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 Contre attaque

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takeshi
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MessageSujet: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 18:16

Rappel du premier message :

Bon le sujet sur les combats entre PJs ont ouvert un autre debat : L'utilité des technique defensive en combat (je ne parle bien sur que des tech qui rajoute de la CA). Il faudrait donné un bonus pour une defence qui aura eté une reussite (genre bonus d'attaque je pense à une action en plus).

Part exemple si en combat, avec les rêgles actuelles, un Pj decide de se defendre d'une attaque de son adversaire et qu'il reussit à esquiver ou parer l'attaque en aucun cas ça lui est favorable car son adversaire pourra aussitôt repartir à l'assaut donc il devra de nouveau, si il souhaite le faire bien sur, se defendre de nouveau. Bien entendu si le Pj qui attaque utilise de grosse technique il s'epuisera mais si il n'utilise que ces armes tôt ou tard le PJ qui se defend perdra d'epuisement.

Je suis ouvert à tout offre qui pourrait rendre la defence plus allechante car je trouve qu'il est prefêrable d'attaquer avec les rêgles instaurées que de se defendre.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 19:17

Le problème ne se pose qu'avec une technqiue de défense.. Parce que le joueur, dès qu'il esta attaqué et qu'il en est conscient (Donc si le joueur qui l'attaque n'est pas dissimulé) un jet automatique de la ca est fait pour la défense.. Donc en gros a chaque fois qu'un ennemis t'attaque tu te défend.

Donc, je sais pas trop si c'est ce que vous aviez en tête, mais ça ne devrais s'appliquer que pour la défense grâce à des techniques.

Mais bon, pour la défense normale, moi personellement, quand je défend dans mon post, j'annonce tout de suite mon attaque à la suite (dans le même post) donc je voit pas l'intérêt Atardé

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 20:29

Zyden Kesh a écrit:
Tu veut dire que si dans ton exemple le joueur 1 avait quand même touché, il aurait quand même perdu l'initiative ?

Oui ! Sauf contre indication du mj avec un handicap (amputation ou perte de conscience etc...) sinon tu as suffisament de conscience pour répliquer ou t'échapper. Quand je faisait du kung fu on faisait un exo intéressant on devait parer des attaques faîte face à nous et bien par cet exercice il voulait nous faire comprendre outre à bien défendre il est impossible de tout parer donc si on te touche tu dois répliquer c'est mécanique.
Ba de toute façon moi le jet d'iniciative c'est surtout pour les attaques surprises et les pièges et surtout permettre à quelqu'un qui poste toujours en second de faire ça en premier et donc de prendre l'iniciative sur le combat.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 21:55

A non je viens de pigé c'est la fusion de deux techniques en une dont tu veux parler je me rappele si tu arrives par rp à faire une fusion de deux techniques sans dépasser les mouvements préétablis moi je dis pas non mais sur le principe si tu dépasses le nombre de mouvements imposés je suis contre car ça permet à des gens sans le don enchaînement de faire plusieurs mouvement pour faire plus de dégât du coup mes dons deviendraient obsolètes.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 22:01

Oui c'est ca lol ^^
Désoler je m'étais mal éxprimer !!

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 22:08

N'empêche que ce serait toujours bien de pouvoir faire des technique hybride.

genre une technique nv 4 qui fait une défense de nv 2 et une attaque de nv 2 en simultané.

Et ça n'empêche pas tes don Santo car tu pourrait utiliser plusieurs de ces technique hybride en enchainement.

Exemple :

un mec t'attaque. tu utilise une tech def 2 et attaque 2 ( = nv 4 ) qui te permet d'avancer très vite vers l'ennemi en effectuant des bon de côté rapide pour esquiver, puis de placer un gros coup de poing en fin de mouvement.

ta deuxième action grâce a enchainement serait une technique hybride Attaque 2 / absorbtion 3 (= nv 5) qui permet de placer un coup de pied puissant qui fait très mal et absorbe une partie de l'énergie de l'ennemi au passage.

puis ton troisième enchainement serait une technique hybride défense 1 / régénération 2 (= nv 3) qui te permet de reculer en esquivant, tout en te soignant.



Encore une fois ce ne sont que des exemples ^^

j'espère qu'il seront clair car chaque fois que je parle de ce principe que je trouve être une excellente évolution. j'ai l'impression que personne n'a comprit ce que je voulais dire.
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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 22:14

Libre à toi mais qui dit niveau 4 veut aussi dire que tu seras limité dans le nombnre de dégâts niveau 4 oblige du moment que tu restes dans le cadre des règles tout est possible.
Après l'interprétation de chacun comme on dit par chez nous je m'en tamponne les ...

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 22:27

Tient j'ai jeté un froid lol c'était de l'humour Délaissé se sent seul tout d'un coup

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 22:56

Bien sûr. Et pour la lecture c'est aussi rapide qu'une autre technique.

Suffit d'écrire :

5 - [Def nv 3 / Attaque nv 2] - description de la technique

par exemple. 5 étant le nv réel de la technique qui donne un bonus de +1D8+1D4 en CA et un bonus de +1D8 en dégât. le tout pour une coût de 5D4 PF comme n'importe quel technique de rang 5
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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 23:01

Hum ...

Pourquoi pas. Ca peut étre pas mal finalement. En fin pour ceux qui spnt convaincu qu'ils peuvent pas se défendre et attaquer ensuite.

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MessageSujet: Re: Contre attaque   Mar 8 Avr 2008 - 23:07

Attention au format de combat si tu as deux actions ça peut pas entrer dans le format combat une fusion de techniques se passe sur une action attaque ou défense et un mouvement de déplacement si tu fais plus il te faut le don qui va avec.

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