Pour ma part l'initiative je joue lors du premier assaut, aprés elle est décider en fonction des accomplissement de celle si.
Par exemple : Takeshi et Artak s'affront, premier lancer d'initiative Takeshi l'emporte. Takeshi porte sa premier attaque mais Artak la pare, a se moment la Artak reprend l'avantage et peut contre attaquer. Si Artak se prend une trop grosse baffe il ne peut pas contre attaquer.
Mais je pense que Takeshi souléve une question interessante quand il parle de distance. Il y a une notion absence dans le jeu, c'est celle de vitesse et distance parcouru. Quand je parle de vitesse je parle de la rapiditée de nos personnage, de leur geste ou mouvement.
A l'heure actuel Artak en combat est bien plus rapide qu'un humain, ses combat commence à rentrer dans un dimension supersonic. Je me paye meme le luxe d'éviter les balles parfois.
A coté je prendrais Takeshi qui lui viens de dépasser aussi les limites humaines mais est encore loin de se battre en vitesse supersonic.
Puis on a Leviathan qui utilise ses pouvoir psy, à coté de nous elle se déplace toujours à vitesse humaine quand elle utilise pas ses pouvoirs de teleportation.
Et les nouveau arriver qui on une vitesse humaine normal serait encore plus à la ramasse.
Peut étre ajouté une nouvelle caractéristique pour définir se facteur ? Ou laisse juger le MJ selon l'évolution du personnage ? Peut étre une caracteristique que seul le MJ peut augmenter en fonction de la progression du personnage.