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 [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

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MessageSujet: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Ven 17 Avr 2009 - 10:50

Rappel du premier message :

Le voyage spatial
Citation:
La théorie des cordes
les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons.
Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé.

Il ne peut se faire que de deux façons toutes en rapport avec la théorie des cordes:
-Porte dimentionnelle : on passe d'une planète à une autre grâce à une porte, la dimension traversé permet d'aller d'une planète à une autre, cette dimension est une sorte de noman's land, une rupture dans l'espace temps.
-L'hyperespace : l'hyperespace est un voyage direct en empruntant une dimension parallèle à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbure de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théroriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser (pour plus de renseignements voir starwars)
On peut ajouter une troisième
-La téléportation : l'avatange est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller (voir startrek). Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit).
Exo-Planète B-42 connue sous le nom de planète Canyon


Planète avec une forte croute terrestre et très peu de matière liquide contrairement à la terre. Elle est situé à 2 millions d'année lumière mais un chemin direct permet d'y accéder directement d'une rupture de l'espace temps sur Pluton .
Cette terre du moins à sa surface est déserte. La vie qui s'y niche est surtout localisé dans les grottes sous terraines avec l'eau.

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Dernière édition par Maître Santoraï le Lun 24 Aoû 2009 - 17:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Ven 8 Mai 2009 - 15:02

Oui pas mal du coup l'aspect non combattant (pour ceux qui souhaitent orienter leur rp autrement) serait renforcer j'aime bien l'idée comme ça on réunit les valeur non combattante pour un modèle d'utilisation inédite.
Je pense qu'à cet effet je vais d'ailleur renfocer les bonus des drogues pour les rendre plus attractives malgrès les malus dedépendance.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Sam 9 Mai 2009 - 18:57

Oui, enfin, non combattant d'un point de vue physique.
Il y a toujours une idée de combat dans un duel d'esprit.
L'idée est également de parvenir à(ou risquer de) briser un individu.
Prenons le cas de l'interrogatoire en tant que manipulation mentale.
A chaque fois que l'interrogé est battu sur le plan mental, il perd des points de santé mentale. L'interrogateur prend donc à chaque fois le risque de rendre l'interrogé complètement inutile car ayant momentanément(voire définitivement) pété les plombs.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Sam 9 Mai 2009 - 19:54

Oui donc J'hésite sur le mode de calcul de la santé mentale en fait on a déja la forme on peut ajouter à la forme la forme mentale aussi ce qui fait que l'ingestion d'une drogue ou autres actions fatigantes devrait influer sur la baisse comme ceci on éviterait de rajouter une énième stat seulement je dois du coup mieux définir la stat de forme qui est pour le moment pas assez détaillé (je crois que j'avais mis que à 0 on était dans le côma mais hormis ça j'ai pas plus détaillé).
Du fait du terrain particulier de la dimension karmique un voyage physique devra faire l'objet d'un jet de constitution et de volonté. Un simple voyage par l'esprit un jet de volonté.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 11:45

Tout de dépend de ce que tu crois devoir avoir un effet sur la forme mentale.
La forme étant censée représenter l'endurance, je pense qu'il va quand même falloir distinguer le physique du mental.
Il faudrait peut-être revoir à la baisse les coûts de forme et ajouter des effets secondaires pour simuler la fatigue.

Sinon, j'ai édité ma réécriture de l'article.
Tu me dis ce que tu en penses.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 13:24

Pour l'article ça me convient j'éditerais le post en conscéquences.
Sinon Pour le reste si je partage en deux les stats le truc c'est que si je rajoute une stat je serais obligé de revoir les pts de création des niveaux du moins si c'est une stat évolutive.
Si c'est une stat fixe genre addition de toutes les stats psy (volonté, intelligence, sagesse et peut être accessoirement charisme) on peut arriver à une santé mentale comprise entre 12 et 120 (heu 120 là je dis bravo ça veut dire 30 à toutes les carac mentales). En gros plus vos capas mentales augmentent plus ça augmente (automatiquement) votre capacité à avoir une bonne santé mentale.
Elle ne bougerait que si vous montez les caracs donnés ci dessus lors de gain bonus dans le jeu ou de passages de niveaux ou alors descendrait si vous prennez des stupéfiants alcool ou autres traumatismes (genre visage arraché ou recomposition cérébrale comme jashugan, opération biotech et cybernétisation ect...) ou voyagerait dans les autres dimensions . Le seul moyen de retrouver les points serait de trouver un bon psy d'où l'ajout des compétences (ou dons je suis pas fixé encore) psychologie ou thérapie permétant de récupérer .
Du coup j'aurais bien enlever la classe scientifique de chartkuteur (doublon avec cyberdocteur) pour la remplacer avec psychologue. Ou alors je garde les deux je sai spas encore mais un psychologue pourrait avoir rôle important. Dans le jeu au même titre qu'un cyberdocteur.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 13:49

Justement, les points de forme devraient peut-être être calculés plutôt qu'inclus dans la création.
Établissons des équivalents physique-mental
force-volonté(ou karma?)
dextérité-intelligence
constitution-sagesse(ou volonté?)
Fatigue-Folie

On a ainsi deux types d'altération : physique et mental.
Je propose donc de retravailler les jets de dés concernant l'utilisation des techniques en suivant cette ligne de symétrie.
De même pour les drogues et dons : certains modifient le corps(stéroides, opiacés), d'autre l'esprit(stimulants nerveux, hallucinogènes).
Pour le psychiatre, on pourrait même avoir une synergie avec des capacités de confession et/ou de sermon pour les religieux.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 14:31

Comment tu calcules ton équivalent j'ai du mal à suivre là, enfin j'ai pas trop compris arrête moi si je me trompe, mais en gros si j'ai 12 en force et 14 en intelligence mon équivalent serait 12/14 alors là oui il faudra revoir le abrème de perte sinon personne ne lancera de technique supérieur à la 3-4 sans tomber en état comateux
tableauactuel a écrit:
-Technique de niveau 1 1d4 de perte
-Technique de niveau 2 2d4 de perte
-Technique de niveau 3 3d4 de perte
-Technique de niveau 4 4d4 de perte
-Technique de niveau 5 5d4 de perte
-Technique de niveau 6 6d4 de perte

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 14:35

En fait, je veux juste établir quelles stats physiques équivalent aux stats mentales.
Comme ça, on se contente d'adapter les calculs dans les jets de dés en transposant les stats.
Du moins en théorie.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 11 Mai 2009 - 14:53

Par expérience je peux dire qu'il faut une stat fixe sinon après ça sera calculé au départ et après ça sera zapper donc faut séparer les deux quoiqu'il arrive dommage mais bon je peux pas faire autrement.
Donc pour moi la forme physique s'obtiendrait par Constitution + Force +dextérité
La forme mentale Sagesse + Intelligence + Volonté
Après il faut voir l'aspect dégressif à partir de quand estime t'on que quelqu'un devient fou ou le corps n'est plus qu'un loque les totaux étant différent il faudra voir ça en % par exemple au dela de 50 % perdue on risque pour ça santé sachant que 0 signife côma qulque soit la stat.
Ensuite revoir les pertes de pf physiques ou mental en fonction des techniques à partir de là on pourra aussi établir un barême pour les voyages ect...

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Mar 12 Mai 2009 - 15:43

Le truc qui aurait été utile c'est d'avoir des avis différents du notre lol. C'est con mais bon à parler à deux à force on fait le tour du sujet.
Refonte des pf oui mais comment surtout pour induire à la fatigue physique la fatigue morale sans rendre le jeu plus complexe.
Bon de toute façon je réfléchirais de mon côté mais pensez à donner votre avis car il nous intéresse ultima zalem = jeu évolutif grâce à sa communauté il en a toujours été ainsi depuis le départ et cela le restera du moins tant que je serais aux commandes.

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