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 Compétences

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Compétences   Ven 28 Nov 2008 - 16:33

Chaque Compétences représentent un métier le résultat obtenue lors du d20 représente le coefficient que vous gagnez en crédits ou un supplément utiliser avec des techniques du même nom ou alors l'étendue de vos connaissance sur un sujet scientifique ou nécessitant de la réflexion.

Présence (Chance)
Vous avez de la chance en toutes circonstances si le jet est réussi vous n'avait aucun des malus que votre situation devrait vous donner.
VOL

Profession (Pistage)
Le personnage peut suivre la piste de la plupart des créatures sur la quasi-totalité des types de terrain.
SAG

Activité Physique (Sens de l’équilibre)
Le Personnage a un très grand sens de l’équilibre.
DEX

Activité physique (Uppercut)
Votre adversaire est étourdis sur 1 round si vous réussissez.
FOR

Activité physique (Tir à bout portant)
Si le jet est réussi vous doublez votre score de dégats dans un tir à bout portant
DEX

Activité physique (Tir de précision)
Si vous réussissez vous pouvez tirer de n'importe quelle distance sur un adversaire.
DEX

Activité physique (Croc-en-jambe)
Votre adversaire se retrouve à terre pour un round sans..
FOR

Activité physique (Charge dévastatrice)
Le personnage est particulièrement redoutable lorsqu’il charge. L'adversaire est jeté à terre pour 1 tour.
FOR

Représentation (cérémonie religieuse)
Vous savez organiser les cérémonie religieuse de telle façon que l'on ne peut que vous écouter tant votre expérience et votre sagesse les aveugles.
SAG

Connaissances (Arts Martiaux)
Analyser les styles de combats que vous observez afin de comprendre ce qu'il ce passe. pourquoi et comment les techniques fonctionnent.
INT


Connaissance (Astromécanique)
Vous connaissez la mécanique des vaisseaux spatiaux et donc vous pouvez les réparer.
INT

Connaissance (Architecture navale)
Vous connaissez l'architecture des vaisseaux spatiaux vous pouvez donc facilement vous orienter à l'intérieur.
INT


Représentation (Fayotage)
Art d'entrer dans les bonnes grâce de ceux qui vous sont supérieurs.
INT


Présence (Corruption)
Art d'acheter un comportement de quelqu'un vis à vis de quelque chose en particuliers. Cette personne doit faire semblant pour vous favoriser ou permettre à votre action d'être favorisé.
CHA


Connaissance (Logique Spécieuse)
Grâce à un raisonnement parfaitement logique vous arrivez à duper des Ordinateurs.
INT


Connaissance (Réseaux Publics)
Vous connaissez comme votre poche les systèmes d'air conditionné , d'évacuation des eaux électrique, les égouts..
INT


Connaissance (Technoalchimie)
Capacité à transformer Le plomb en Or.
INT


Représentation (Strip Tease)
Vous dévêtir pour la bonne cause et en plus en faire un gagne pain et tout à fait normal pour vous(cumulatif avec des techniques érotiques).
CHA

Connaissance (Massages)
Vous savez comment faire pour dénouer les muscles et masser les gens (cumulatif avec des techniques érotiques).
DEX

Représentation (Acrobatie)
Faire des roulés-boulés, des sauts périlleux et tout autre saut de main, atterrir en douceur lors d’une chute, passer devant un adversaire sans encombre, amuser un public. Impossible si la vitesse de déplacement est réduite par une armure ou une charge quelconque. Accorde également un meilleur bonus d’esquive à la CA lors d’un combat sur la défensive ou d’une défense totale.
DEX

Connaissances (CYBERNETIQUE)
Vous connaissez parfaitement tous les membres, matériaux nécessaires à la fabrication d’éléments cybernétiques. Votre résultat s'ajoute à celui d'un technique utilisé s'il s'agit d'un cyberdocteur , sinon on va dire que ça sert comme compétence de premier soins pour les autres.
INT

Artisanat (Conception des vêtements)
Vous pouvez coudre vos propres vêtements avec le matériel adéquat bien sur.
DEX

Artisanat (Tatouage)
Capacité à faire des tatouages
DEX

Connaissances (BIOLOGIE)
Vous en savez long sur le corps humain et son fonctionnement.
INT

Connaissances (1ers soins)
Vous pouvez porter les premiers soins aux blessés graves.
SAG

Profession (Orfèvre)
Vous pouvez faire n’importe quel bijou.
DEX

Représentation (Instruments à cordes)
Vous jouez d’un instrument de musique à cordes (à préciser).
CHA

Représentation (Chant)
Vous savez chanter cela vous donne une aura particulière vous pouvez charmer les gens comme cela.
CHA

Représentation (Danse)
Vous savez danser cela vous donne une aura particulière vous pouvez charmer les gens comme cela.
DEX

Connaissances (Science du Kama-sutra)
Vous connaissez toutes les positions pour avoir du plaisir ou procurer du plaisir à vos partenaires pratique lorsque l’on vend son corps pour avoir plus de crédits (cumulatif avec des techniques érotiques).
DEX

Présence (Séduction)
Vous savez comment charmer les gens et les flatter dans le sens du poil (cumulatif avec des techniques érotiques).
CHA

Représentation (Acteur/rice)
Vous savez jouer la comédie (cumulatif avec des techniques érotiques).
INT

Présence (Empathie)
Vous arrivez à deviner ce que les gens pensent pour les orienter plus facilement dans le sens que vous voulez.
SAG

Profession (Elevage dressage animal)
Les animaux sont vos amis et ils vous le rendent bien.
CHA

Profession (Mécanique)
Faire des véhicules ou des mécanismes n’a pour vous aucuns secrets.
DEX

Profession (Cuisine)
Vous savez mijoter de bons petits plats.
DEX

Connaissances (Langage des rues)
Vous parlez le langage des bas fonds de kuzutetsu très pratique pour vous faire comprendre.
SAG

Conduite (voitures)
Vous savez conduire des voitures et véhicules à 4 roues
DEX

Conduite (Moto)
Vous savez conduire des motos et véhicules à deux roues.
DEX

Conduite (bateaux)
Vous savez conduire des bateaux et véhicules aquatiques
DEX

Conduite (engin volant)
Vous savez manier et conduire des engins volants
DEX

Activités physiques (Equitation)
Vous savez monté des chevaux.
DEX

Artisanat (Science des explosifs)
Vous connaissez tous les secret des explosifs
INT

Connaissance (Torture)
Vous savez extorquer des renseignements par la force.
DEX

Roublardise (Bluff)
Baratiner, tromper, jouer la comédie, duper, etc. Permet, surtout pour les roublards, d’effectuer une feinte en plein combat, de créer une diversion pour se cacher ou de faire le mort suite à une blessure mineure.
CHA

Roublardise (Contrefaçon)
Contrefaire n’importe quel type de document officiel ou repérer un faux fait par autrui. Nécessite, bien entendu, de savoir lire et écrire la langue dans laquelle le document est écrit.
DEX

Roublardise (Crochetage)
Ouvrir verrous, cadenas et autres serrures, des plus simples aux plus complexes, en passant par les serrures de difficulté moyenne ou difficile.
DEX

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: Compétences   Ven 28 Nov 2008 - 16:33

Connaissances (Décryptage)
Déchiffrer des inscriptions anciennes, comprendre un document rédigé dans une langue inconnue, suivre les indications d’une carte écrite dans une langue étrangère, ou interpréter des symboles mystérieux
SAG

Discrétion (Déguisement)
Modifier son propre aspect ou celui d’autrui, afin de se faire passer pour quelqu’un d’autre
CHA

Discrétion (Déplacement Silencieux)
Se glisser furtivement derrière un adversaire ou se retirer discrètement d’un endroit. Vitesse de déplacement réduite de moitié. Courir ou charger en silence est pratiquement impossible.
DEX

Roublardise (Désamorçage/ Sabotage)
Examiner et désamorcer un piège, bloquer une serrure (en position ouverte ou fermée), saboter une roue de chariot, etc. Seuls les roublards peuvent désamorcer des pièges magiques ou contourner un piège sans devoir le désamorcer
INT

Recherche (Détection)
Repérer des brigands s’apprêtant à tendre une embuscade, un roublard caché dans l’ombre, une créature dissimulée, etc. Contrairement à la compétence Fouille, qui est utilisée sous forme “active”, la Détection est une compétence dite “passive”.
SAG

Présence (Diplomatie)
Persuader quelqu’un de faire quelque chose, améliorer l’attitude d’autrui, effectuer des négociations ou des plaidoiries. Cette compétence comprend des facteurs tels que l’étiquette, le respect des convenances, le tact, la subtilité et la capacité à tourner de jolies phrases.
CHA

Discrétion (Se fondre dans l’environnement)
Se fondre dans l’ombre, approcher d’un endroit sans se faire repérer ou prendre quelqu’un en filature dans une foule. La vitesse de déplacement est alors réduite de moitié. Si la créature est repérée, elle ne peut se cacher que si l’attention est détournée d’elle.
DEX

Activités physiques (Escalade)
Escalader toutes sortes de parois abruptes ou verticales. Se rattraper à une paroi pour stopper sa chute est une action pratiquement impossible.
FOR

Profession (Estimation/commerce)
Evaluer la valeur approximative d’un objet courant, voire celle d’un objet rare ou exotique.
INT

Roublardise (Evasion)
Défaire ses liens, retirer des menottes, s’échapper d’un filet, se faufiler dans d’étroits conduits, voire même se soustraire à l’étreinte d’un monstre ou à celle d’une situation restreignant les mouvements.
DEX

Recherche (Fouille)
Repérer des passages secrets, des pièges simples, des compartiments cachés, etc., situés à moins de 3 m. Contrairement à la Détection, qui est “passive”, la Fouille est une compétence “active”. Seuls les roublards peuvent détecter des pièges ou des trésors cachés.
INT

Présence (Intimidation)
Calmer les excités ou inciter des prisonniers à parler.
CHA

Connaissances (Langage Secret)
Transmettre, recevoir et “intercepter” des messages secrets glissés dans des conversations anodines et portant sur un tout autre sujet
SAG

Connaissances (Lecture sur les Lèvres)
Comprendre ce que disent d’autres personnes, situées à moins de 9 m, en observant les mouvements de leurs lèvres. Le personnage doit savoir parler la langue utilisée.
INT

Roublardise (Maîtrise des Cordes)
Faire ou défaire des nœuds solides ou des nœuds spéciaux, ligoter des prisonniers, nouer une corde autour de soi avec une seule main, ou épisser (assembler) deux cordes ensemble.
DEX

Activités physiques (Natation)
Permet à une créature née sur la terre ferme de nager, plonger et explorer les fonds marins.
FOR

Présence (Perception Auditive)
Entendre des ennemis s’approcher, remarquer quelqu’un qui tente de s’approcher furtivement ou écouter une conversation à laquelle le personnage n’est pas convié
SAG

Présence (Psychologie)
S’apercevoir que quelqu’un est en train de mentir, sentir quand quelque chose de louche se prépare ou déterminer si quelqu’un est digne de confiance
SAG

Recherche (Renseignements)
Obtenir des contacts dans la région, découvrir les rumeurs locales, en diffuser de nouvelles et obtenir des informations en tout genre
CHA

Activités physiques (Saut)
Effectuer toute sorte de sauts : Sauter par-dessus des trous, franchir des barrières d’un bond, atteindre les plus basses branches d’un arbre, etc.
FOR

Discrétion (Scrutation/espionnage)
Espionner quelqu’un ou détecter une scrutation.
INT

Connaissance (Sens de la Nature)
Chasser le gibier, guider un groupe sur une terre gelée, identifier les signes annonçant que des animaux ou des monstres primitifs vivent à proximité, éviter de se perdre, éviter des sables mouvants et autres pièges naturels, etc.
SAG

Recherche (Sens de l’Orientation)
Déterminer la direction du nord
SAG

Roublardise (Vol à la Tire)
Couper les liens d’une bourse, empocher un objet laissé sans surveillance, faire un tour de passe-passe avec un petit objet ou dissimuler une arme sur soi.
DEX

Recherche (Vision nocturne)
Vous pouvez voir dans le noir des choses que d’autres ne peuvent voir.
SAG

Artisanat (Ebénisterie)
Vous pouvez travaillez le bois à la perfection
DEX

Artisanat (Fabrication de pièges)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de Pièges.
DEX

Artisanat (Fabrication d’instruments de musique)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes instruments de musique.
DEX

Artisanat (Maçonnerie)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de bâtiments.
DEX

Artisanat (Sculpteur)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de sculptures.
DEX

Connaissance (lois)
Vous arrivez à cerner les lois qui régissent un lieu
INT

Connaissances (Architecture et ingénierie)
Vous arrivez à faire des plans et à concevoir des bâtiments hors du commun.
INT

Connaissances (armement)
Vous arrivez reconnaître différentes sortes d'armes.
INT

Connaissances (Traditions locales)
Vous arrivez à connaître les traditions d'un lieu.
INT

Connaissances (Géographie)
Vous connaissez la géographie d’un lieu au premier coup d’oeil.
INT

Connaissances (Histoire)
Vous connaissez l’Histoire de là où vous vous trouvez.
INT

Connaissances (Littérature)
Vous avez lu et connaissez énormément de livres.
INT

Connaissances (Ordre social)
Vous connaissez les rapport de force et du pouvoir d'un lieu
INT

Connaissances (Religion)
Vous connaissez Les religions
INT

Représentation (Farce)
Vous connaissez Les diverses façon de faire rire votre entourage.
CHA

Représentation (Instrument à clavier)
Vous savez utiliser un instrument à clavier (préciser)
CHA

Représentation (Instruments à vent)
Vous savez utiliser un instrument à vent (préciser)
CHA

Représentation (Percussions)
Vous savez utiliser un instrument à percussion (préciser)
CHA

Représentation (Prestidigitation)
Cette Aptitude intervient quand le personnage se livre à des tours de magie tels qu’escamoter un objet de petite taille.
DEX

Connaissances (Physique nucléaire)
Autre technologie fort peu répandue à la surface si ce n’est aux mains des usines, l’énergie nucléaire n’en est pas moins indispensable pour la bonne marche du système. Sans elle pas de trains reliant les fermes à la décharge et donc pas d’approvisionnement pour Zalem. Il est cependant fort rare de rencontrer un habitant de la surface avec une connaissance pousse de la physique nucléaire. Les Bornes effectuent toutes les manipulations techniques et les rares techniciens humains sont charges des taches d’entretien les plus simples.
INT

Recherche (Interrogation)
Permet de conduire un interrogatoire comme un vrai professionnel.
CHA

Artisanat (Fabrication de talismans)
Vous savez construire des talismans.
SAG

_________________
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Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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