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Krness Poorman Être Articiel

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 | Sujet: Graphisme vénusien Mar 20 Oct 2009 - 14:56 | |
| Comme vous le savez (ou pas), j'ai rediriger mes études pour aller étudier en graphisme. Bien que je ne soit pas encore au top, je doit bien avoir 2-3 truc qui vaut la peine d'être vu. Je commence donc avec mes superbe flammes!! (pas si superbe, elle sont trop longue lol)  Enjoyer-vous _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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Grim (Gauthier) Cyborg


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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mar 20 Oct 2009 - 15:02 | |
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Krness Poorman Être Articiel

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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mar 20 Oct 2009 - 15:46 | |
| Je vais voir pour en faire un avec << Ultima Zalem >> comme texte et du feu d'une autre couleur. Je verrais bien du bleu-vert. Je vais essayer de m'amuser avec la lumière aussi _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mer 21 Oct 2009 - 10:55 | |
| Punaize comme j'aimerais connaître des trucs de programmation autant dans le design que dans la programmation de site internet pour faire des trucs classe, mais bon j'y connais que dalle sauf les bases. Snif enfin sinon pas mal j'attend de voir les prochains. |
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Krness Poorman Être Articiel

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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mer 21 Oct 2009 - 21:29 | |
| Premier jet pour utlima zalem en flamme. me manque le texte a faire qqchose dessus  _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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Grim (Gauthier) Cyborg


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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mer 21 Oct 2009 - 21:38 | |
| Franchement c'est superbe. |
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Krness Poorman Être Articiel

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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Mer 21 Oct 2009 - 22:14 | |
| Le deuxième jet sera mieux. Je vois déjà quelque coche a corriger sur les flammes. Et je veux faire un effet sur le lettrage en avant des flammes, un peu comme le dégradé de couleur sur les lettres du premier dessin, mais en mieux. (je l'aurais bien fait avant de partir de l'école, mais j'allais manquer mon autobus) Le pire est que ce genre de chose est vraiment facile à faire sur photoshop. Un tutoriel et du temps c'est tout ce qu'il faut pour faire des choses vraiment superbe. _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Jeu 22 Oct 2009 - 10:11 | |
| Les flammes j'arrive pas à faire  je sais faire que les trucs basiques genre un gif, apliquer un effet de photoshop et mettre un calque, changer une couleur (et encore je trouve ça complexe parfois sinon j'aurais fait des colorisations de quelques pages de gunnm donc si tu as une autre techniques que foutre un calque et sélectionner une zone au lasso ou alors par teinte/ saturation je prend, le gros problème c'est qe la meilleur façon reste le calque avec le lasso mais c'est super long en fait et surtout minutieux parceque sinon t'a toujours des pixels de couleurs qui font chier en changeant la couleur via tinte saturation). |
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Krness Poorman Être Articiel

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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Ven 23 Oct 2009 - 3:10 | |
| J'ai jamais essayer de colorier un manga mais peut-être que l'outil baguette magique (qui sélectionne tout les pixels a proximité(ou non) qui sont de la même couleur a X teinte de celle que ta sélectionner) ou bien le pot de peinture pourrait aider. J'essaierai de colorier une des pages d'un de mes Gunslinger girls pour voir. Sa va faire un bon exercice. _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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 | Sujet: Re: Graphisme vénusien Lun 26 Oct 2009 - 17:01 | |
| J'ai fait quelques modifications, mais je n'aime pas le résultat final (j'ai trop fait d'erreur dans mes manip). Je fait en faire un autre depuis le début.  _________________ Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus Combat:Électro-marteau 2D10+2 (+4 force) Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force) Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique) Fiche Krness |
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