|
Aller à la page : 1 ... 9 ... 15, 16, 17, 18, 19, 20  |
| Auteur | Message |
|---|
Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 9973 Feuille de personnage Points de Vie:
   (21/53) Forme:
   (9/60)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Dim 27 Avr - 18:47 | |
| Krness se trouvait non loin de toi en réalité à moins de 5 mètres les trippes éparpillés un peu partout. _________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
 |
|
 | |
Général Wariamu Humain


   Age : 18 Inscrit le : 24 Oct 2005 Messages : 1642 Feuille de personnage Points de Vie:
   (4/27) Forme:
   (20/20)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Lun 28 Avr - 3:16 | |
| Wariamu ne bougea plus et tenta de localiser le robot au son de ses mouvements tout en scrutant les environs. _________________
 |
|
 | |
Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 9973 Feuille de personnage Points de Vie:
   (21/53) Forme:
   (9/60)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Mer 30 Avr - 20:20 | |
| Il sort du sol au moment ou tu te mis à attendre prêt à te tuer. _________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
 |
|
 | |
Général Wariamu Humain


   Age : 18 Inscrit le : 24 Oct 2005 Messages : 1642 Feuille de personnage Points de Vie:
   (4/27) Forme:
   (20/20)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Jeu 1 Mai - 8:57 | |
| Wariamu, n'ayant pas prévu un tel déplacement, fut figé un instant par la surprise. En voyant le corps du Vénusien et les armes qui lui appartenaient, il sauta dans sa direction afin d'atteindre un de ses marteaux propulseurs. Il avait l'intention d'actver son réacteur afin de lui donner la force nécéssaire pour les soulever et, dans un mouvement continu, le tirer horizontalement sur le robot afin de le faucher, profitant de la proximité de celui-ci. _________________
 |
|
 | |
Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 9973 Feuille de personnage Points de Vie:
   (21/53) Forme:
   (9/60)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Sam 3 Mai - 18:19 | |
| Dans ton geste tu parvient à lui arracher tout le buste il parvient néanmoins à avancer vers toi mais tombe au bout de quelques secondes hors circuit . Les Robots Anihilator et Assassin entrent de concert sur la scène à leur tour poumr te faire la peau. Ils sont d'ailleur très similaire avec des paires de lames sur les avants bras l'un d'un couleur bleu et l'autre rouge. Leur mouvement semble floue où alors est ce la rapidité qui leur donne cet aspect floue. Et tes camarades semblent comme amorphes tu étais maintenant seul pour finir le tour. _________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF

Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 8 Mai - 18:21, édité 1 fois |
|
 | |
Général Wariamu Humain


   Age : 18 Inscrit le : 24 Oct 2005 Messages : 1642 Feuille de personnage Points de Vie:
   (4/27) Forme:
   (20/20)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Jeu 8 Mai - 3:14 | |
| Wariamu tenta de profiter de la distance les séparant pour tirer quelques rafales avant quil ne soit obligé d'utiliser sa naginata. Le soldat pouvait difficilement discerner ses nouveaux ennemis mais il se concentra afin de ne pas perdre son sang froid. Il prit le robot rouge comme cible et fit feu en suivant la trajectoire de l'ennemi, devançant la position du robot selon sa rapidité. _________________
 |
|
 | |
Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 9973 Feuille de personnage Points de Vie:
   (21/53) Forme:
   (9/60)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Jeu 8 Mai - 18:38 | |
| Au moment où tu tiras tu les vis juste au dessus de toi dans les airs prêt à fondre sur toi avec leur sabre en main. _________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
 |
|
 | |
takeshi Mutant


   Age : 20 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 2024 Feuille de personnage Points de Vie:
   (39/41) Forme:
   (51/51)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Lun 12 Mai - 20:32 | |
| Takeshi foula enfin le sol sabloneux de l'arêne. Il sentit l'adrenaline monter alors qu'il fonçait droit sur un des endroïdes qui essayait d'attaqué wariamu et tenta de lui assener deux enormes coups à la tête.
Don : attaque à deux arme; (1d8+3[+2 bonus de force] X2] _________________ Fiche de takeshi
Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5 |
|
 | |
Général Wariamu Humain


   Age : 18 Inscrit le : 24 Oct 2005 Messages : 1642 Feuille de personnage Points de Vie:
   (4/27) Forme:
   (20/20)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Mar 13 Mai - 10:36 | |
| Wariamu était décontenancé par la rapidité de ses deux nouveaux ennemis. Il ne se laissa tout de même pas décourager, il avait encore toutes ses chances. Il ne put s'empêcher de sourire intérieurement au moment où ses ennemis firent un saut dans les airs. Ils étaient maintenant à sa merci. Dans les airs, ils de pourraient jamais éviter ses tirs, peu importe leur vitesse. Wariamu tira une salve sur celui de droite et fit ensuite aussitôt une roulade afin d'éviter celui de gauche. _________________
 |
|
 | |
Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 9973 Feuille de personnage Points de Vie:
   (21/53) Forme:
   (9/60)
| Sujet: Re: Arène de combat 1 Ven 16 Mai - 17:43 | |
| | Citation: | attaque à deux armes L’aventurier sait se battre avec une arme dans chaque main, ce qui lui permet de porter une attaque supplémentaire par round avec sa seconde arme. |
Tu donnes un coup de tête t'assomant au passage sans que cela n'endommage réellement le robot qui est poussé hors de zone de tir de wariamu. La salve de wariamu explosa le second robot en plein vol alors que takeshi était maintenant assomé. _________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
 |
|
 | |
|