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 Contre attaque

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takeshi
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MessageSujet: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:16

Bon le sujet sur les combats entre PJs ont ouvert un autre debat : L'utilité des technique defensive en combat (je ne parle bien sur que des tech qui rajoute de la CA). Il faudrait donné un bonus pour une defence qui aura eté une reussite (genre bonus d'attaque je pense à une action en plus).

Part exemple si en combat, avec les rêgles actuelles, un Pj decide de se defendre d'une attaque de son adversaire et qu'il reussit à esquiver ou parer l'attaque en aucun cas ça lui est favorable car son adversaire pourra aussitôt repartir à l'assaut donc il devra de nouveau, si il souhaite le faire bien sur, se defendre de nouveau. Bien entendu si le Pj qui attaque utilise de grosse technique il s'epuisera mais si il n'utilise que ces armes tôt ou tard le PJ qui se defend perdra d'epuisement.

Je suis ouvert à tout offre qui pourrait rendre la defence plus allechante car je trouve qu'il est prefêrable d'attaquer avec les rêgles instaurées que de se defendre.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:19

Non je refuse l'iniciative règle déjà tout ça cf mon dernier post.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:24

Enfin le prend pas mal par le fait que le dise aussi sèchement mais je suis un peu à cran depuis hier ce n'est rien contre toi.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:31

Bah le bonus c'est que tu ésquive l'attaque et tu prend 0 dégats lol.

C'est pas mal je trouve.

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Dégats Yasha sous Bankai : 3d10 + 6 forces + 5 Arme Karmanique = 3d10 + 11
Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:35

Artak a écrit:
Bah le bonus c'est que tu ésquive l'attaque et tu prend 0 dégats lol.

C'est pas mal je trouve.


Ouai je pense avoir au moins comprit ça Rire débile . Mais tu penses qu'il est possbile d'esquiver combien de temps 1d10 ? Même si le PJ esquive durant 5 tours tôt ou tard il s'epuisera. Enfin j'aurais essayé de faire part de mes idées j'eviterais peut être de le faire la prochaine fois Hihi .

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:42

Bah se que tu demandes nous feras rendre les regles plus compliquer et rajouter des jet de dés en plus.

Surtout que les technique defensive sont aussi efficace que les autres techniques.

Tu en vois pas l'interet car tu prefere taper plutot que esquiver. mais un combat c'est pas juste taper.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:45

Round 1 joueur gagne l'iniciative il attaque en premier
Le second décide de défendre.
Le joueur 1 rate et le défenseur gagne sa défense.
Round 2
Le joueur 2 peut conttre attaque et reprend l'iniciative il attaque.
Le joueur 1 un peu au dépourvue pense attaquer aussi
Le joueur 2 perfore le joueur 1 avec sa contre attaque et gagne le combat
Problème résolue.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:54

Maître Santoraï a écrit:
Round 1 joueur gagne l'iniciative il attaque en premier
Le second décide de défendre.
Le joueur 1 rate et le défenseur gagne sa défense.
Round 2
Le joueur 2 peut conttre attaque et reprend l'iniciative il attaque.
Le joueur 1 un peu au dépourvue pense attaquer aussi
Le joueur 2 perfore le joueur 1 avec sa contre attaque et gagne le combat
Problème résolue.


OK va pour le gain d'initiative si attaque esquivée.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:56

Oui surtout que l'iniciative dans mon esprit ne se gagne qu'au début donc ça donne plus de stratégie au combat le second round l'iniciative passe à celui qui ne l'avait pas donc le combat s'équilibre en fin de compte.

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Zyden Kesh
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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 19:09

Tu veut dire que si dans ton exemple le joueur 1 avait quand même touché, il aurait quand même perdu l'initiative ?
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