Connaissances (Décryptage)
Déchiffrer des inscriptions anciennes, comprendre un document rédigé dans une langue inconnue, suivre les indications d’une carte écrite dans une langue étrangère, ou interpréter des symboles mystérieux
SAG
Discrétion (Déguisement)
Modifier son propre aspect ou celui d’autrui, afin de se faire passer pour quelqu’un d’autre
CHA
Discrétion (Déplacement Silencieux)
Se glisser furtivement derrière un adversaire ou se retirer discrètement d’un endroit. Vitesse de déplacement réduite de moitié. Courir ou charger en silence est pratiquement impossible.
DEX
Roublardise (Désamorçage/ Sabotage)
Examiner et désamorcer un piège, bloquer une serrure (en position ouverte ou fermée), saboter une roue de chariot, etc. Seuls les roublards peuvent désamorcer des pièges magiques ou contourner un piège sans devoir le désamorcer
INT
Recherche (Détection)
Repérer des brigands s’apprêtant à tendre une embuscade, un roublard caché dans l’ombre, une créature dissimulée, etc. Contrairement à la compétence Fouille, qui est utilisée sous forme “active”, la Détection est une compétence dite “passive”.
SAG
Présence (Diplomatie)
Persuader quelqu’un de faire quelque chose, améliorer l’attitude d’autrui, effectuer des négociations ou des plaidoiries. Cette compétence comprend des facteurs tels que l’étiquette, le respect des convenances, le tact, la subtilité et la capacité à tourner de jolies phrases.
CHA
Discrétion (Se fondre dans l’environnement)
Se fondre dans l’ombre, approcher d’un endroit sans se faire repérer ou prendre quelqu’un en filature dans une foule. La vitesse de déplacement est alors réduite de moitié. Si la créature est repérée, elle ne peut se cacher que si l’attention est détournée d’elle.
DEX
Activités physiques (Escalade)
Escalader toutes sortes de parois abruptes ou verticales. Se rattraper à une paroi pour stopper sa chute est une action pratiquement impossible.
FOR
Profession (Estimation/commerce)
Evaluer la valeur approximative d’un objet courant, voire celle d’un objet rare ou exotique.
INT
Roublardise (Evasion)
Défaire ses liens, retirer des menottes, s’échapper d’un filet, se faufiler dans d’étroits conduits, voire même se soustraire à l’étreinte d’un monstre ou à celle d’une situation restreignant les mouvements.
DEX
Recherche (Fouille)
Repérer des passages secrets, des pièges simples, des compartiments cachés, etc., situés à moins de 3 m. Contrairement à la Détection, qui est “passive”, la Fouille est une compétence “active”. Seuls les roublards peuvent détecter des pièges ou des trésors cachés.
INT
Présence (Intimidation)
Calmer les excités ou inciter des prisonniers à parler.
CHA
Connaissances (Langage Secret)
Transmettre, recevoir et “intercepter” des messages secrets glissés dans des conversations anodines et portant sur un tout autre sujet
SAG
Connaissances (Lecture sur les Lèvres)
Comprendre ce que disent d’autres personnes, situées à moins de 9 m, en observant les mouvements de leurs lèvres. Le personnage doit savoir parler la langue utilisée.
INT
Roublardise (Maîtrise des Cordes)
Faire ou défaire des nœuds solides ou des nœuds spéciaux, ligoter des prisonniers, nouer une corde autour de soi avec une seule main, ou épisser (assembler) deux cordes ensemble.
DEX
Activités physiques (Natation)
Permet à une créature née sur la terre ferme de nager, plonger et explorer les fonds marins.
FOR
Présence (Perception Auditive)
Entendre des ennemis s’approcher, remarquer quelqu’un qui tente de s’approcher furtivement ou écouter une conversation à laquelle le personnage n’est pas convié
SAG
Présence (Psychologie)
S’apercevoir que quelqu’un est en train de mentir, sentir quand quelque chose de louche se prépare ou déterminer si quelqu’un est digne de confiance
SAG
Recherche (Renseignements)
Obtenir des contacts dans la région, découvrir les rumeurs locales, en diffuser de nouvelles et obtenir des informations en tout genre
CHA
Activités physiques (Saut)
Effectuer toute sorte de sauts : Sauter par-dessus des trous, franchir des barrières d’un bond, atteindre les plus basses branches d’un arbre, etc.
FOR
Discrétion (Scrutation/espionnage)
Espionner quelqu’un ou détecter une scrutation.
INT
Connaissance (Sens de la Nature)
Chasser le gibier, guider un groupe sur une terre gelée, identifier les signes annonçant que des animaux ou des monstres primitifs vivent à proximité, éviter de se perdre, éviter des sables mouvants et autres pièges naturels, etc.
SAG
Recherche (Sens de l’Orientation)
Déterminer la direction du nord
SAG
Roublardise (Vol à la Tire)
Couper les liens d’une bourse, empocher un objet laissé sans surveillance, faire un tour de passe-passe avec un petit objet ou dissimuler une arme sur soi.
DEX
Recherche (Vision nocturne)
Vous pouvez voir dans le noir des choses que d’autres ne peuvent voir.
SAG
Artisanat (Ebénisterie)
Vous pouvez travaillez le bois à la perfection
DEX
Artisanat (Fabrication de pièges)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de Pièges.
DEX
Artisanat (Fabrication d’instruments de musique)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes instruments de musique.
DEX
Artisanat (Maçonnerie)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de bâtiments.
DEX
Artisanat (Sculpteur)
Vous pouvez fabriquer toutes sortes de sculptures.
DEX
Connaissance (lois)
Vous arrivez à cerner les lois qui régissent un lieu
INT
Connaissances (Architecture et ingénierie)
Vous arrivez à faire des plans et à concevoir des bâtiments hors du commun.
INT
Connaissances (armement)
Vous arrivez reconnaître différentes sortes d'armes.
INT
Connaissances (Traditions locales)
Vous arrivez à connaître les traditions d'un lieu.
INT
Connaissances (Géographie)
Vous connaissez la géographie d’un lieu au premier coup d’oeil.
INT
Connaissances (Histoire)
Vous connaissez l’Histoire de là où vous vous trouvez.
INT
Connaissances (Littérature)
Vous avez lu et connaissez énormément de livres.
INT
Connaissances (Ordre social)
Vous connaissez les rapport de force et du pouvoir d'un lieu
INT
Connaissances (Religion)
Vous connaissez Les religions
INT
Représentation (Farce)
Vous connaissez Les diverses façon de faire rire votre entourage.
CHA
Représentation (Instrument à clavier)
Vous savez utiliser un instrument à clavier (préciser)
CHA
Représentation (Instruments à vent)
Vous savez utiliser un instrument à vent (préciser)
CHA
Représentation (Percussions)
Vous savez utiliser un instrument à percussion (préciser)
CHA
Représentation (Prestidigitation)
Cette Aptitude intervient quand le personnage se livre à des tours de magie tels qu’escamoter un objet de petite taille.
DEX
Connaissances (Physique nucléaire)
Autre technologie fort peu répandue à la surface si ce n’est aux mains des usines, l’énergie nucléaire n’en est pas moins indispensable pour la bonne marche du système. Sans elle pas de trains reliant les fermes à la décharge et donc pas d’approvisionnement pour Zalem. Il est cependant fort rare de rencontrer un habitant de la surface avec une connaissance pousse de la physique nucléaire. Les Bornes effectuent toutes les manipulations techniques et les rares techniciens humains sont charges des taches d’entretien les plus simples.
INT
Recherche (Interrogation)
Permet de conduire un interrogatoire comme un vrai professionnel.
CHA
Artisanat (Fabrication de talismans)
Vous savez construire des talismans.
SAG