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 Ebauche Chaos-engine

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Quel forum?
 PHPBB3 chez un hébergeur (à préciser).
 Forumactif (réclamer boulot de tout le monde pour la skin pour qu'on soit présentable et surtout changement chaques années de la dîte skin pour éviter l'ennuis du déja vue et marquer le fait que ça change)
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Ebauche Chaos-engine   Jeu 2 Juil 2009 - 15:36

Bon voila suite à la remarque de certains j'ouvre ce forum afin que vous établissiez un projet commun du moins pour ceux qui le désirent. Et après former une équipe. Voila je veux bien faire le maître d'oeuvre mais je ne prendrais sincèrement pas l'initiative par manque de temps.
J'entend par maître d'oeuvre donner de l'aide et orienter trancher et prendre une décision si personne n'est d'accord. Mon aide se limitera à l'installation d'un forum (ou talesta ou autre) ainsi que des mods si mods il y a , ainsi que sur la création du BG.
A l'heure actuelle il ya divers thèmes qui se démarquent
Grim : Genre = heavy metal, 2000 AD, LOADED, CHAOS ENGINE, Warhammer 4000
Takeshi : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Fagarou : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Santoraï : Genre = saint seiya (mais ce qui me fait reculer c'est qu'il y en a trop en ce moment de forums de ce genre), une sauce à la 7 samouraï (steampunk et samouraï en gros mais je souhaite personnalisé), ken le survivant (sur un modèle école plus simple à gérer qu'un jeu ou on commence de n'importe où et sans but), ou alors plus simple à gérer battle royale (oui un pugila entre pj dont seul le meilleur survie ça doit pas être si dur que ça à gérer)

Genre de thèmes qui ressortent le plus Battle royale (3 fois) et Hsotd (2 fois).

Trouver aussi la plateforme idéale
Forum Lent soumis au bon vouloir du postage du joueur ou du MJ, gestion dure pour un univers trop large, mais facile d'utilisation
Forum avec mod rpg à voir certains mods accélèrent vraiment la vitesse de jeu enfin je crois
Tchat rapide soumis à rude épreuve par les floodeurs mais permet peut être d'avoir un univers qui évolue seul avec une intervention minimale du MJ.
Php là je sai spas trop complexe pour moi mais vue qu'on peut tout faire avec.

Je vous laisse continuer l'agitation des neurones.

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Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 28 Aoû 2009 - 10:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Ven 3 Juil 2009 - 0:20

Selon moi le premier genre de support pourrait être une bonne idée, mais il reste une autre possibilité, c'est le forum rpg avec une intervention du MJ de temps à autre. Il aurait alors un rôle de fil conducteur de la trame et d'arbitre pour les combats, mais il ne serait pas omniprésent. En gros on créé des équipe de deux ou trois joueur et on les laisse évoluer. Si ils partent dans une mauvaise direction, le MJ intervient soit en postant, soi par mp. Cela permet quand même une bonne interaction MJ/Joueur, et ceux ci peuvent parsemer le scénario de petites touches personnelles sans en dévier complètement. Cela apporte du suspens, même pour le MJ, et en géneral les joueurs aime bien avoir un certains sentiment de liberté.

Après je dis sa d'après mes observations et les forums rpg sur lequel je suis actuellement, sauf que ceux ou je suis il n'y a pas de MJ, les admin construisent l'histoire avec leurs personnages et font intervenir régulièrement les joueurs. Mais je préfère quand même mon point de vue, même si je n'ai jamais pu le tester

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Dim 5 Juil 2009 - 22:33

Le nœud du problème, à mon sens, c'est l'environnement.
Les PNJ, le décor, tout ces trucs qui ne sont pas le PJ.
En théorie, le BG détermine ce qui est possible ou pas.
En pratique, c'est son interprétation, fortement biaisée, qui dit à chacun ce qui est possible ou pas.
Pour yakuza, on peut penser à un clan de samouraïs organisés en milice comme à une bande de truands vaguement sinisés.

Laissez deux joueurs se débrouiller avec ça, et il y aura deux clans en guerre là où il n'y en avait qu'un.

Donc, le RP libre est possible, mais il faut suffisamment de jalons pour que le joueur puisse improviser sans que le MJ ne doive le remettre sans arrêt sur les rails.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Dim 5 Juil 2009 - 22:55

Je suis d'accord avec Garthan. Mais pour ma part il n'y as pas de bon jeu sans un MJ qui plante le décors. Pour ma part je réfléchit à mon jeu mais en prenant compte de vos idée et c'est pas facile.
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 15:49

En fait j'ai déja essayé et le forum à interprétation libre c'est pas aussi simple que l'on pense malgrès l'absence des règles.
-Premier récif comment intégrer un joueur car ce n'est pas un jeu php ou un tchat si il arrive et que personne lui parle comme ça arrive souvant c'est plus repoussoir qu'autre chose et en plus s'il doit attendre 10 plombes avant d'intégrer une équipe de trois c'est pas gagner. en plus c'est pas si simple que l'on pense de s'orienter dans un univers libre et sans ou quasi sans mj, et on en revient au noeud du problème trouver un objectif initial qui permet au joueur de savoir vers quoi il va.
Moi les forums libres j'y crois pas trop pour plusieurs raisons la principale étant que c'est lent et que l'on est soumis à une réponse pas forcément obligatoire si le joueur ne revient jamais comme ça a été souvant le cas ici.
Pour faire des choses sans intervenir tout le temps il faut de l'automatisme et qui dit de l'automatisme dit de la programmation.

-Second récif : donner par garthan plus haut.
-Troisième récif : Il est dur de faire une chose originale en JIL et que cela ce voit suffisament pour que les joueurs viennent à moins de jouer sur le visuel d'un forum, c'est pour cela qu'en général un vieux JIL tourne autour de 10 milles et 20 milles posts.
Contrairement à un jeu avec des règles qui sont facilement identifiable par leurs règles justement, qui donnent une impression d'évolution au joueur que l'on a pas forcément en jil.

Ceci dit sur un forum battle royal on peut très bien laisser les choses libres puisque le joueur ne vivra que le temps de l'aventure et que tout le monde (sauf cas rares) connait plus ou plus l'idée du jeu. Ce qui devra néanmoins pas nous empêcher de bien décrire l'univers pour éviter les réclamations.
Exemple untel attend Untel2 derrière la porte mais untel2 passe par la fenêtre pour le tuer (alors qu'il n'y a pas de fenêtre)

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 15:56

Moi, j'ai un truc fantasy qui me trotte dans la tête sur une base de maitrise élémentaire héréditaire.
Des peuplades plus ou moins homogènes caractérisées par des pouvoirs obtenus par un eugénisme plus ou moins assidu.
On commence par les quatre purs, puis on hybride.
Puis on hybride les hybrides.
Etc...
ça donne une tripotée de tribus dont les us et coutumes sont à rapprocher de la combinaison dominante(la nostie). Chacun possède sa propre divinité tutélaire, généralement le ou la fondatrice de la nostie.
Dans le cas des cantapours (les quatre premières nosties), il s'agit des avalemmes, entités mythiques sensés avoir insufflé les puissances élémentaires aux poïcas, les fondateurs des cantapours.
Et les humains normaux, devenus xénophobes au possible par peur de la puissance que peuvent déchainer certaines lignées, ont formé un empire fermé(gorgalpraro) au clergé unique ostracisant(herhurin) afin d'endiguer la menace des nostie.

Exaspéré Attendez, ça n'a rien à voir avec un type de forum!

En fait, ce serait le type un peu lourd avec un univers franchement vaste.

Pour la version light, j'ai une fanfic d'évangelion que j'avais bien aimée malgré qu'elle soit inachevée: H.I.F, une uchronie.
En gros, le commandant de la NERV a escamoté Shinji avant le troisième impact, ce qui a provoqué une chaine d'événements (SEELE obligée de changer de plan, Asuka qui est finalement assez forte pour détruire la lignée eva06...).
Résultat, la SEELE s'est lancée dans la génération en masse d'anges et la NERV, en coopération avec les états avoisinants, ont créé la forteresse, une muraille protectrice plus grande que celle de chine et ont lancé un modèle d'EVA nécessitant un taux de synchro ridicule et alimenté par micro ondes.
Le corps des EVA était né.
Quelques mois plus tard, le Mausolée, nécropole réservée aux adolescents pilotes, vit également le jour.
Avec ça, il y a moyen d'avoir de nombreux pilotes d'EVA.
Mais ces Eva sont moins puissantes (pas de mode berserker, le modèle est bridé aux limites humaines).
Je pensais à compléter avec un escadron de "berserkers", guerriers jetables entrainés à se dépenser sans compter et attribués à des evas copiées sur le modèle 01 qui minent leur santé mentale, restreignant leur missions à un nombre limité avant le suicide ou l'exécution(avec un seuil calculé à partir duquel on estime que le pilote va tenter de provoquer le troisième impact, possible avec les unités berserk).
Ce qui nous fait donc un rp "par mission" où le joueur est guidé.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 16:13

Pas mal l'idée au sujet d'évangélion.

Moi pour ma part mon projet est un mélange entre la fantasy et le post apocalyptique.

2999 un savant fou a créé une machine étrange, fruit d'une expérimentation sur l'espace-temps avec les premiers ordinateurs. Son nom est... The Chaos Engine. De plus en plus puissante, la machine a fini par devenir incontrôlable, plongeant le monde dans le chaos en transformant les êtres vivants affecter en machine à tuer et causant des dégats si dévastateur qu'une grande majorité de la population est obliger de migré vers les rare zone non affecter ou dans l'espace.

La terre est donc devenue une véritable prison à ciel ouvert ou seul sont envoyer des mercenaires ou des criminels les plus infames surarmés est engagé pour enquêter et éradiquer le mal à la source avant qu'il ne s'étende.

Le plus tordant c'est que les aventures de ses types suffisament dingue pour descendre dans cet enfer sont filmer par la TV pour faire des missions les plus débiles.
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 16:31

J'aime bien les deux idées dans un cas sorte de rp école avec des méchas mais reste à faire des cours pour entrecoupé les missions.

La seconde idée est pas mal non plus mais la terre comme terrain de jeu c'est trop vaste vaut mieux un seul lieux si j'ai bien pigé tu veux faire un jeu de gladiateur moderne.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 16:39

Plutôt un jeu d'aventure avec des objectifs précis avec un léger fond de télé réalité. Les PJ ne sont pas des enfants de coeur mais rien ne les empêche de s'entraider ou de se mêtre des battons dans les roue. Si il veulent s'entretuer gaiement libre à eux de toute manière leur clônes sont là pour les remplacer.
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 17:00

Okay oui l'idée est bonne en revanche faudra plus détailler néanmoins je peux pas faire de jonction avec l'idée de Garthan .
Faut que je réfléchisse. Bon je re demain +++

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