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 [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

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MessageSujet: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Ven 10 Avr 2009 - 16:31

Rappel du premier message :

Comme le RPG est en train de s'étoffer. J'ai bien envie de créer un nouveau bestiaire avec de nouvelle créatures. Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 25 Avr 2009 - 17:08



Nom
Brontus

Définition de la race
Les Brontus sont des mammifères herbivores appartenant à la famille des Rhinocerotidae, ordre des périssodactyles. Bref un cousin mutant du rhinocéros Ils peuvent mesurer 5 m de long pour 1,80 m de hauteur, et un poids pouvant avoisiner les deux tonnes. Ce sont les plus gros mammifères terrestres vivant entre Marmundo et Kassandra. Ce sont des créature trés aprécier de la citée des mutants car ils peuvent servir de montures et sont utiles pour certain traveaux d'agriculture comme pour la guerre.

Climat terrain
Entre Kassandra et Marmundo.

Organisation sociale
Horde de 10 à 20 individus vivant en famille à l'état sauvage. Variable quand ils sont domestiquer.

Dés de vie
1D20

Compétences ou dons
Peau épaise CA 5

Techniques
Pietinement 2D8
Charge 1D20

Bonus Gain
Peau de Brontus pour en faire une armure et la viande est comestible.

Façon de se battre
Défence quand il doive protèger leur horde ou charge quand ils sont furax.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 25 Avr 2009 - 20:00



Nom
Les Carnifex

Définition de la race
Le Carnifex est un monstre Alien surnomé Tueur Hurlant par les guerriers de l'espace à cause du cri suraigu qu'il pousse quand il charge, ouvrant et refermant ses griffes tranchante comme des faux. Son corps est très résistant et sa carapace chitineuse le protège des dommages, lui permettant de suppoter de terrifiante pressions. Un Carnifex est une machine de destruction vivante, conçue pour les assauts les abordages spatiaux et les batailles massives où il peut écraser presque n'importe quel obstacle, qu'il s'agisse d'une ligne défensive, de tanks ennemis ou d'une position fortifiée. L'assaut de ces créatures est une vision terrifiante, celle d'une force primitive et irrésistible qui écrase les hommes et les véhicules comme de simples jouets.

Les carnifex sont armées de griffes en forme de faux, faites de chitine, d'os et de cartilages aussi durs que le diamant. La force de ces grandes faucilles est suffisantes pour déchirer du plastbéton ou de la céramite avec facilité. Les Carnifex ont également la capacité de produire du bio-plasma grâce à des plaques vibrantes situées dans leur œsophage (source de leur cri perçant). Un champs électrique émis par les pinces maintient la boule de plasma incandescente jusqu'à ce qu'elle soit projetée sur la cible. On trouve ses abomination dans l'espace et parfois en compagnie de Stealers mais une rumeur prétend que vénus en élèves en masse via manipulation génétique pour les lancer ensuite sur leurs ennemis.

Climat terrain
Espace et Venus.

Organisation sociale
Un individus parfois accompagner de Stealer à l'état sauvage ou de Vénusien combatant quand ils sont utiliser comme armes.

Dés de vie
2D20

Compétences ou dons
Super carapace CA 15

Techniques
Griffes 1D20
Crachat de bio-plasma à haute pression 2D20

Bonus Gain
Carapace pour en faire une armure.

Façon de se battre
Tue tout ce qui est sur son passage.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 25 Avr 2009 - 23:22



Nom
Barbare

Définition de la race
Les Barbares sont des combattants rugueux mais courageux et intrépides. Leurs ennemis ont parfois tendance à les sous estimer en les prenant pour des simples d'esprit dépourvus de toute technique. Mais si ce sont de véritables fonceurs, les Barbares ont depuis longtemps fait la preuve de leur efficacité, compensant leur manque de culture tactique par un instinct aiguisé, un engagement hors du commun et une agilité surprenante.

Loin du confort de la civilisation, les barbares survivent dans des pays dans lesquels la plupart des gens sont obligés de se retrancher derrière de hautes barricades. Le côté cosmopolite des citée est source de confusion pour les Barbares, et c'est pourquoi ils sont peu enclins à se rendre dans les villes. En revanche les citadins des différents mondes ou ils sont originaires sont accoutumés à leur présence et ne les remarquent même plus.

Climat terrain
Outland, Marmundo, Monde polaire.

Organisation sociale
Un individus ou une bande de 2 à 5 personnes.

Dés de vie
2D8

Compétences ou dons
Super Endurant (Force et Constitution +5)
Don du combat à 2 armes.

Techniques
Variable mais ce sont des experts de l'épée ou de la hache à 2 mains 2D8

Bonus Gain
Armes et Argent.

Façon de se battre
Diverse mais vaut mieux ne pas les énerver.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 26 Avr 2009 - 15:51



Nom
Dark Droid

Définition de la race
Utiliser comme tueur ou garde du corp le Dark Droid est une machine de combat employer exclusivement au service du syndicat du crime de Phobos relativement habile et trés agile. Ces robot sont des expert en infiltration et en opération commando. Ils sont redoutable en tir mais ils sont trés spécialiser au combat au corp à corp et notament avec deux sabre à plasma.

Climat terrain
Phobos

Organisation sociale
Un ou Deux robots.

Dés de vie
1D8

Compétences ou dons
Résistant CA5
Don du combat à 2 armes.

Techniques
Technique ninja diverse jusqu'au niveau 4.
Sabre plasma 1D20
Utilise parfois des armes à feu.

Bonus Gain
Sabre de plasma et pieces de robots.

Façon de se battre
Facon ninja ou commando.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 26 Avr 2009 - 21:11



Nom
Robot de Combat Série N

Définition de la race
Bien que ces robots jupiterien ne soient apparemment plus produits depuis la guerre de terraforming, on en trouve encore quelques bataillons plus ou moins en état sur le marché noir ou au service de gouvernements mineurs et de seigneurs de la guerre minables de la de la ceinture d'asteroide et de l'Espace Sauvage. Qu'il s'agisse de reliquats des guerres, de bataillons volés à Jupiter ou tout simplement de troupes assemblées sur une chaîne de montage "récupérée", les Série N ont continué pendant un certain temps à représenter un produit intéressant pour les acheteurs aux possibilités financières limitées.

Fondamentalement, le design de ce robot n'a rien de très extraordinaire et la structure ainsi que les performances du robot sont plutôt médiocres. Il représente parfaitement la doctrine d'une infanterie obéissante, bon marché et prête à se faire désintégrer par armées entières.

L'atout essentiel de cette série est donc son coût extrêmement compétitif. La conception du châssis permet de remplacer les pièces facilement ou de les cannibaliser afin de reconstruire des robots opérationnels à partir de plusieurs unités trop endommagées. Les fonctions cognitives et les aptitudes martiales des Série N sont plutôt limitées, comme les concepteurs l'avaient souhaité.

Achetés en nombre et équipés d'armes bon marché, les Robot de Combat Série N sont plus que suffisants pour assurer un certain nombre de tâches mineures mais non négligeables, ce qui permet de libérer des modèles plus performants ou des soldats organiques.
On a ainsi vu ces machines assurer des missions de police, surveiller des camps de prisonniers, procéder à des battues à grande échelle, contrôler les voies d'accès d'une ville ou tout simplement participer à un siège en bonne et due forme ou à une occupation territoriale.

Le modèle standard possède un synthétiseur vocal mais son processeur heuristique peu performant ne lui permet pas de s'adapter facilement à la nouveauté ou aux imprévus.
Pour seulement 200 crédits de plus qu'une unité normale,on fournissait pour chaque escouade de 10 unités standard un robot officier quasiment identique mais plus performant : processeur heuristique amélioré et matrice d'aptitudes développée.
Tous les robots de ce type étaient équipés d'une radio militaire interne boosté (100 km de portée) couplé à un système d'asservissement simple mais très ingénieux.

Climat terrain
Colonies des Asteroides

Organisation sociale
4 à 40 robots.

Dés de vie
1D8

Compétences ou dons
"

Techniques
Utilise des armes à feu.

Bonus Gain
Pieces de robots. Ce robot de combat est asser bon marcher pour 2000 crédits on as une dizaine de ses machines. Encore faut il avoir des relation pour trouver un vendeur.

Façon de se battre
Défensive ou offensive selon leur programation.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 26 Avr 2009 - 22:45



Nom
Paladin

Définition de la race
Parangon de la vertu, Champion de la loi et du bien, le Paladin est l'archétype du chevalier blanc en armure, toujours prompt à défendre la veuve et l'orphelin. Bras armé de leur dieu pour la plus grande gloire des sentiments les plus nobles, ces fiers combattants ont en plus le pouvoir de guérir, de jeter des sorts ou de détruire le mal. Ainsi le paladin est toujours là où les forces du mal (quel que soit sa forme) se montrent. Mais il ne faut pas confondre bonté et naïveté ! Le paladin n'est pas là pour faire traverser les vieilles dames ou laisser partir un trafiquant d'esclave qui se repent. Il ne faut pas oublier que ce sont des guerriers et que faire appliquer la loi est aussi un de leur sacerdoce. Ceux qui ont cru qu'un Paladin n'était qu'un garde dans le style " trop bon trop con " ne sont plus là pour en parler ....

Climat terrain
Monde Polaire

Organisation sociale
Solitaire ou par groupe de 10 et sur leur monture (Mécanique ou non).

Dés de vie
2D8

Compétences ou dons
Armure CA 8
Force de la nature (Force +2)
Certain ont des pouvoirs (A la discrétion du MJ)

Techniques
- Coup d'arme (niveau 1)
- Coup en puissance (niveau 2)
- Escrime de base (niveau 3).
- Escrime amélioré (niveau 4).
- Enchaînement (niveau 5).

Bonus Gain
Une armure, un cheval, une arme, un bouclier, une lance et un peu d'argent de poche.

Façon de se battre
Ils se batteront à la loyale mais si vous êtes une créature maléfique ils ne feront pas de quartier.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Lun 27 Avr 2009 - 23:25



Nom
Tricératon

Définition de la race
Créature humanoide au facies de dinosaure, le Tricératon n'es pas un mutant mais une créature issue d'une autre dimention. Issue d'une culture millitaire et guerrière les Tricératon se concidèrent comme des soldats ou des mercenaires errant acceptant tout contrat aussi bien dans leur monde ou provenant d'autres races. L'organisetion des ABC Warriors les emploie régulièrement pour leur incroyable force et leurs aptitudes militaire.

Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.

Organisation sociale
En groupe de 4 à 6.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)

Techniques
Coup de poing dévastateur 1d8
Charge Tricératon 2D8
Emploie de grosse armes à feu ou des armes à 2 mains provenant de leur monde (A la discrétion du MJ).

Bonus Gain
Armes Tricératon.

Façon de se battre
Organisation commando.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Lun 27 Avr 2009 - 23:48



Nom
Kraag

Définition de la race
Les Kraags sont des créatures issue d'une autre dimention. Leurs aspect bizare est celuis d'un cyborg humanoide balaise ou une créature sous formes de cerveau loge dans l'abdomen du cyborg. Les Kraags sont plus des scientifique que des combatant mais sont capables de se défendre en cas de besoin. Relativement callés dans tous types de sciences et notament dans les voyages dimentionel et de nature curieuse les Kraags ont pour principe d'échanger leur connaissances avec d'autres culture afin d'en aquérir en retour. c'est pour cela que les Kraag sont en relation avec les ABC Warrior et fait profiter cette organisation de leur connaissance et en reçoivent en échange.

Climat terrain
Dimention inconus mais on en vois à Kuzutetsu.

Organisation sociale
Groupe de 3 à 4.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Intéligence maximum.
Ce sont de redoutable scientifique et ils sont douer dans tout les domaines.
Force robotisé (+4 en force)

Techniques
Coup de poing ravageur 1D8
Armement Kraag (A la discrétion du MJ pour l'inventer).

Bonus Gain
Piece de Cyborg mais partager des connaissances avec un Kraag est plus fructueux.

Façon de se battre
Plutot défensif. Les Kraags sont pacifique de nature mais sont capables d'être de redoutables adversaires quand ils sont vraiment en danger.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Mar 28 Avr 2009 - 11:49



Nom
Biogéant

Définition de la race
Les Biogéants sont d’hideuses créatures massives semant la mort et la destruction. Mesurant plus de 9 mètres de hauteur, ces monstres énormes sont fabriqués dans les cuves des Citadelles et bases de Zarcos, conçus et assemblés par les Scientifique à la solde de Zarcos. Ils sont souvent utilisés pour conduire les assauts contre les fortifications ennemies. Le sol tremble sous leur pas pesant, et leurs voix puissantes sont si graves qu’elles résonnent dans les infrasons. Bien qu’il soient lents et maladroits, la vision des ces créatures massives frappe de terreur le coeur même des humain les plus braves.

Les Biogéants ressemblent à de gigantesques humanoïdes hérissés de pics, leur chair est recouverte de plusieurs lambeaux de peaux assemblés par des sutures. Ils sont immensément forts, immensément stupides et immensément coriaces. Souvent leurs bras sont amputés au niveau du coude et remplacés par d’énormes armes, telles que des tronçonneuses et mitrailleuses lourdes. Les Biogéants particulièrement massifs ont besoins d’un exosquelette pour leur permettre de supporter leur propre poids. Quelquefois, ils portent une nacelle sur le dos qui permet de transporter des troupes et des tourelles de tir.

Climat terrain
Outland

Organisation sociale
1 Individu accompagner de 2 à 3 sbires de Zarcos parfois monter sur lui via une nacelle.

1D20

Compétences ou dons
peau épaisse et exosquelette CA 8
Force colossale (+6 en force)

Techniques
Coup de poing dévastateur 2d8
Tronçoneuse ou armes intégrés 2D8+2

Bonus Gain
"

Façon de se battre
Fonce pour tout casser à moin qu'il soit controler par un sbire sur une nacelle.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Mer 29 Avr 2009 - 23:53



Nom
Ex Tueurs de Berzeker du Bataillon 666

Définition de la race
Contrairement à ce que Brimstone (Grim) pense, le bataillons 666 Tueurs de Berzeker n'es pas mort du fait d'un petit facteur que les officiels Orders et son général lui même avais omis.

En effet nombreux ont été les conflits que les Tueurs de Berzeker ont due endurer durant la guerre de terraforming et malgré leurs compétences et leur entrainement rigoureux beaucoups d'entres eux furent grievement blesser durant le conflit. Les médecin orders de l'époque ayant crus que ses soldats ne seraient plus capables de retourner au front suites à leurs graves blessures et surtout au effet psychologique c'étais contenter de rendre ses soldats à la vie civile avec une solde et les honneurs. Ils c'étais fait ensuite discrets ce fondant dans la masse ayant pris femme et enfant ayant une vie et un boulot. Mais aucun d'entre eux n'avais oublier ce qu'ils étaient autrefois, à tel point que nombre d'entre eux avaient concerver ou c'étais procurer une armure Mark 2 antique ou Mark 3 et des armes qu'ils concervaient en souvenir.

Le jour ou Grim à mis à feu et à sang le Léviathan 1 et fait cette déclaration à la TV ils étaient présent et cela leurs à fait un électrochoc ce qui as remis leur intincts guerrier en route. Les Tueurs de Berzeker d'origines sont éparpiller dans toute la galaxie mais sont encore nombreux et ont concerver leurs instincts de vétérants.

Climat terrain
Partout dans l'espace.

Organisation sociale
Solitaire ou avec une famille.

Dés de vie
2D8

Compétences ou dons
-Armure Mark 2 CA 16
ou
-Armure Mark 3 CA 20
- Combat à 2 armes.
-Tuer du premier coup

Techniques
Utilise des armes Orders ou Marsiène.
Technique de combat variable de niveau 1 à 4

Bonus Gain
Pièces cybernétiques si le Tueurs de Berzeker étais un cyborg.
Armure Mark 2 CA 16 ou Mark 3 CA 20 elle peut rapporter une belle somme si elle est remise à un scientifique ou un collectioneur.

Façon de se battre
Façon commando.
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[Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

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