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 [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2

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MessageSujet: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Ven 10 Avr 2009 - 16:31

Rappel du premier message :

Comme le RPG est en train de s'étoffer. J'ai bien envie de créer un nouveau bestiaire avec de nouvelle créatures. Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 11 Avr 2009 - 21:28



Nom
Cthuul

Définition de la race
Le Cthuul est un ignoble hybride de crustacé, d’insecte et de serpent passe le plus clair de son temps tout ou partiellement immergé dans l’eau, attendant le passage de proies qu’il pourra dévorer.

Bien qu’amphibie, il nage très mal et préfère évoluer sur la terre ferme ou dans une eau peu profonde. Un cthuul mesure 2,40 mètres de long et pèse 325 kg.

Climat terrain
Mer d'Outland ou de Marmundo

Organisation sociale
1 Individu

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Armure carapace CA 5
Amphibie

Techniques
Coup de pince 1D8
Morssure empoisonée (Dégats 2D8 et perte 1 Point de vie par post tant qu'on ai pas administer un antipoison)

Bonus Gain
Carapace du Cthuul (pour en faire une armure)
Venin (Pour faire du poison)

Façon de se battre
Attaque surprise. Ils se cachent sous l'eau et attendent que leurs proie passe pour les attaquer de dos ensuite.


Dernière édition par Grim (Gauthier) le Lun 27 Avr 2009 - 1:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 11 Avr 2009 - 22:10



Nom
Ravageur

Définition de la race
Bien qu’il soit voûté, le ravageur mesure 2,70 mètres pour une largeur d’épaules de 1,30 mètre. Il pèse environ 2 tonnes.

Les ravageurs ne constituent jamais de groupes. Ils sont asexués et peuvent engendrer un seul petit, qu’ils transportent pendant un temps dans une poche, avant de le laisser vivre par lui-même.

Ce monstre a pour particularité d’adopter des créatures natives de la même région que lui et de les protéger. Ce comportement inexplicable semble contraire à sa nature sauvage, et pourtant on l’a déjà vu en compagnie d'animaux et même de groupes d’humanoïdes. Qu’il soit accepté ou non par ses « amis », le ravageur reste à proximité afin de les défendre et de leur apporter quotidiennement de la viande. Il ne fait jamais de mal aux êtres qu’il a adoptés, allant même jusqu’à se replier si ces derniers l’attaquent.

Climat terrain
Dimention du monde Polaire

Organisation sociale
1 Individu accompagner d'autres créatures ou en couple.

Dés de vie
1d20

Compétences ou dons
peau trés épaisse CA 4
Force colossale (+6 en force)

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
Coup de poing dévastateur niveau 2 1d8
Etreinte colossale (Dégats 1D8 par post tant qu'on c'est pas dégager)

Bonus Gain
Si on est originaire de la même région que le ravageur il y as de forte chance d'être adopter par cette créature.

Façon de se battre
Le ravageur attaque toujours pour tuer, soit pour abattre sa proie soit pour éliminer ceux qui l’agressent ou menacent ses amis. Quand il chasse, il lui arrive de se cacher et d’attendre le passage de proies.


Dernière édition par Grim (Gauthier) le Dim 26 Avr 2009 - 1:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 11 Avr 2009 - 23:08



Nom
Cyclope

Définition de la race
Le cyclope est un être solitaire. Son aspect cause la peur et la répulsion, les gens ne le considèrent donc que comme une monstruauté. Il ne peut se lier avec qui que ce soit. Il se referme donc sur lui-même. Avec les années, il ne perd plus son temps à converser avec les êtres qu'il rencontre. Il les tue tout de suite et s'en nourrit. On pourrait le considérer comme un être cruel mais ce n'est pas l'exact vérité. C'est un monstre qui possède des qualités dont celle de vivre en harmonie avec la nature. C'est un grand éleveur de moutons et très bon jardinier. Les animaux sauvages le considèrent comme leur protecteur. Peut-être l'affection que le cyclope porte à la nature est tout simplement parce que celle-ci n'a pas peur de lui. Il faut aussi dissiper une idée fausse qui a traversé les siècles : le cyclope n'est pas stupide. Il est tout au plus naïf ce qui est diffèrent.

Il vit au coeur des montagnes ou au fond de vallée ou même sur une île du moment ou le climat du monde polaire et doux. Le cyclope se nourrit aussi bien de viande que de légumes ou de fruits. Sa boisson favorite est le vin. Il protège son territoire et ne cherche jamais à l'agrandir. Il se contente de ce qu'il possède mais il le protège sans pitié. Il tue généralement tout intrus sur ces terres mais il n'est pas rare que le cyclope prenne la peine de converser avec eux. C'est une personne curieuse et qui adore les histoires.


Climat terrain
Dimention du monde Polaire

Organisation sociale
1 Individu.

1D20

Compétences ou dons
peau épaisse CA 3
Force colossale (+6 en force)

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
Coup de poing dévastateur niveau 2 1d8
Coup de gourdin 1D8

Bonus Gain
Bétail et nouriture.

Façon de se battre
Le Cyclope si il est envahis défendra avec acharnement son territoire. Si on est pas hostile avec lui il ce montrera curieux avec les étranger.


Dernière édition par Grim (Gauthier) le Dim 12 Avr 2009 - 15:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Sam 11 Avr 2009 - 23:34



Nom
Morveux

Définition de la race
Les Morveux de petite taille vivent dans de grandes communautés fermées près des forêts denses, habitant des terriers ou des caves souterraines, des excavations autour des racines d'arbre ou sous des rochers. Bien que théoriquement cachés, les accès à un terrier de Morveux sont facilement identifiables par un gros tas de fumier, de déchets et d'ordures tout autour. La puanteur rendra évidente la localisation générale d'un terrier à tous ceux qui ont un quelconque sens de l'odorat; la conception de l'hygiène personnelle chez un Morveux est assez dégoutante. Les compagnons de terrier se reconnaissent entre eux par l'odeur et les Morveux se donnent de la peine pour acquérir précisement l'odeur qui convient. Ils ont un instinct très grégaire et apparaissent toujours en grand nombre;ils détestent être seuls.

Bien que les Morveux utilisent des armes et des vêtements, ils ne fabriquent rien, préférant dérober et détourner les biens des autres races. Ainsi, leurs vêtements sont très primaires(de grossiers pagnes et autres chiffons). Les Morveux n'attaquent ouvertement que si leur nombre est supérieur à l'ennemi, avec un ratio de dix contre un, autrement ils adoptent les tactiques de la discrétion et de "frapper-et-fuir". Leurs armes sont généralement des couteaux qu'ils portent comme des épées, et de petis épieux, haches et massues.

Les Morveux ne sont pas foncièrement maléfique mais ils ont tendance à faire de trés vilains tours à leur victime, comme remplir le chapeau ou les sandwiches d'une personne endormie de leurs excréments, sont plus le résultat de leur sens de l'humour très particulier et asser grinçant.

Climat terrain
Dimention du monde Polaire

Organisation sociale
10 à 30 Individus.

Dés de vie
1d4

Compétences ou dons
Capable de voir dans l'obscurité

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
En foncton de leur armes 1D4 ou 1D8

Bonus Gain
"

Façon de se battre
20 contre 1 par surprise et pas derrière. Si le Morveux est seul il prendra la fuite sans demander son reste.
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 12:18



Nom
Troll d'Outland

Définition de la race
Les Troll d'Outland sont des créature velues, laides et repoussante. Ils vivent comme des animaux sauvages, en petits groupes, et font des raids sur des habitations pour trouver la nourriture dont ils ont besoin, ou par pur caprice. Ils vivent pour manger et leur système digestif est capable de venir à bout de n'importe quoi.

Les Trolls sont de grands monstres de plus de 2 à 3 mètres de haut. Bien qu'ils peuvent paraître efflanqués ou comiques, leurs corps tordus sont très forts avec des os lourds et des tendons de la taille de câbles de navire. Les Trolls peuvent être pratiquement de n'importe quelle couleur, la plupart étant brunâtre ou verdâtre. Ils partage les même caractéristiques génétiques que le Mutant des Landes. Ce sont des créatures peu hygiéniques, crasseuses et à l'odeur répugnante, il est courant pour une variété de champignons de pousser sur toutes les parties de leur corps. Du fait de leurs imprévisibles usages alimentaires, les Trolls sont souvent couverts des restes de leur dernier repas.

Climat terrain
Outland (un peu partout)

Organisation sociale
Entre 5 et 10 individus.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
Coup de poing dévastateur niveau 2 1d8
Grand coup de hache de pierre 2D8

Bonus Gain
Une hache de pierre (Dégats 1D8)
Il y as de forte chance de trouver des objets précieux en ouvrant le ventre d'un Troll.

Façon de se battre
Aucune en particulier
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 12:24



Nom
Troll de pierre

Définition de la race
Les Trolls de pierre sont des créatures issue du monde polaire et n'ont rien avoir avec ceux de l'Outland. Ils vivent dans les montagnes rocailleuses et consomment généralement de grandes quantités de pierre et de roche qu'il digère aussi facilement que la viande cela leur confère une résistance incroyable car leur peau est devenue aussi dure et résistante que le minéral qu'il consomme. Question sauvagerie et puanteur ils n'ont rien à envier à leur congénère dimentionel.


Climat terrain
Monde Polaire (Montagne et colline)

Organisation sociale
Entre 1 ou 2 individus.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)
Peau de pierre CA 5

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
Coup de poing dévastateur niveau 2 1d8
Grand coup de hache de pierre 2D8

Bonus Gain
Une hache de pierre (Dégats 1D8)
Il y as de forte chance de trouver des objets précieux en ouvrant le ventre d'un Troll.

Façon de se battre
Aucune en particulier


Dernière édition par Grim (Gauthier) le Dim 12 Avr 2009 - 13:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 12:32



Nom
Troll de pierre mutant

Définition de la race
Les Trolls mutant sont encore plus effrayants, puants et laids que leurs cousins communs. Ils ont subi les mutations classiquement associées au contact de la magie et ressemblent généralement assez peu au troll de pierre normal, si ce n'est par la taille et la sauvagerie. Les seigneurs de guerre maléfique recrutent de telles créatures à chaque fois qu'ils peuvent. Malgré leur bêtise atterrante, ces monstres recèlent un pouvoir de destruction hors du commun.

Climat terrain
Monde Polaire

Organisation sociale
Entre 1 ou 2 individus parfois accompagner de Trolls de pierre ou faisant partit des armée d'un seigneur de guerre.

Dés de vie
2d8

Compétences ou dons
Force de Mutant (+4 en force)
Peau de pierre renforcée CA 8

Techniques
Morsure niveau 1 1d4
Coup de poing dévastateur niveau 2 1d8
Grand coup de massue 2D8
Vomis acide 2D8

Bonus Gain
Une massue(Dégats 1D8)
Il y as de forte chance de trouver des objets précieux en ouvrant le ventre d'un Troll.

Façon de se battre
Fonce dans le tas.


Dernière édition par Grim (Gauthier) le Dim 12 Avr 2009 - 13:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 13:21

L'outland est une zone à priori peu peuplé si tu me mets tout ça je sais pas où je vais les mettre quand j'ai proposé le principe du multivers c'était pôur pallier à cela... En plus des trolls ça fait très héroïc fantasy, essayes de voir si tu peux pas les mettre dans une autre zone ou dimension (bon je sais qu'au niveau du troll artak avait fait ça dans la quête de takeshi mais les autres faudra les placer autre part)

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 13:24

Autant pour moi les lieux ont changé j'avais pas lu pour les trolls reste à voir.

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MessageSujet: Re: [Aides de jeu]Bestiaire Numéro 2   Dim 12 Avr 2009 - 13:26

Ok je vais faire quelque modif pour les trolls.
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