Accueil­Portail­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Ultima Zalem­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Nouvelle race : les mercuriens

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
garthan
Mutant
Mutant


Masculin
Nombre de messages: 765
Age: 22
Date d'inscription: 23/11/2007

Feuille de personnage
Points de Vie:
11/12  (11/12)
Forme:
2/12  (2/12)

MessageSujet: Nouvelle race : les mercuriens   Mar 20 Mai 2008 - 22:14

Bon, les derniers chapitres nous ont dévoilé une nouvelle race : les mercuriens.
Le problème est que nous ne savons pas grand chose de ces bestioles.
Le but de ce topic est de définir ce qu'est un mercurien et ses possibilités.
L'autre objectif est d'adapter cette race au système zalemrpg.
Donc c'est parti.

Nous savons qu'il y a 118 ans, un scientifique fou du nom de Warez a recouvert la surface de mercure avec des cellules graygoo très aggressives.
Les cellules graygoo sont des nanomachines autonomes dont le programme ne contient aucune matrice de contrôle, mais une instruction de reproduction.
Ces choses passent leurs temps à dissoudre les structures à portée pour créer d'autres cellules.
Il semble qu'en plus du programme de croissance de base, Warez a intégré un programme de mutation permettant aux cellules de se muter et ainsi d'initier un processus d'évolution.
Il semble que les mercuriens ne s'intéressent que depuis peu au reste du système solaire.
L'unique ambassadeur connu semble pouvoir communiquer juste assez pour s'inscrire au ZOT.
On peut imaginer que les organismes mercuriens fonctionnent comme l'imaginos body et peuvent se réorganiser.
Un mercurien peut ainsi produire tout outil dont il connait le fonctionnement.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Artak
Mutant
Mutant


Masculin
Nombre de messages: 11634
Age: 23
Date d'inscription: 27/08/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
37/70  (37/70)
Forme:
10/92  (10/92)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mar 20 Mai 2008 - 22:22

Ouai ca peut étre une nouvelle race sympa.
Meme si dans le manga ils sont pas encore assez évoluer pour communiquer de maniére dorecte et précise on peut toujours étre plus souple dans le jeu.

_________________
Dégats main nue : 1d4 + 6 forces = 1d4 + 6
Dégats Yasha normal : 2d10 + 6 forces = 2d10 + 6
Dégats Yasha sous Bankai : 3d10 + 6 forces + 5 Arme Karmanique = 3d10 + 11
Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Maître Santoraï
Cyborg
Cyborg


Masculin
Nombre de messages: 13576
Age: 32
Date d'inscription: 05/04/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
45/53  (45/53)
Forme:
53/60  (53/60)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mar 20 Mai 2008 - 22:25

Oep rien ne dit qu'il faut coller au manga sinon il n'y aurait pas de tuned dans le jeu et on aurait due introduire Ce cher nova et Jashugan aussi.
Il faut rester libre dans mon idée il faut s'éloigner le plus possible du manga en gardant néanmoins la base c'est pour ça que j'utilise une trame principale pour que le monde évolue avec vos choix et surtout qu'il ait ses particularités.
Pour le psy méaculpa ça fait partie des truc que j'ai supprimer sans le voir. Je rajouterais quand j'aurais un peu de temps avec le changement des classes et races.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Général Wariamu
Humain
Humain


Masculin
Nombre de messages: 1687
Age: 20
Date d'inscription: 24/10/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
27/27  (27/27)
Forme:
20/20  (20/20)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 5:13

Je suis pour la race mercurien mais nous pourrions quand même coller suivre le faite qu'ils sont en évolution. Ça serais unte classe "expérimentale" si on veux et fortement RP.

Le joueur commencerais et ne serais pas très évolué. Donc il pourrait discuter mais serait limité au début. Ensuite il aurait beaucoup moins de compétences qu'un joueur en commençant ainsi que de statistiques.

Par contre, il aurait la capacité d'apprendre auprès des autres à une vitesse plus rapide que celle des autres races. Donc, en gros, ça donnerais une race qui commence faible amis évolue plus rapidement. Donc elle rattrape les autres joueurs et.. peut-être même pourrait la dépasser. C'est sur qu'il faudrais un nouveau tableau de bonus par niveau pour cette race mais ce n'est pas énormément de travail.

En plus, je me disais que au fil des cycles la race pourrait évoluer et donc par exemple remonter à un niveau normal d'apprentissage lors de la création du personnage. Ça ferait partie de l'évolution de l'univers de notre jeu.

Mais ce n'est qu'une idée et si ça vous plait elle peut être améliorée.

Est-ce que vous pensez faire jouer le personnage au kuzutetsu? J'imagine que oui.

Ça vous fait pas penser aux réplicateurs de Star Gate? Trop Marrant

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Maître Santoraï
Cyborg
Cyborg


Masculin
Nombre de messages: 13576
Age: 32
Date d'inscription: 05/04/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
45/53  (45/53)
Forme:
53/60  (53/60)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 6:57

Ton idée de commencer à un niveau plus bas m'interesse pour d'autres races comme saturniens ou venusiens ouvrier tu pourrais préciser.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Général Wariamu
Humain
Humain


Masculin
Nombre de messages: 1687
Age: 20
Date d'inscription: 24/10/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
27/27  (27/27)
Forme:
20/20  (20/20)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 7:36

En effet saturnien et vénusien ouvrier (même dominateur) seraient aussi des classes que l'on devrait différencier parce qu'elles sont vraiment à part des autres. Elles ne sont pas faites pour le combat mais soit pour la politique ou hum.. pour les vénusiens ouvriers ... la conciergerie biologiques? Atardé

Mais je doit avouer que je voit mal l'intérêt de jkouer un vénusien ouvrier excepté dans un contexte ou il s'agit d'un ouvrier surintellligent. J'imagine le genre de post que ça donnerais:

Je tentais de récurer la tache de situant sur l'oreille de mon maitre mais, elle était bien plus tenace que je ne l'aurais cru! Je me fit encore plus ardent à la tâche afin de récurer la peau soyeuse dont j'avait la mission de garder propre.

Mais si vous voyez quel utilité ça pourrais avoir j'aimerais bien entendre vos avis.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Maître Santoraï
Cyborg
Cyborg


Masculin
Nombre de messages: 13576
Age: 32
Date d'inscription: 05/04/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
45/53  (45/53)
Forme:
53/60  (53/60)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 7:52

Lol je parle de renégats cela ne peut être qu'expériences ratés ou renégats bien entendu un peu comme un modrone sur Planescape.
Les dominanants sont doués en nanotechnologie qui est la science qu'ils ont dévellopé les combattants peuvent être intelligent voir dernier scantrad et les ouvriers ba rien n'empêche de les rendre aussi un minimum intelligent un peu comme un Orc dans AD&D pour qu'ils soient jouables tout n'est qu'affaitre d'interpretation après. Ou sinon on va encore plus loin on admet que Vénusien est une seule et même race mais qu'il y a des différences sociales entres les différents habitants réparties en caste cela enlèverait les sous races vénusienes mais il faut donner un aspect général aux vénusiens pour qu'ils soient jouable un peu comme le jupiterrien j'aurais aussi pu mettre les différents robots de jupiter de la boite à roulette jusqu'au robot paysan (voir dernier scantrad) ou le warman leur soldat mais j'ai admit que ce n'était qu'une différenciation sociale entre eux et non un critère de race.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Général Wariamu
Humain
Humain


Masculin
Nombre de messages: 1687
Age: 20
Date d'inscription: 24/10/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
27/27  (27/27)
Forme:
20/20  (20/20)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 8:42

Oui c'est vrai que l'on pourrait donner une intelligence plus considérable aux ouvriers mais en même temps.. à la grandeur d'un ouvrier, qu'est-ce qu'il pourrait faire?

Mais pour le dominateur et le jupiterrien c'est très bien jouable avec quelques restrictions de base.

Mais quelque chose qui ma toujours étonné (Rien a voir mais j'y pensais) C'est que l'humain est le seul représentant de son espèce. Avec le temps vous croyez que les différences entre les peuples vont s'élargir jusqu'à créer de nouvelles espèces humaines? Surpris Probablement pas étant donné que la mondialisation s'occupe de mélanger les peuples entre eux.

Mais qu'est-ce qui te fait penser que les warmen sont jupiterriens? En fait le personnage qui devient warmen est un habitant de l'échelle dans la bd. Il parle de l'anneau orbital à la deux ou troisième page.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Maître Santoraï
Cyborg
Cyborg


Masculin
Nombre de messages: 13576
Age: 32
Date d'inscription: 05/04/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
45/53  (45/53)
Forme:
53/60  (53/60)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 8:53

Voir dernier scantrad du zot pour le warman ;)
Pour les humains il existe une race qui regroupe toutes les autres sur terre = tribale. On vera si le jeu évolue et qu'on voti l'émergence de noouveaux peuples on les ajoutera on peut même prévoir des rencontres du troisième type si ça vous tente après tout pourquoi ça serait le seul système solaire habitable mais ça ce fera dans le jeu.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Général Wariamu
Humain
Humain


Masculin
Nombre de messages: 1687
Age: 20
Date d'inscription: 24/10/2005

Feuille de personnage
Points de Vie:
27/27  (27/27)
Forme:
20/20  (20/20)

MessageSujet: Re: Nouvelle race : les mercuriens   Mer 21 Mai 2008 - 9:16

Ouais mais quand je parlais d'autres espèces d'humains je voulais dire IRL

Ça pourrait arriver si l'on va coloniser un autre système solaire? Ou peut-être bien eux qui viennent nous voir. Ça pourrais être bien.

Ah abh j'aime pas trop lire des scantrad. Je préfère acheter et lire la bd.. Ma faiblesse morale Gêné

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Nouvelle race : les mercuriens

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Gunnm et son univers dans Ultima Zalem :: Règles :: Supports Forum/Jeu/Site/Topsite :: Questions/propositions Ultima Zalem-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet