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 Ebauche Chaos-engine

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Quel forum?
 PHPBB3 chez un hébergeur (à préciser).
 Forumactif (réclamer boulot de tout le monde pour la skin pour qu'on soit présentable et surtout changement chaques années de la dîte skin pour éviter l'ennuis du déja vue et marquer le fait que ça change)
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Ebauche Chaos-engine   Jeu 2 Juil 2009 - 15:36

Rappel du premier message :

Bon voila suite à la remarque de certains j'ouvre ce forum afin que vous établissiez un projet commun du moins pour ceux qui le désirent. Et après former une équipe. Voila je veux bien faire le maître d'oeuvre mais je ne prendrais sincèrement pas l'initiative par manque de temps.
J'entend par maître d'oeuvre donner de l'aide et orienter trancher et prendre une décision si personne n'est d'accord. Mon aide se limitera à l'installation d'un forum (ou talesta ou autre) ainsi que des mods si mods il y a , ainsi que sur la création du BG.
A l'heure actuelle il ya divers thèmes qui se démarquent
Grim : Genre = heavy metal, 2000 AD, LOADED, CHAOS ENGINE, Warhammer 4000
Takeshi : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Fagarou : Genre = Battle royale, Hight school of the death
Santoraï : Genre = saint seiya (mais ce qui me fait reculer c'est qu'il y en a trop en ce moment de forums de ce genre), une sauce à la 7 samouraï (steampunk et samouraï en gros mais je souhaite personnalisé), ken le survivant (sur un modèle école plus simple à gérer qu'un jeu ou on commence de n'importe où et sans but), ou alors plus simple à gérer battle royale (oui un pugila entre pj dont seul le meilleur survie ça doit pas être si dur que ça à gérer)

Genre de thèmes qui ressortent le plus Battle royale (3 fois) et Hsotd (2 fois).

Trouver aussi la plateforme idéale
Forum Lent soumis au bon vouloir du postage du joueur ou du MJ, gestion dure pour un univers trop large, mais facile d'utilisation
Forum avec mod rpg à voir certains mods accélèrent vraiment la vitesse de jeu enfin je crois
Tchat rapide soumis à rude épreuve par les floodeurs mais permet peut être d'avoir un univers qui évolue seul avec une intervention minimale du MJ.
Php là je sai spas trop complexe pour moi mais vue qu'on peut tout faire avec.

Je vous laisse continuer l'agitation des neurones.

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Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 28 Aoû 2009 - 10:32, édité 2 fois
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Fagarou
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 17:24

Comme jonction je propose un univers type Evangelion, mais qui se passerait après un soit-disant troisième impact (Après on peut peut être en faire autre chose, genre complot mondial et tout et tout ^^), les survivants seraient un peu près en paix, sauf dans une zone de conflit intense ( Qui serait les limitations du jeu) ou deux camps s'affronteraient violemment. Après des années et des années de guerre, les effectifs se réduisant comme neige au soleil les deux pays en guerre monterait des écoles d'apprentissage de pilotage et enverait de temps à autres les élèves (soit les PJ) se foutre sur la gueule.

Parce que c'est bien connu, un gamin de 14 ans qui n'a jamais touché à un robot hyper perfectionné à la pointe de la technologie se bat bien mieux qu'un expert formé pendant vingt ans et qui à survécu a trois guerres mondiale x)

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 17:47

Citation:
Parce que c'est bien connu, un gamin de 14 ans qui n'a jamais touché à un robot hyper perfectionné à la pointe de la technologie se bat bien mieux qu'un expert formé pendant vingt ans et qui à survécu a trois guerres mondiale x)

Ca pose moins de question qu'un vieu briscard c'est plus maléable au niveau de la psyché, c'est pour ça que tout régimes autoritaires et totalitaire s'empressent d'en enrôler un maximum via propoagande ect... de nombreux exemple sont là pour l'atester (me souvient plus du club jeune de poutine, mais il y a eu les jeunesses hitlerienne les enfants soldats en amérique du sud et centrale ou en afrique.
Certes les vieux briscards sont un bon apport mais uniquement dans la gestion du plan de bataille. Cependant une bonne guerre est une guerre qui n'a jamais lieu ou alors courte et qui ne frappe pas la population civile certains militaires devraient relire Sun Tsu.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 17:57

Imaginons un truc à la Final fantasy creatures within.
Le chaos engine génère des mutation dans une zone qu'on a pu isoler grâce à des barrières de champs bloquant les mutés.
Une version portable a été conçue afin de permettre à quelques tarés de "casser du sous-homme"(et s'ils se sont calmés comme dans les derniers volumes de Biomega, ça laisse du beau rp de pourri en perspective).
Ceux qui se font filmer gagnent un bonus sur la prime au scalp.
Évidemment, ça énerve les mutés et certains particulièrement massifs font régulièrement des assauts pour briser les générateurs de champs(point bêtement vulnérable des barrières).
Il a fallu donc trouver une parade, qui s'est avérée être double : le système [je chercherais un acronyme plus tard], constitué d'un corps semi organique géant et d'un humanoïde capable de prendre le contrôle des fonctions cérébrales du premier.
La solution est produite en masse, générant des adolescents formés en continu selon leur taux de maturation(et hop, système de level).
Les Children non-efficaces sont recyclés avec leur Mother(partie cachée à ces premiers).

On aura d'un côté, des connards qui évoluent selon leur fric et de l'autre, des soldats-clones qui évoluent selon leur âge.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 19:31

Bon voila j'ai deux nouvelles idées dont une ou j'ai presque finit les rêgle (je vais commençer part celle la) :
- Etant fan de boxe anglaise je suis tombé sous le charme d'un manga (et anime) nommait Hajime No Ippo. En fait le PJ pourra créer le perso de son choix sans prendre un perso déjà connu part le manga. Il commencera donc party un match d'entraînement dans le clube de son choix afin qu'il puisse se faire avec les rêgles. Ensuite il devra passé un concours pour passer pro puis tout enchainera. Grace au combat il gagnera de l'experience afin d'aquerir technique et point de caracteristique.

- Ma deuxième idée sera de type Front mission (très bon RPG soi dit en passant). On sera un pilote de mecha qui pourra choisir son camp entre rebelle et allié de la republique. Au cour de nombreux combat il gagnera point d'experience dans les armes dont il se servira mais surtout de l'argent afin d'ameliorer son robot (blindage, type de deplacement, arme, bouclier).

Donc voila mes idées n'hesitaient pas à me dire ce que vous en dites.

PS : pour moi tout forum doit être cadré part un MJ afin d'eviter gros bill et abus de la part de certain MJ. De plus c'est lui qui gère le PJ bien que le laissant faire ces choix. Pour mes idées j'avoue être fort tenté part la première qui reste une première dans le monde du RPG via forum en france.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 20:11

Le problème (selon moi ^^) de ta première idée c'est que déjà sa s'éloigne un peu (beaucoup :p) de ce qu'on a déjà mis en commun, et ensuite un forum de boxe comme ça, à part les entrainements et les combats ya pas de grande diversité. Après je connais ce manga seulement de nom, alors peut être que je me trompe

Pour ta deuxième idée sa rejoint un peu ce que Grim, Garthan et moi avons déjà dit ^^

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 20:29

Fagarou a écrit:
Le problème (selon moi ^^) de ta première idée c'est que déjà sa s'éloigne un peu (beaucoup :p) de ce qu'on a déjà mis en commun, et ensuite un forum de boxe comme ça, à part les entrainements et les combats ya pas de grande diversité. Après je connais ce manga seulement de nom, alors peut être que je me trompe

Pour ta deuxième idée sa rejoint un peu ce que Grim, Garthan et moi avons déjà dit ^^


Et bien je ne pense pas qu'il y a que ça en fait je suis sur que le joueur peut prendre à coeur le boxeur qu'il a crée. Ensuite rien n'empêche que deux PJ face des sparrings voir boivent un verre dans un café. Bon je defent cette idée car j'y ai travaillé enormement car elle me prennait vraiment à coeur. Après je peux comprendre qu'elle ne plaise pas à toute le monde mais croit moi ce n'est pas qu'un simple RPG dont les combats ne fera s'enchainer.

Pour ce qui est de la deuxieme idée j'insiste vraiment pour que les combats reste humain à humain. Pas d'extraterrestre ou autre mutants. Si le PJ veux s'identifer un maximum à son perso il faut qu'il soit comme lui ( deplus ça donnera une part de realisme au jeux).

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 21:08

*TILT!*
"réalisme"?
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!
JE FOOOOOOOOOOOOOOOONDS!!!
NON, PAS LA REALITE, PITIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
NON, JE NE VEUX PAS REDEVENIR CE MINAAAAAAAAAABLE!!!!

aheurm.

Voilà.

La version intelligente, maintenant.

Il existe une différence fondamentale entre un média passif(un manga) et un actif(un RPG).
Dans le passif, le personnage n'est pas le spectateur.
Le processus d'identification a un but catharsique : il s'agit de projeter ses défauts sur le héros et de se débarrasser des névroses associées.
Vous préférez SpiderMan 3 ou BatMan dark knight?

Dans l'actif, le personnage est le joueur.
Le processus d'identification permet de projeter ses qualités et de les amplifier afin d'obtenir une image plus flatteuse de soi-même.
[Pas d'exemple car pas de jeu où l'avatar n'a pas quelque chose de divin]

Pour le reste(la boxe), c'est un poil trop réduit comme ciblage à mon sens.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Lun 6 Juil 2009 - 23:23

J'aime bien l'idée de Takeshi au sujet de son RPG sur la boxe mais plutôt que faire seulement de la boxe pouquois pas faire varier les différents style de combat et faire varier les défis tout en gardant un RP aussi réaliste que possible comme avec les mangas "Nés pour cogner, Baki ou tough" ?
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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Mar 7 Juil 2009 - 13:18

Je suis contre, personnellement, l'idée de faire un RPG centré sur la baston, à fortiori si celle-ci est règlementée.
Un truc à la battle royal à la rigueur, mais un tekken sans effets spéciaux?
En feu NON!
A propos de battle royal, vous connaissez Battle Jovial?
J'aime bien les SMS surtaxés pour choisir la victime et la mort.

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MessageSujet: Re: Ebauche Chaos-engine   Mar 7 Juil 2009 - 13:40

garthan a écrit:
Je suis contre, personnellement, l'idée de faire un RPG centré sur la baston, à fortiori si celle-ci est règlementée.
Un truc à la battle royal à la rigueur, mais un tekken sans effets spéciaux?
En feu NON!
A propos de battle royal, vous connaissez Battle Jovial?
J'aime bien les SMS surtaxés pour choisir la victime et la mort.


Ok no problemo de toute façon il vaut mieux être tous d'accord sur une idée et celle la on l'a (RPG de type front mission et evangelion).
On pourrait se baser sur un monde post apo (pour ne pas changer :p). Pourquoi pas une après guerre. Les hommes se battraient alors pour les quelques terre encore en vie afin de survivre. Ainsi plusieurs camps pourraient se faire (les pillard, les mercenaires, une sorte d'explorateur ou encore des protecteurs de village).

Il faut vraiment vite se mettre d'accord afin de pouvoir se mettre au boulot rapidement. Je peux si vous le voulez etablir rêgle et BG (je trouverais le temps libre).

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