchant des repère que personne ne leur a donné, et qu'ils ont malheureusement trouvé mais auprès des mauvaises personnes. Ils ont très peu de morale et de savoir vivre en société, leur nom est souvent associé à de la prostitution ou de la prise de drogue, ou alors à des groupes racistes comme des skinhead. Certains sont néanmoins plus fréquentables comme les bikers.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
- Niveau 4 Lieutenant de bande (affiliation avec les anciennes classes = Psychosoldier, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous êtes devenue grâce à vos talents un des lieutenants de votre bande en tant que tel on vous respecte.
- Niveau 8 Boss (affiliation avec les anciennes classes = Psychomaster, d'autre pourront être ajouté à celle ci) . Vous êtes une des fortes têtes de votre groupe de Voyou. C'est vous qui mener l'iniciative qui donnez les ordres et fixez les objectifs.
- Niveau 15 Big Boss (affiliation avec les anciennes classes = Psychobigmaster, d'autre pourront être ajouté à celle ci) . Vous avez votre propre groupe de voyou rassemblant tous les talents (si on peut appeler cela ainsi) que vous pourrez trouver autour de vous.
5-Tueur
Spécial : choisir une spécialisation entre Psychopathe, ninja, Tueur professionnel, bourreau
Une personne qui en général ne fait pas bon croiser dans une rue, qui plus est sombre et puante. Si c'est le cas c'est que vous êtes en grand danger soit un psychopathe veut vous tuer soit quelqu'un a intérêt à vous faire passer l'arme à gauche. Enfin le tueur n'a pas de cas de conscience en ce qui concerne la mort pour lui c'est son commerce ou sa jouissance, et faire le travail proprement sans laisser de traces qui pourrait remonter à lui et en le signant comme une oeuvre d'art est un acte presque artistique voire proche du divin.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
- Niveau 4 Tueur hors pair(affiliation avec les anciennes classes = serial killer, d'autre pourront être ajouté à celle ci) : Vous êtes devenue grâce à vos talents un tueur reconnue en tant que tel on vous respecte.
- Niveau 8 Machine à tuer. Vous enchaînez les morts telle une machine, vous ne faîtes pas de sentiments.
- Niveau 15 Maître tueur. Vous avez le sommet de votre art, tuer est un sacerdoce pour vous.
6-Saltimbanque
Spécial : choisir votre art.
Artiste de rue comme il y en a tant dans les rues de kuzutetsu ils vivent de leur art. Certains ont une place plus stable dans un bar ou comme star, mais l'essentiel vit dans une grande pauvreté.
Classes prestiges (cela n'est que la classe en général la définition dépens des spécialisations que vous choisirez)
- Niveau 4 Artiste de rue de talent: Vous êtes devenue grâce à vos talents un artiste reconnue dans votre branche en tant que tel on vous respecte.
- Niveau 8 Meneur de groupe. Vous êtes une des fortes têtes de votre groupe d'artiste. C'est vous qui mener l'initiative qui donnez les ordres et fixez les objectifs.
- Niveau 15 Maître saltimbanque (affiliation avec les anciennes classes = Idole). Vous avez votre propre guilde d'artistes de rue rassemblant tous les talents que vous pourrez trouver autour de vous.
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Le changement de classe en cours de jeu. Il doit absolument faire l'objet d'une réalité rp . Lors du changement votre classe d'origine cessera d'évoluer vous en garderez tout de même ce qu'elle vous aura fait gagné : dons , compétences, techniques mais les xp seront dorénavant donné à votre nouvelle classe. |
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