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 Ebauche Chaos-engine

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Quel forum?
 PHPBB3 chez un hébergeur (à préciser).
 Forumactif (réclamer boulot de tout le monde pour la skin pour qu'on soit présentable et surtout changement chaques années de la dîte skin pour éviter l'ennuis du déja vue et marquer le fait que ça change)
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MessageSujet: Ebauche Chaos-engine   Jeu 2 Juil 2009 - 15:36

Rappel du premier message :

Bon voila suite à la remarque de certains j'ouvre ce forum afin que vous établissiez un projet commun du moins pour ceux qui le désirent. Et après former une équipe. Voila je veux bien faire le maître d'oeuvre mais je ne prendrais sincèrement pas l'initiative par manque de temps.
J'entend par maître d'oeuvre donner de l'aide et orienter trancher et prendre une décision si personne n'est d'accord. Mon aide se limitera à l'installation d'un forum (ou talesta ou autre) ainsi que des mods si mods il y a , ainsi que sur la création du BG.
A l'heure actuelle il ya divers thèmes qui se démarquent
Grim : Genre = heavy metal, 2000 AD, LOADED, CHAOS ENGINE, Warhammer 4000
Takeshi : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Fagarou : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Santoraï : Genre = saint seiya (mais ce qui me fait reculer c'est qu'il y en a trop en ce moment de forums de ce genre), une sauce à la 7 samouraï (steampunk et samouraï en gros mais je souhaite personnalisé), ken le survivant (sur un modèle école plus simple à gérer qu'un jeu ou on commence de n'importe où et sans but), ou alors plus simple à gérer battle royale (oui un pugila entre pj dont seul le meilleur survie ça doit pas être si dur que ça à gérer)

Genre de thèmes qui ressortent le plus Battle royale (3 fois) et Hsotd (2 fois).

Trouver aussi la plateforme idéale
Forum Lent soumis au bon vouloir du postage du joueur ou du MJ, gestion dure pour un univers trop large, mais facile d'utilisation
Forum avec mod rpg à voir certains mods accélèrent vraiment la vitesse de jeu enfin je crois
Tchat rapide soumis à rude épreuve par les floodeurs mais permet peut être d'avoir un univers qui évolue seul avec une intervention minimale du MJ.
Php là je sai spas trop complexe pour moi mais vue qu'on peut tout faire avec.

Je vous laisse continuer l'agitation des neurones.

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Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 28 Aoû 2009 - 10:32, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 7 Sep 2009 - 15:37

Donc au début, on a des zones devenues No Man's Land d'où sortent toutes sortes de bestioles dont les joueurs doivent assurer l'absence d'intégrité physique(cad défoncer la gueule et ventiler les restes).
On ignore ce qu'il se passe à l'intérieur des Pearl(pour moi un cosm limité vu de l'extérieur ressemble à un dôme de nâcre iridescent) et l'armement conventionnel peine contre les plus gros golgoths.
On arrive donc aux méchas, permettant un affrontement plus direct contre ces monstres avant de possibles tentatives d'entrée dans les domes et des missions de reconnaissance.

Pour le système, en simplifiant au max, on peut obtenir force/intellect et attacher des compétences à l'une ou l'autre de ces caracs.
Mais il faudra au minimum trois classes qui optimiseront les trois extrêmes : max force(fantassin avec la gatling 120mm façon rambo-hulk), max int(artilleur avec visée scalaire option correction géobarométrique en fonction de l'âge du capitaine), balance(sniper option survie stalingrad avec pack de survie forfait trois mois hors métropôle).
Pour le jet de dé, bah base+facteurs de difficulté-facteurs de facilité-niveau de la carac associée=jet à obtenir et c'est bon, je dirais.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Mar 8 Sep 2009 - 11:34

Okay je verais ça de chez moi pour réfléchir plus décontracté mais à priorie ton idée pour le système est gérable et simple.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Ven 11 Sep 2009 - 11:16

Bon là comme j'ai beaucoup à faire j'ai pris du retard.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Ven 11 Sep 2009 - 15:23

Voila ça me semble plutôt clair et très simple à géré et inspiré de ce que tu m'as dit garthan j'attend des commentaires lol c'est con à dire mais plus ça avance plus ça me donne envie de l'essayer c'est con... Si vous avez des propositions ça reste ouvert l'ensemble général reste du D20 j'ai pris comme postulat de base qu'on avait que des pilotes de méchas faudra donc appronfondir pour ceux qui le seront pas.
Citation:
Donc 3 carac :
Force intelligence et Dextérité
Le charisme, la constitution, la chance, la sagesse ou autre pourront être directement générale via des compétences (je rappele que j'attend des noms de compétences spéciales.

En compétences pour le moment :
Une compétence invariable et alloué à tous qui est la "protection" elle monte ou descent en fonction des matériaux utilisés pour et surtout des coups pris (pas oublié qu'il s'agit de méchas lol.
La compétence est comprise entre 1 et 20 et fait l'objet d'un jet si elle est aquise, si elle est innée elle donne un bonus.

Les combats
Un jet d'iniciative de 1d20 pourra être fait. Ensuite il y a aura un jet de touché 1d20 aussi qui devra être supérieur à la dextérité de l'adversaire. Si il touche le nombre de dégâts de l'arme frappe votre protection qui descend en conséquence jusqu'à destruction et découvrement des partie vitale du méchas (une boule dans évangelion atfield ou un truc du genre je me rappele plus ou alors matériaux magique dans son coeur pour évangelion enfin les parties vitales peuvent être diverses mais une fois touché cela provoque l'explosion du méchas).

Niveau création de la fiche
On retombe dans les pts de création que je trouvais très simple à gérer.
On a droit à 45 pts de création avec un max de carac compris entre 3 et 18 et on doit absoluement prendre 5 compétences.
Notez que des facultés inés aux méchas seront allouée dès le départ en fonction de l'origine du dit méchas ça sera comparable à notre système de don ici.

Complémentarité entre méchas et pilote.
Afin de ne pas complexifier la chose il est utile de noter que les caracs du méchas seront celle de son pilote multiplié par 10.
Un pilote sans méchas possède 2d20 PV qui ne bougeront pas.

Les niveaux
Niveau 2 1000 1d4 points de création
Niveau 3 3000 2d4 points de création
Niveau4 6000 2d8 points de création + Possibilité de faire évoluer son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas)
Niveau 5 10 000 2D8points de création
Niveau 6 15 000 2d8 points de création
Niveau 7 21 000 2d8 points de création
Niveau 8 28 000 2d10 points de création + Possibilité de faire évoluer son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas)
Niveau 9 36 000 2d10 points de création
Niveau 10 45 000 2d10 points de création
Niveau 11 55 000 2D10 points de création
Niveau 12 66 000 2D10 points de création
Niveau 13 78 000 2D12 points de création
Niveau 14 91 000 2D12 points de création
Niveau 15 105 000 2D12 points de création
Niveau 16 120 000 2D12 points de création
Niveau 17 136 000 2d20 points de création
Niveau 18 153 000 2d20 points de création
Niveau 19 171 000 2d20 points de création
Niveau 20 190 000 2d20 points de création + Possibilité de faire évoluer de façon ultime son méchas (sorte de classe prestige en quelque sorte en gagnant de nouvelles capacités spéciales pour son méchas)

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 14 Sep 2009 - 8:15

Ah, donc il y a de base des mechas.
ça je l'avais pas compris.

D'après ce que j'ai compris de Grim, les unité bio-mécaniques ne viendront qu'après et du coup, on commence avec des armures mobiles.

Dans cette optique, je trouve bizarre que les points de vie du mecha changent en fonction du pilote alors qu'on en est encore à un point où le meccha n'est qu'un tas de ferraille relativement remplaçable(budget toussa).
Je pencherai pour une fusion des PV et de la défense, partant du principe que le mech reste actif tant que ses organes vitaux sont indemnes, un peu comme le chevalier noir de Sacré Graal, sauf que celui-ci n'a pas de lance-missiles torsaux.
les PV changreont en fonction des plaques blindées et de la taille du meccha(vas-y pour trouver le générateur de la taille d'une machine à laver sur un corps de taille lunaire)

Pour les points vitaux, nous avons le cockpit, le centre énergétique.
Plus ceux-ci sont gros, plus ils sont efficaces, mais aussi faciles à toucher.
L'explosion ne peut se produire que sur le centre énergétique, et seulement si l'énergie provient d'un carburant volatile. A moins que tu n'invoques la loi de combustion inhérente, dans ce cas, on peut même faire sauter un lac.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 14 Sep 2009 - 10:20

Oui méchas ou armure mobile lol j'ai seulement voulue établir une base de règles. Si on met des points vitaux au méchas alors faut rendre la chose plus difficile dans la visé. J'ai un peu embrouillé le truc après en mettant 10 X PV perso pour un méchas plus défense. Je pense qu'on peut garder seulement la défense + PV que tu proposes.
Faut juste établir des fiches de genre méchas (ou armure mobile) pour savoir avantages et inconvénients dans le choix un peu comme le choix d'une race.
Pour le test ce que je voulais proposer ça serait de proposer une section plus bas dans le forum on ferait des fiches comme pour zalemrpg mais là pour chaos engine, et on jouerait seulement par mission au lieu d'un univers récurent comme pour zalemrpg. Enfin seulement si vous voulez bien sûr... Ca permettrait entre autre de tester d'autres formats de jeu.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Mar 29 Sep 2009 - 14:24

Au fait il me faut d'autre termes pour le jeu si cosm et seigneurs ou chaosengine sont sortie du jeu dont grim nous a parler. On s'inspire du jeu mais on ne fait pas la même chose en somme donc il me faut des noms pour les remplacer. FPD aussi me faut savoir si c'est copier collé d'évangelion ou si c'est perso. Même si on ne cachera pas les origines de notre création je ne veux pas non plus faire du copier coller, à la limite on peut reprendre quelques termes mais le reste devra être perso.
Je suis entrain de chercher des sites rpg de méchas pour trouver des compétences.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Mar 29 Sep 2009 - 16:43

Ah ! Chao Engine à beau être un jeu video mais il n'a rien à voir avec notre création. Pour Cosm on peut le remplacer par le terme de multivers.
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Ven 2 Oct 2009 - 10:31

Ah oui c'est vrai bon je vais voir comment finir le site et cette page c'est fait les 3/4 des pages en épuration du code.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Sam 10 Oct 2009 - 21:55

Bon une ébauche
http://zalemrpg.free.fr/chaosengine.html
J'attend vos avis, je essayé de faire une fusion de tout ce que vous y avez mis. Reste à voir la partie défense du méchas que j'ai pas poussé car j'ai pas eu le temps et surtout le listing des compétences que j'ai fait à la va vite et pour lesquelles je pense avoir fait quelques erreurs notamment pour les compétences méchas ou j'ai plus mis du matos que des compétences.

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