Lexique du forum
-JPF veut dire = Plajeu par forum (en anglais PBF ou play by forum), il s'agit d'un jeu de rôle se déroulant sur forum.
Existant de multiples sortes de gestion d'un forum rpg, le notre est un JDR Basique avec Statisques soulignant l'évolution d'un joueur lors de passages de niveaux, ce qui veut dire en gros que nous accordons autant d'importance aux jeux fournit que aux statistiques lors de nos masteurisations. Il est aussi utile de faire remarquer que nous jetons les dés pour plus d'alléatoire (certains pensent que cela est idiot car peu approprié à un forum mais nous le faisons quand même pour préserver une certaine incertitude)
-Le PJ = veut dire personnage jouable en gros c'est vous...
-Le MJ = veut dire Maître de Jeu en gros c'est nous...
-Le PNJ = Veut dire Personnage non jouable, c'est nous mais aussi vous (tout dépant de vos aventures).
-Le jdr = veut dire Jeu de rôle enfin le forum quoi.
-Le RP = vient de l'anglais Rôle play, il s'agit de votre jeu, votre façon de jouer et de vous exprimer.
Ceci est une caricature représentant néanmoins assez bien l'univers du RPG.
Les Joueurs :
- -Le décomplexé :
Il joue son aventure à fond il se fiche de la quête du MJ ce qui l'importe c'est son personnage et son évolution. Ce sont aussi ceux qui restent le plus longtemps.
Point fort : sa grande inventivité et son autonomie par rapport au rôle du MJ. Fidèle au jeu.
Point faible : Imprévisible (enfin si c'est un point faible perso j'aime bien ce genre de personnages).
Aime : le manichéen qui ferme sa gueule
Déteste : le Grosbill qui veut lui montrer qui a la plus grosse .......lame.
Le faire fuir : réduisez ses options au minimum
Expérience : rp papier, trips sous acides
- -Le Grosbill :
Peu lui importe son personnage peut lui importe les autres il est là pour taper du méchant n'attendez pas de lui des détails psycho sur son personnage lui il est omnibulé par le level up, et les gains de crédit. Attention à ne jamais lui mettre une arme redoutable entre les mains, sinon il aurait t^^ot fait de mettre Kuzutetsu à feu et à sang. Pour un mj gérant ces persos il faut de la patience et beaucoup de pièges pour lui montrer qu'il faut réfléchir sinon il sera vite lassé et partira vite.
Point fort : ... Je sais pas ... Une arme 10d10, non je rigole il sais faire du rp de combat très inventif de ce côté là , a la folie des grandeur (ça peut booster un jeu mine de rien).
Point faible : aucune profondeur, quittera le jeu lorsqu'il sera barbé.
Aime: les larbins
Déteste: le décomplexé qui veut discuter quand il suffit de couper
Le faire fuir : mettez un piège mortel sur une épée à trois mains et attendez.
expérience : hack'n slash, MMOG
- -Le manichéen : Pj qui a du mal à évoluer dans son personnage il le gère très bien mais celui-ci change très peu tout au long des quêtes.
Point fort : Pj très bien interprété peut être trop. fidèle au jeu.
Point faible : prévisible
Aime : ses familiers
Déteste : le Grosbill qui pourrit son rp en fonçant dans le tas sans lui laisser le temps de répondre.
le faire fuir : changez les règles ou l'environnement.
Expérience : livre dont vous êtes le héros.
- -Le passif : PJ qui attend tout du MJ qu'il lui fasse un pj charismatique une super quêquête ect... La plaie du Mj quoi car sans eux ils n'avanceront pas ils seront bloqué ou alors ils auront ce genre de réplique qui tue "je suis désolé de pas avoir posté depuis longtemps mais j'ai plus d'imagination pour continuer" jetant en l'air tout les efforts du MJ pour qu'il se sente bien.
Point fort : fait de très belles fiches ou de très beaux dessins
Point faible : Joueur très inconstant on ne peut pas vraiment lui faire confiance, c'est le mj qui fera tout et en fin de compte lorsqu'il partira il sera le cul dans l'eau.
Aime : ceux qu'on lui dit d'aimer
Déteste : ceux qu'on lui dit de détester. être seul
le faire fuir : Laissez le seul deux jours sans indications.
Expérience : RPG solos, Square Enix.
Les Meujeu :
- Les sadiques :
Prennent un malin plaisir à torturer les petits PJ avant de les faire terminer leur quête, un membres par ci un autre membres par là et op un bout d'intestins qui gicler sur le sol.
Point fort : permet à un personnage d'évoluer vers mieux ou moins bien lol.
Point faible : peut faire fuir certains ou les frustrer car ils pensent qu'ils sont saqués.
Chouchou : le décomplexé qui enfonce Mc Guyver
Tuer votre perso : foncez dans le tas
- Les Gentils Meujeux à imagination féconde:
La crème du mj il passe tous les caprices à ces PJ des xp ou des crédits à gogo. Parfois même que certains en abusent du coup il est très apprécié ceci dit on connait souvent la fin des quêtes avant le début donc c'est normal c'est une valeur sure à qui veut monter vite les échelons du jeu. Ceci dit ce sont aussi ceux qui possède le plus d'imagination pour compenser cette apparent défaut.
Point fort : Permet de monter les échelons assez vite. Beaucoup d'imagination dans les quêtes.
Point faible : Prévisible
Chouchou : le grosbill facile à satisfaire.
tuer votre perso : demandez lui, il vous fera une jolie mort.
- Les Perfectionnistes :
Ils font des quêtes aux petits oignons du coup ils sont très long dans l'avancement, les pj évoluent très ... très lentement ce qui peut les faire partir.
Point fort : Très bonne quêtes bien construites.
Point faible : Très lent
Chouchou : le manichéen qui va au même rythme
tuer votre perso : mp spam pour signaler de prétendues incohérences et demander la suite
- Les directifs :
Ils dirigent tous du début à la fin et tant pis pour le pj, son plaisir est de raconter une histoire pas de l'aider à dévellopper son personnage c'est pour cela que leur histoire sont très belle mais qu'ils font partir les PJ qui veulent de la liberté.
Point fort : bonnes histoires
Point faible : trop directif pas assez de liberté.
Chouchou : les passifs qui ne demandent qu'à être dirigés vers un destin grandiose
Tuer votre perso : tentez de tuer un PNJ principal (celui-ci aura tout à coup des caracs de demi-dieu et une garde personnelle de champions divins)
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Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
