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 Remplir la Fiche Type

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AuteurMessage
Maître Santoraï
Cyborg
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Masculin
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Feuille de personnage
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53/60  (53/60)

MessageSujet: Remplir la Fiche Type   Mer 8 Oct 2008 - 10:07

Voici la fiche manuscrite avec les liens vous permettant de la remplir.
Citation:
Prénom : VOTRE NOM DANS LE JEU
Nom : VOTRE NOM DANS LE JEU
Surnom : VOTRE SURNOM DANS LE JEU
Age : VOTRE AGE
Sexe : VOTRE SEXE
Lieu de provenance : VOTRE LIEU DE PROVENANCE
Signe Mécaastrologique : >>>Ici<<<
Classe : >>>Ici<<<
Race : >>>Ici<<<
Croyance : >>>Ici<<<
Dialectes : >>>Ici<<<
Expérience :niv.1 --- 0 XP


Citation:
Argent en poche : 3000 crédits (argent de survie du départ >>>Ici<<<
A-Histoire du personnage :

VOTRE HISTOIRE : en au moins 10 lignes. Une des partie les plus importantes
soignez la.

B-Physique et caractère :

VOTRE DEscriptION : en au moins 5 lignes. Une des partie les plus importantes
soignez la.

C- Les caractéristiques :
Citation:
Karma: >>>Ici<<<

Points de vie : Constitution + dextérité divisé par 2
Points de forme : Force + Constitution divisé par 2
>>>Pour plus d'explications sur les caractéristiques ci dessous cliquez ici<<<
CA : Classe
d'Armure représentera votre protection face aux attaques de vos ennemis


Vous bénéficiez en tout est pour tout pour la création de votre fiche de 106 points de création répartissable entre dons compétences et caractéristiques et avec quelques contrainte à prendre en compte merci !
Citation:
Force : -
Dextérité: -
Intelligence: -
Sagesse : -
Aura: -
Constitution : -
Volonté : -

Pour les caractéristiques une augmentation de un vous coûtera 1 pt de création Limites de création
en caractéristiques 3 et 18


Citation:
D-COMPETENCES
Les compétences symbolisent des savoirs liés à votre classe ou à votre background .Ses connaissances donnent lieu à un jet 1d20 Pour savoir si elle marche. Notez que les caractéristiques liés aux compétences rajoute le modificateur de caractérisque à votre total dans la compétence.

Compétences : L'achat d'une compétence vous coûtera 1 pt de création une compétence est comprise entre 1 et 20 l'achat vous assure déjà un minimum de 1 à la compétence acheté , l'augmentation de un point de votre compétence vous coûtera 1 pt de création, limite lors de la création de la fiche dans le choix des compétences entre 2 et 4
>>>Ici<<<

Citation:
E-DONS ET DEFAUTS
Ce sont des talents exeptionnel qui permettent à votre personnage d'accomplir des choses
extraordinaires.

Niv 1=1 pt de création Niv 2 = 5Pts de création . Vous avez droit à deux dons lors de la création de la fiche en dehors des bonus de classes ou races.
>>>Ici<<<
Citation:
Les défauts = Vous devez en avoir au moins un lors de la création.

ils vous enlèvent un point à une de vos caractéristiques vous devez en avoir un dès la création.
>>>Ici<<<

Citation:
F-les techniques :

Voir la partie du menu dédiée aux techniques.

-Les techniques = hors modificateur de caractéristique (voir tableau) et bonus de classes ou races (mutant et scientifiques) les techniques seront pas accessible lors d'une création de fiche. Néanmoins vous devrez choisir une école de technique de prédilection dès le départ
>>>Ici<<<
G-Inventaire :

>>>Magasin des nouveaux<<<
Attention en prendre qu'une arme qu'une protection un vêtement et une babiole

Citation:
-Tête : Yeux :NORMAUX
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Membres Bras droit : NORMAL
Main droite : NORMALE
Bras gauche : NORMAL
Main gauche : NORMALE
Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE
-Corps : NORMAL
Épaules:
-Interne : Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN
-Babioles Tatouages : AUCUN
Vêtement:
-Sac à dos :
VIDE

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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