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 [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

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MessageSujet: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Ven 10 Avr 2009 - 16:31

Rappel du premier message :

Comme le RPG est en train de s'étoffer. J'ai bien envie de créer un nouveau bestiaire avec de nouvelle créatures. Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Jeu 30 Avr 2009 - 23:56



Nom
Attrape-Homme

Définition de la race
L'attrape-homme de Déméter à l'aspect d'une plante terrienne disparue sur terre qui est l'attrape mouche [NdT : plus connue sous le nom de Dionée] qui lui ressemble dans tous ses aspects sauf la taille. Sa taille est considérable, elle atteint souvent les 5 ou 10 mètres de haut. L'attrape-homme est une plante rampante qui pousse sur le sol humide de la jungle infestée de Déméter, ou elle "chasse" de nombreux types d'animaux. Ses feuilles ont la forme de pièges pourvus de dents puissantes. Ces pièges sont activés par toute créature imprudente qui erre sur ses poils sensitifs. A la différence de la dionée terrestre, l'attrape-homme peut déplacer ses feuilles pour attaquer.

Climat terrain
Déméter

Organisation sociale
Une créature.

1D20

Compétences ou dons
"

Techniques
Crachat acide 2D8
Machoire géante 1D20

Bonus Gain
"

Façon de se battre
Embuscade.
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Grim (Gauthier)
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Ven 1 Mai 2009 - 23:45



Nom
Mechas à Pierre Karmique

Définition de la race
Le mechas à pierre karmique sorte de robot avec une conscience pouvant fusionner avec celle du conducteur et marchant avec une pierre Karmique. Ils sont trés puissant mais ils arrive que la plupart ai une concience rudimentaire et se balade sans personne pour les piloter ont les surnomes alors les titans de pierre et sont traquer par jupiter pour être détruits car un mecha avec une concience est une arme incontrolable.

Climat terrain
Jupiter la technocrate

Organisation sociale
Avec leur pilote ou solitaire.

2D20

Compétences ou dons
Trés résitant CA 18

Techniques
Poing de pierre 1D20
Pietinement 2D20

Bonus Gain
Pierre Karmique

Façon de se battre
Variable en fontion du pilote ou du comportement du mecha.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 2 Mai 2009 - 9:47

Heu désolé de le dire tellement tu y as investi du temps mais il se peut que je ne mette pas toutes les bestioles ça prendrait trop de temps et du temps j'en ai plus autant que lors du premier bestiaire. Donc c'est soit ça soit le site sera mis à jour très lentement, ou alors dernière solution quelqu'un m'aide parceque moi seul je n'y arriverais pas.
Logiquement si tout va bien je devrais avoir une interface admin pour facilité ça, ça s'inscrira sur une base de donnée mais bon même ça il me faudra pas mal de temps. (9 pages = près de 90 bestioles :/ non pas que je n'apprécie pas le boulot fournit j'en suis même heureux mais étant seul à la gestion du site et du forum ça me pose un gros problème notamment d'organisation et de gestion du temps de libre et comme je vois pas trop grand monde qui veut m'aider hormis mes ptits MJ ça va être chaud)

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Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
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Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF


Dernière édition par Maître Santoraï le Sam 2 Mai 2009 - 10:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 2 Mai 2009 - 9:56

A la rigeurs je peu continuer mon travail sur ce forum et le refaire sur world pour te l'envoyer ensuite une fois qu'il est terminer pour que tu le met sur le site de téléchargement d'Ultima Zalem.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 2 Mai 2009 - 10:11

Voep oki. La solution est bonne je pense. plutôt que ce prendre la tête avec des pages de deux mètres.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 30 Mai 2009 - 21:48

Les biotech vénusiens

Nom
Bioarme

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'une arme sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Leur résistance feraient palir le meilleur des aciers. Mais une fois mort il tombe en poussières.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en arme
Dureté de l'acier

Techniques
Dépand du maître.

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépand du maître.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 30 Mai 2009 - 21:51

Nom
Bioarmure

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'une armure sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Leur résistance feraient palir le meilleur des aciers. Mais une fois mort il tombe en poussières. Certains vénusiens préfèrent en spécialiser (plastron, épaulettes, heaume ect.) certains pour couvrir le corps et éviter que celui ci se retrouve à nue tôtalement en cas de mort de la bioarmure.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en armure
Dureté de l'acier

Techniques
Dépand du maître.

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépand du maître.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 30 Mai 2009 - 21:52

Nom
Bioobjet

Définition de la race
Être biologique bipède ou quadripède pouvant prendre la forme d'un objet sur demande d'un maître vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Mais une fois mort il tombe en poussières.
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Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en objet

Techniques

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 30 Mai 2009 - 21:54

Nom
Biovaisseau

Définition de la race
Être biologique ayant la forme d'un vaisseau et répondant aux ordres d'un vénusien. Il n'a pas que très peu de volonté mais ce sont des bijoux de biotechnologie et nanotechnologie. Mais une fois mort il tombe en poussières. Cependant les vaisseaux pour éviter la désintégration tôtalement avec leur équipage sont formés de plusieurs créatures biologiques assemblés entre elles.

Climat terrain
Vénus

Organisation sociale
Aucune.

Compétences ou dons
Mutation en vaisseau

Techniques
Coup de semonse Niv 4

Bonus Gain
Rien

Façon de se battre
Dépant du maître.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Mar 22 Sep 2009 - 12:55

J'ai pas pue tout prendre notamment les créatures concernant ton passé ou certaines venant de l'espace j'ai préféré ne pas tout entremélé comme j'y conanis rien moi à l'intrigue de mars et je sais pas en plus si c'est bon par rapport au bg originel du jeu, enfin tu comprends autant s'abstenir plutôt que de faire des couilles, j'ai juste pris ce qui avait un lien et changer les localisations de certains enfin tu veras sur le nouveau site.
Je le mettrais en ligne à mon retour comme ça tu ou vous direz ce que vous en pensez. J'ai tout mis il manque juste les pages de chaos engine.
Après me manquera aussi de finir les dés. Pour les rencontres aléatoires je vais mettre que kuzutetsu et un autre peut être pour l'outland. comme les autres lieux sont des lieux de quête plus que des lieux centraux. Si on dévellope bien mars à la limite je veux bien ajouter und é à mars mais ça sera plus tard alors.

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