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 La defence et les distances.

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takeshi
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MessageSujet: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 16:04

Bon voila je me posais une question. Si l'on se defend puis l'on attaque aussitôt (ex : Takeshi tente de parer la lame de son adversaire pour ensuite enchainer part un sonic harité) Qu'elle sera exactement mon bonus ? ( j'ai une CA de 14 sans le bonus de DEX donc logiquement ça doit donner : 1d20 pour ma defence puis 2d8 + 1d8+7, non ?)

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Fiche de takeshi

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Grim (Gauthier)
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 16:14

Pour ma part j'ai toujour calculer qui commence à frapper en premier avec un jet d'initiative en prenant compte de la dex des perso. Si il y as une égaliter les deux perso se frappe en même temp sauf si l'un décide de frapper et l'autre de parer je prend aussi compte des compétences et de la résistance des personages aussi en cas d'impact.
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Artak
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 16:54

Pour ma part l'initiative je joue lors du premier assaut, aprés elle est décider en fonction des accomplissement de celle si.

Par exemple : Takeshi et Artak s'affront, premier lancer d'initiative Takeshi l'emporte. Takeshi porte sa premier attaque mais Artak la pare, a se moment la Artak reprend l'avantage et peut contre attaquer. Si Artak se prend une trop grosse baffe il ne peut pas contre attaquer.

Mais je pense que Takeshi souléve une question interessante quand il parle de distance. Il y a une notion absence dans le jeu, c'est celle de vitesse et distance parcouru. Quand je parle de vitesse je parle de la rapiditée de nos personnage, de leur geste ou mouvement.

A l'heure actuel Artak en combat est bien plus rapide qu'un humain, ses combat commence à rentrer dans un dimension supersonic. Je me paye meme le luxe d'éviter les balles parfois.

A coté je prendrais Takeshi qui lui viens de dépasser aussi les limites humaines mais est encore loin de se battre en vitesse supersonic.

Puis on a Leviathan qui utilise ses pouvoir psy, à coté de nous elle se déplace toujours à vitesse humaine quand elle utilise pas ses pouvoirs de teleportation.

Et les nouveau arriver qui on une vitesse humaine normal serait encore plus à la ramasse.

Peut étre ajouté une nouvelle caractéristique pour définir se facteur ? Ou laisse juger le MJ selon l'évolution du personnage ? Peut étre une caracteristique que seul le MJ peut augmenter en fonction de la progression du personnage.

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Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
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malcolm shabazz
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 17:15

Je pense qu'en effet une nouvelle caracteristique devrait voir le jour afin justement de mettre en valeur la vitesse des personnages. En fait ça permettrait d'accentuer les combats.
Ex : PJ 1 (nv1) est equipé de shuriken alors que PJ 2 (nv1) d'un sabre. Une distance de 10 mètres les separent.
PJ 2 possède un avantage consequent sur son adversaire car il peut attaquer le premier ça qu'importe le jet d'initiative et à moins qu'il se sert du don sprint il sera obliger d'attendre son prochain post pour frapper le temps de raccourcir la distance.

En revanche si PJ 2 possède une plus grande vitesse il pourra sans doute même sans le don sprint attaquer son adversaire dès le premier tour voir même avoir l'initiative.

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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 17:34

Une éventualité par rapport à ton exemple : si l'homme au sabre lance son arme comme une lance.
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 20:13

Oui qui dit vitesse dit aussi vitesse d'une arme en cas de jet l'idée est bonne mais j'ai due mal à savoir sur quoi me baser pour calculer la vitesse.
Pour contrebalancer la vitesse la force brute gain en dégat ou l'intelligence permet de tuer sans se mouiller.
A priorie je dirais que la vitesse est inérente à la dextérité donc ... Je sais pas lol pourquoi ne pas mettre le coef de dextérité en vitesse + éventuellement divers bonus.
1 point de vitesse = 3 mètres parcourue pour 1 attaque sur un tour
2 pts = 6 mètres parcourue pour une attaque sur un tour ou alors si il n'y a pas de distance deux attaques dans le tour.
Ainsi de suite enfin ce n'est qu'un idée...

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garthan
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 21:39

Maître Santoraï a écrit:
l'intelligence permet de tuer sans se mouiller.

En effet...
Pour l'histoire des distances, il faudrait effectivement se poser la question des portées/allonges.
A prendre en compte dans les jets d'initiative et d'esquive.

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mar 21 Avr 2009 - 21:49

Oui un corps géant bien que lourd et peu rapide permet une plus grande allonge et donc une rapidité dans un sens. Donc si on doit avoir un calcul je pense qu'il faudra le faire indépendament des stats.
Une vitesse fixe qui ne bouge pas hormis bonus de don, entrainement ou capacité spéciale d'une mutation ou d'un corps cyborg.
Il faut aussi établir ce que peut faire la vitesse dans le cadre du combat
A priori je répertorie ses actions
-Aller plus vite
-Esquiver (attaque ou arme de jet)
-Etablir la vitesse d'un objet lancé.
-Enchaîner sur une seconde ou troisième attaque ect... en fonction de la vitesse.

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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Mer 6 Mai 2009 - 11:56

Bon comme le débat n'a pas avancé voici ma décision vous m'arrêter si je suis trop complexe.
Vitesse :
*Permettra de décider qui commence un combat.
*Permettra de savoir combien une personne peut parcourir de mettre en un tour.

Comment on calcule la vitesse :
*1 en vitesse correspond à 1 mètre de parcourue.
*La vitesse sera de minimum 1 .
*Seront ajoutés à ce minimum le coef de dextérité (si positif) et quelques bonus (par exemple un bonus de corps cyborg géant, l'allonge étant plus grande la distance parcourue aussi malgrès le fait qu'il soit lourd)

Voila attente de votre avis et je valide ça et ensuite je fais une maj.

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MessageSujet: Re: La defence et les distances.   Dim 17 Mai 2009 - 13:19

Si j'ai bien compris tu veux ajouter une statistique vitesse comme nouvelle caractéristique.
Mais au lieu des caratéristique normal le PJ ne pourra pas l'augmenter directement mais uniquement via bonus ( dex et corps cyborg par exemple )

Si c'est sa l'idée me parait pas mal.

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Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


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