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 Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)

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Zyden Kesh
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MessageSujet: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Dim 16 Mar 2008 - 15:20

Rappel du premier message :

Bon après discutions entre Artak et moi, on préfère mettre bien tout a plat et laisser le sujet Ajout secondaire, pour traiter les autres ajout secondaire. je récapitule donc le sujet de la tension ici même)

Alors les règles de base utilisée pour le calcul d’implant, prix et TB …

Il y a quatre catégories d’Implant, Cybernétique, objet …. Etc …

Citation:

- Basique :

Prix : 5.000 crédits

TB : 0 à 2 Tb

Effet : basique (aucun bonus autre que rp)




Citation:

- Intermédiaire :

Prix : 15.000 crédits

TB : 3 à 5 Tb

Effet : Intermédiaire (une caractéristique a +1, CA +1, un effet intermédiaire. Ect …)




Citation:
- Renforcé :

Prix : 100.000 crédits

TB : 6 à 8 Tb

Effet : Important (une caractéristique a +2 ou +3, un effet important. Ect …)

Règle particulière : Certain implant appartienne à deux catégories de TB. Dans ce cas on ajoute les Tb des deux catégorie pour connaitre ne prix réel de l'implant. (Exemple deux fois 6 = 200.000 crédits



Citation:

- Haut de Gamme :

Prix : 100000 crédits ou +

TB : 9 Tb ou +

Effet : Haut de gamme (une caractéristique a +4 ou +5, un effet haut de gamme. Ect …)

Règle particulière : Certain implant appartienne à deux catégories de TB. Dans ce cas on ajoute les Tb des deux catégorie pour connaitre ne prix réel de l'implant. (Exemple deux fois 9 = 2.000.000 crédits)


Dernière édition par Zyden Kesh le Mer 9 Avr 2008 - 16:16, édité 1 fois
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Dim 16 Mar 2008 - 16:45

oulolo le plus simple c'est encore de pas ce compliquer la vie les amis. Bon si tout le est okay je mettrais à jour dans les prochains jours , de toute façon je suis en pleine refonte du site donc vous avez le temps d'améliorer si c'est améliorable

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Zyden Kesh
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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Dim 16 Mar 2008 - 17:15

Oui, la je ne vais plus avoir trop de temps aujourd'hui. enfin si peut être ce soir.

Mais je pense qu'on va t'améliorer tout ça Santo ^^ et te fournir un truc bien propre et équilibré.
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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Sam 29 Mar 2008 - 17:47

Ça l'air compliqué tout ça Surpris

Finalement, quel système est utilisé pour savoir quel est le max d'implant pour un joueur?

Et bon.. je trouve que un implant pour un cyborg ça fait un peu bizarre si ce n'est pas dans le cerveau. Parce que dans ce cas là, ça veux dire qu'un implant est aussi efficace dans un membre organique que mécanique?.....

Moi j'aurais simplement dit: Les implants sont tous placés dans le cerveau. En gros ce sont des programmes qui gèrent ton corps à la place de ton cerveau afin d'avoir un meilleur rendement de tes capacités (Pour créer une logique). Donc toutes les races sauf Zalemien avec puce et androides peuvent l'utiliser. Il y a simplement un maximum de 3 implants chaqu'un de caractéristiques différente par joueur peu importe son niveau car c'est le maximum de place disponible sur/dans le cerveau. Je crois qu'un choix de 3/4 maximum chacun différent imposerais un choix au joueur donc ferais jouer sur la tactique.

Pour un cyberdocteur on ajoute des techniques dans le genre ajout d'implant niveau 1,2,3, etc. Donc plus il est bon et meilleurs sont les implant qu'il peux poser. Et disons que selon son niveau il aurait un bonus quand il pose un quatrième implant.

Si un joueur décide d'ajouter un quatrième implant, il risque des séquelles aux cerveau simplement donc de l'infirmité, de la débilité, etc. car il reste peu de place au cerveau pour les poser donc c'est facile de causer des dégats. Un 5e implant est impossible il y a plus de place dans le cerveau.

Pour les TB et TP on peux garder le système sauf que au lieu d'avoir un tableau compliquer aller tout compter etc on fait simplement compter que plus le joueur a de TB plus il a d'être marqué psycologiquement par des évènements marquants dans sa vie. Ce ne serais pas necessairement de tuer quelqu'un car bon pour un psycopathe sa peux être relaxant de tuer face cachée Par exemple.. je sais pas. Il a souvent été persécuté et bon il est devenu un peu fou et ça la marqué donc quand il voit quelqu'un se faire persécuter ou qu'il se trouve dans un situation ou il est rabaissé un max et bien ça le marque.

[Bon je fait que poser mon idée. Personellement je trouve que les TB c'est en contradiction au RP. Un mj peux décider par lui-même de causer un traumatiste à son joueur et un bon RPiste ne fait pas son personnage de marbre.]

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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Jeu 3 Avr 2008 - 11:22

Petit up pour le remettre devant

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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Jeu 3 Avr 2008 - 12:20

Oui je vais m'en occupé ^^ j'avais mit un peu de côté lol dsl
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MessageSujet: Re: Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)   Mer 9 Avr 2008 - 21:07

On a avancé aujourd'hui avec Artak. On a revu et corriger toute la première partie des implant. (ceux qui ont un texte règle en orange maintenant)

on terminera les autre plus tard.

Faudra aussi qu'on s'attaque aux implant cyborg pour qu'ils soit compatible avec ce système.

http://zalemrpg.free.fr/Cybernetique.htm
http://zalemrpg.free.fr/Cybernetique2.htm
http://zalemrpg.free.fr/Cybernetique3.htm
http://zalemrpg.free.fr/Cybernetique4.htm
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Zoom sur règle de Tension (pour plus de clareté)

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