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 [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3

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MessageSujet: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Ven 17 Avr 2009 - 10:50

Rappel du premier message :

Le voyage spatial
Citation:
La théorie des cordes
les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons.
Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé.

Il ne peut se faire que de deux façons toutes en rapport avec la théorie des cordes:
-Porte dimentionnelle : on passe d'une planète à une autre grâce à une porte, la dimension traversé permet d'aller d'une planète à une autre, cette dimension est une sorte de noman's land, une rupture dans l'espace temps.
-L'hyperespace : l'hyperespace est un voyage direct en empruntant une dimension parallèle à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbure de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théroriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser (pour plus de renseignements voir starwars)
On peut ajouter une troisième
-La téléportation : l'avatange est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller (voir startrek). Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit).
Exo-Planète B-42 connue sous le nom de planète Canyon


Planète avec une forte croute terrestre et très peu de matière liquide contrairement à la terre. Elle est situé à 2 millions d'année lumière mais un chemin direct permet d'y accéder directement d'une rupture de l'espace temps sur Pluton .
Cette terre du moins à sa surface est déserte. La vie qui s'y niche est surtout localisé dans les grottes sous terraines avec l'eau.

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Dernière édition par Maître Santoraï le Lun 24 Aoû 2009 - 17:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 16:10

Nérée la planète Océan


Située dans le système solaire d'Alpha du centaure à seulement 4 années lumière de notre système solaire. C'est une planète couverte à 90 % par un seul Océan le Nérée du nom d'un ancienne divinité grecque qui donna le jour à toutes les Néreides (des femmes avec des queues de poisson), les plus célèbres étant Amphitrite la femme de Poseïdon.
Il existe une vie sous marine foisonnante, Notamment une vie extraterrestre avancé du nom de Néreïdes, une société féminine n'ayant aucun males mais se reproduisant par clônage, c'est une forme avancé et intelligente du poisson, malgré cela leurs atouts physiques pourrait en faire palir plus d'une femme humaine, seul hic il est très difficile de trouver leur sexe car elles n'en ont pas, elles ont une science de prédilection, le clônage. Elles chevauchent des animaux marins en tôtale harmonie avec leur environnement. Leur reine se nomme Amphitrite comme la femme de poseïdon et cela depuis la nuit des temps car ce n'est qu'un nom honorifique.
La partie terrestre possède quelques petits animaux mais pas assez dévelloppés.
Quelques rumeurs disent que les vénusiens auraient posés le pied sur la partie terrestre.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 16:16

L'Astéroïde W-56


Astéroïde de la ceinture abritant un complexe scientifique de Warez un zalemien qui réussit à monter jusqu'à Jéru en 469 environ de l'ère spatiale. C'est ici qu'il construisit le diamant notament. C'est aussi ici qu'il s'adonna à sa passion la science de l'infiniment petit, la nanotechnologie. Au départ cette base scientifique était un lieu important de Jéru mais suite aux évènements de Mercure et l'apparition du Diamant, l'entrée en fut comdamné par l'Order.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 16:38

L'Astéroïde H-22


Astéroïde en forme de ligne et très montagneux. Il abrite un des plus gros complexe minier Vénusien. Vénus est venus l'arraché à Jupiter durant la Guerre du terraforming. Il demeure à l'heure actuelle le seul astéroïde appartenant à l'une des deux puissances. Lui servant notamment de relais avec les pirates de l'espace et les contrebandiers qui sévicent dans le coin, mais aussi de point de fixation pour aller sur Ancélade sans embuches. On souçonne même la grande puissance de financer en sous main l'armement des pirates. Bien que Jupiter plus proche ne soit pas en reste non plus.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 20:23

Le Monde Polaire


C'est un monde miroir presque semblable à notre monde mais avec de grosses différences.

C'est un monde médieval fantastique steampunk car malgré le fait que les gens de ce monde ne connaissent pas le nucléaire. Ils sont trés forts avec les machines à vapeur ou utilisent des processus magique pour faire leur machine.

On appèle les cyborgs de ce monde les Golems toutefois ce n'est pas le cerveau de l'individu qui est implanté dans la machine mais son âme grace à un processus magique dans un cristal.

Elfe, Nain, Orc et toutes autre créatures du bestiaire médiéval fantastique existe en fait ils s'agit des doubles des mutants de notre monde mais ci certaines des races comme les nains ou les elfes sont bien accueuillis d'autre créatures se cachent ou sont considerés comme étant dangereuse.
La citée de Zalemian est une version médiévale de Zalem hormis que tout est fait en pierre et qu'une tour relie Zalem au reste de la citée.

Mars la verdoyante version univers miroir polaire


Le voyage spatial n'existe pas mais la colonisation de mars à pue avoir lieu grâce à un portail qui permet d'acceder à une planète rouge bien différente de celle que nous connaissons car son écosystème est verdoyant contrairement à la terre qui subit un hiver perpetuel.

Jupiter la technocrate.


Miroir de Jupiter sur cette dimension. Elle a choisi la technologie karmique par rapport à Magie Karmique du monde polaire. Cette technologie utilise tout de même le moteur de ce monde c'est à dire les pierres de karmas pierre sensés absorber l'esprit des morts pour la transformer en énergie. Néanmoins cette technologie reste trsè archaïque du genre 19ème. Jupiter est une planète très grande et très nuageuse, et vivable contrairement à son alter égo. Des portails sont ouverts vers ses satellites qui sont tous habités. Trois autres portails la relie à la Terre Mars et Vénus. Ils sont aussi connue pour avoir mis au point une arme extrarodinaire le Mechas à pierre karmique sorte de robot avec une conscience pouvant fusionner avec celle du conducteur et marchant avec une pierre Karmique.

Vénus la double.


Miroir de Vénus sur cette dimension. Elle possède les pierres karmiques les plus puissants ce qui provoqua un phénomène karmique unique le dédoublement de la planète. Les deux vénus étant chacunes relié"s par un portail toujours ouvert. La première vénus marche à l'endroit, l'autre remonte le temps à l'envers, mais ce principe ne s'applique qu'à ses habitants. Cette planète est chaude un climat tropical. Ses habitants sont des guerriers à l'instint combattif très élevé.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 20:36

Déméter


Planète situé dans le système de B-42 la planète Canyon ce système solaire porte le nom de D'Echnida une divinité marine au corps de femme mais à la queue de serpent, on peut avoir accès à cette planète en prenant la corde dimentionelle situé sur la planète Pluton qui permet d'accéder à la planète B-42 et donc au système Echnida. La planète porte le nom de la déesse grecque des récoltes et de la culture.
Cette planète possède une flore luxuriante mais très dangeureuse, aucune race animale n'a pu s'imposer les rares sont assez petites seules les plantes ont évolué vers une forme d'intelligence supérieure à celle des humains, ayant une perception du Karma juqu'à maintenant inégalé. On raconte qu'ils peuvent prendre forme humanoïde. Leurs ennemis de toujours et aussi leur ... Nourriture les Frelons sorte de race insecte primitive et guerrière.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Lun 20 Avr 2009 - 20:40

Quartz


Planète d'alpha du centaure (à4 année lumière de là) composé presque entièrement de quartz. Il n'y a aucune vie sur cette planète ce qui n'empêche pas Jupiter d'y avoir implanté une colonie de Warmen et d'ouvrier pour récolter le quartz servant pour leur armes. De loin elle possède une aspect vert brillant.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Jeu 30 Avr 2009 - 16:01

Principe des mondes parallèles.
Les dimensions de notre réalité.
-Il existe plusieurs façon de voir l'univers la plus simple étant la notre, le temps s'écoule en fonction de la rotation de notre planète.
-On peut ajouter à notre dimension la dimension spatiale qui s'écoule de façon différente à celle de la terre car vous n'êtes plus soumis aux loies de la Terre donc le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelqconque planète.
-Les Vortex ou La dimension hyperespace :
Dimension utilisé par les léviathans pour voyager plus vite que la lumière ce sont en vérité des cordes qui relient un point à un autre, des sortent de vortex, enfin du moins si on part du principe que l'univers n'est pas plat alors rejoindre un point très éloigner en prennant l'hyperespace raccourcie le voyage, mais comme je le disais plus haut mieux vaut bien calculer son voyage ou être sûr de l'itinéraire. Cet dimension n'a pas de forme physique elle est la résultante d'une courbure dans l'espace et le temps permettant de passer d'un point à un autre en un minimum de temps en gros c'est un chemin , cependant les similitudes avec la dimensions karmique sont grandes sont je rebaptiserais ça la dimensions karmique pour le site comme ça au moins on pompe pas starwars.
Les dimensions parallèles
Il existe 2 sortes de mouvements possibles pour atteindre ces dimensions, le voyage Horizontal et le vertical. Tous les voyage ce font grâce à un vortex mais celui-ci sera nommé la dimension karmique.
-La dimension Karmique :
Avant toute chose il faut bien définir ce qu'est le karma, il est votre prédestination c'est à dire votre éducation, votre génétique, votre milieu social, en fonction de cette palette une fourchette de choix vous seront possible pour continuer votre vie, même si l'avenir est imprévisible c'est cela que j'appellerais le Karma, un flux d'énergie permettant de mouvoir une personne vers plusieurs avenirs "prédéterminés".
Pour ce qui est des mondes il faut concevoir cela comme un tout, tous les karmas se rejoignent pour former le tout d'un monde (c'est à dire son passé son futur son présent). Comme on fonctionnera toujours dans le présent cette énergie sera toujours perceptible bien que partielle par les karmas des morts formant le passé mannant au présent. Et le présent former à partir du karma de chacun des vivants. Les plus doués pourront percevoir à travers le présent quelques évènements "possible" du futur (car jamais rien n'est définitif).
La dimension Karmique est composé essentiellement d'antimatière donc de matière nier dans notre monde et de karma de personne morte (ce que l'on pourrait appeller le monde des morts), c'est pour cela qu'une porte karmique en général ne reste pas ouverte longtemps. Pour en ouvrir une sans qu'elle se referme aussi sec, il faut un phénomène électromagnétique exeptionnel comme sur Marmundo, le triangle des bermudes ou tout simple les pôles terrestres.
Le voyage Horizontal :
Il s'agit du voyage basique d'une dimension à une autre il existe une infinité de mondes parrallèles donc une infinité de porte, mais encore faut il les trouver et les ouvrir ce qui n'est pas une mince à faire.
Le voyage vertical :
Le voyage Temporel soit aller vers le passé soit vers le futur. Noter que le voyage vers le passé est sans retour car vous modifier l'avenir et le présent donc quoiqu'il arrive vous ne pourrez plus revenir dans votre monde d'origine. Notez que le saut temporel est possible directement de l'espace car les loies spatiotemporelles sont différentes, donc si vous ne trouvez pas d'idées pour savoir comment ils font pourvoyager dans le temps cette méthode est surement la plus simple.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Jeu 30 Avr 2009 - 16:15

Univers parallèle : Notre Monde

Il n'y a jamais eu d'apocalypse la météorite n'est jamais tombé sur terre. Monde Normal de type industriel en pleine expansion grâce à la conquête de l'espace de nombreux endroits du système solaire ont déja été colonisés comme la Lune, Mars et Titan, ce qui a permis de désengorger le surpeuplement sur Terre. On y exploite les ressources de ces planètes. La Terre en elle même est une vaste mégapole mélé à une faun eet flore intégré au projet urbain du monde. Néanmoins cela n'efface pas les stigmates de sont passés car les 90 % des espèces animales sauvages sont mortes.

Univers parallèle : Monde dinotopiste (inutile de me faire tous les dinosaures fiches bestiaire merci ;))
Les dinosaures n'ont jamais été exterminés et ils ont évoluer pour former une vie intelligente les Vélociraptors ont été la pierre angulaire de cette évolution. Ils ont sue faire grossir leur cerveau au moins de façon comparable à celui d'un homme. L'univers est violent et guerrier, il ne fait pas bon être faible.

Univers parallèle : Monde du manga
Dans cet univers tout ce déroule comme dans le manga mais bon pour des raisons évidantes cette dimension ne sera jamasi accessible ou alors temporairement et de façon peu influante cqr je n'ai pas envie de refaire le manga ni de le réécrire.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Mer 6 Mai 2009 - 12:33

Ceci sera mis dans le bg lite du forum les autres dimensions et planètes seront mis avec cet article sur le BG présent sur le site.
Citation:
Les dimensions
*Les 3 dimensions Primaire sont la hauteur, la largeur, et la profondeur. De cette perception là découle notre environnement, ce que l'on appelle l'espace et le temps.
*La quatrième dimension désigne plus grossièrement la dimension spatiale qui s'écoule de façon différente à celle de la terre car vous n'êtes plus soumis aux loies de la Terre donc le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.
*On peut souligner une cinquième dimension qui est la dimension spirituel, celle utilisée par les esprits, c'est là que ce déroulent les rêves entre autres, mais aussi la réalité virtuelle. Beaucoup de pouvoir mentaux utilisent ce vecteur pour agir dans un monde en 3D banal.
*Le docteur Warez grâce à son énorme apport scientifique a souligné l'existant d'une sixième dimension à cheval entre la dimension spirituelle et la dimension spatiale, la dimension Karmique.
Avant toutes choses il faut bien définir ce qu'est le karma, il est votre prédestination c'est à dire votre éducation, votre génétique, votre milieu social, en fonction de cette palette une fourchette de choix vous seront possible pour continuer votre vie, même si l'avenir est imprévisible c'est cela que j'appellerais le Karma, un flux d'énergie permettant de mouvoir une personne vers plusieurs avenirs mais "prédéterminés".
Pour ce qui est du karma d'un monde il faut concevoir cela comme un tout, tous les karmas se rejoignent pour former le tout d'un monde (c'est à dire son passé son futur son présent). Comme on fonctionnera toujours dans le présent cette énergie sera toujours perceptible bien que partielle par : les karmas des morts formant le passé menant au présent. Et le présent former à partir du karma de chacun des vivants. Les plus doués pourront percevoir à travers le présent quelques évènements "possible" du futur (car jamais rien n'est définitif), nous appellerons ces gens des lucides (les meilleurs devenant même des extralucides).
Pour en revenir à la dimension karmique est composé essentiellement d'antimatière donc de matière nier dans notre monde et de karma de personne morte (ce que l'on pourrait appeller le monde des morts), elle sert de lien en créant les portes dimentionnelles permettant le voyage d'une dimension à une autre, ou d'une planète à une autre. Elle représente le lien entre ce qui existe et n'existe pas de ce fait il ne fait pas bon être enfermé dedans car on apeut de chance d'en ressortir, ou tout du moins vivant.

Les Chemins du voyages
Citation:
La théorie des cordes
les cordes sont plus petites que les atomes et permettraient de combiner les lois de l’infiniment grand et de l’infiniment petit en une théorie harmonieuse. L’une des particularités de cette théorie est qu’elle requiert au moins six dimensions supplémentaires à celles de l’espace et du temps que nous connaissons.
Ainsi en ouvrant les cordes du temps on parviendrait à y lire ce qui s'y est passé.

Il ne peut se faire que de deux façons toutes en rapport avec la théorie des cordes:

-Porte dimentionnelle : on passe d'une planète à une autre grâce à une porte, la dimension traversé permet d'aller d'une planète à une autre ou d'une dimension à une autre, cette dimension est une sorte de noman's land, une rupture dans l'espace temps. Elle est composé essentiellement d'antimatière donc de matière nier dans notre monde, c'est pour cela qu'une porte en général ne reste pas ouverte longtemps. Pour en ouvrir une sans qu'elle se referme aussi sec, il faut un phénomène électromagnétique exeptionnel comme sur Marmundo, le triangle des bermudes ou tout simple les pôles terrestres.

-Les Cordes : Les cordes sont un voyage direct en empruntant une dimension parallèle à la notre avec un vaisseau spatial à l'heure actuelle seul les leviathans sont dotés de cette technologie car le voyage est risqué, une simple erreur de calcul et vous percutez une étoile de plein fouet. Mais le gros avantage de cette façon est un voyage direct utilisant les courbure de l'espace temps pour aller plus vite, vous allez donc théroriquement plus vite que la lumière sans pour autant la dépasser.
Si on part du principe que l'univers n'est pas plat alors rejoindre un point très éloigner en prennant une corde raccourcie le voyage, mais comme je le disais plus haut mieux vaut bien calculer son voyage ou être sûr de l'itinéraire. Cet dimension n'a pas de forme physique elle est la résultante d'une courbure dans l'espace et le temps permettant de passer d'un point à un autre en un minimum de temps en gros c'est un chemin.

On peut ajouter une troisième
-La téléportation : l'avatange est comparable à une courbure dans l'espace temps cependant il faut avoir une technologie de réception là ou vous voulez allez pour pouvoir y aller . Le procédé par nanotechnologie détruit le corps pour le recomposer (avec sa psyché) au point demandé. Seulement comme vous pouvez vous en douter cette technique provoque parfois des détournements et des morts (en gros le corps et l'esprit sont détruit mais aucune recomposition n'a lieu, soit à cause d'un coupure soit à cause d'un grêve d'ouvriers, ou alors des pirates détourne une recomposition au niveau cérébral pour y intégrer un autre esprit).

Les voyages
Le voyage spatial :
Le temps s'écoule moins vite que sur la Terre même si vous avez l'impression du contraire. Ce qui fait qu'un voyage spatial pour celui qui le fait paraît plus court que pour celui qui attend sur une quelconque planète.
Le voyage Horizontal :
Il s'agit du voyage basique d'une dimension à une autre il existe une infinité de mondes parallèles donc une infinité de porte, mais encore faut il les trouver et les ouvrir ce qui n'est pas une mince à faire.
Le voyage vertical :
Le voyage Temporel soit aller vers le passé soit vers le futur. Noter que le voyage vers le passé est sans retour car vous modifiez l'avenir et le présent donc quoiqu'il arrive vous ne pourrez plus revenir dans votre monde d'origine.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Planètes/univers en traveaux pour le cycle 3   Mer 6 Mai 2009 - 14:26

Mmmh, j'imaginais plutôt une quatrième dimension spatiale permettant d'appréhender un multivers de mondes parallèles plus ou moins lointains et séparés par l'éther karmique.

Le karma représentant les possibilités de plus en plus réduites de forme que peut prendre le présent, on retombe sur des phénomènes d'accrétion provoquant l'apparition et l'expansion d'un monde , mais centrés sur le possible. On aurait même l'intersection de deux mondes proches, formant un portail.
Les extra-lucides étant capables de voir les proto-présents proches du leur, ils ont l'impression de voir le futur(plusieurs pour les doués capables de s'aventurer plus loin dans l'éther karmique). Les gens coincés dans l'éther n'ont plus qu'à attendre que l'événement prédit se réalise(instantané pour le prisonnier).

Il y a ensuite les dépressions localisées, sous l'influence d'un ou plusieurs esprits, qui transforment un point supposé solide(obéissant aux règles euclidiennes) en singularité karmique. Ces endroits communiquent entre eux si mis en contact, mais ne sont pas soumis à l'espace-temps(virtuellement infinis).
Tout esprit dont le corps est mis en veille est capable d'en créer(ceux-ci se nommant rêves).
Certains esprits puissants sont capables de resolidifier l'endroit tout en maintenant les modifications apportées(agissant ainsi sur l'espace normal) ou d'attirer des esprits dans leurs singularités(altérant leurs pensées). Les fantômes/dieux/spaghettis volants sont généralement des esprits étant parvenus à maintenir la singularité dans un état de semi-constance permettant des intrusions physiques.


Pour le reste:
Le voyage se fait par trous de vers et non par cordes. Ces singularités gravitationnelles font entrer en contact des zones normalement distantes de plusieurs années-lumières.
Au contraire des singularités dites "monde esprit", ces singularités ne concernent que 3 dimensions. Du point de vue des capteurs, il s'agit d'une source de rayonnement stellaire doublée d'une faible onde gravitationnelle(les ondes deux deux corps formant la singularité s'annulant imparfaitement) d'où leur nom poétique de "fontaine blanche". Contrairement aux croyances, les trous noirs ne conduisent pas à des fontaines blanches.


La téléportation est handicapée par le transport des informations requises à la reconstruction, mais possède l'avantage d'un stockage réduit permettant d'atteindre une vitesse proche de la lumière normalement intolérable pour une masse humaine(on obtient virtuellement la densité d'un trou noir à vitesse de croisière).

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