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 Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]

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Zakkarit (champion)
Cyborg
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Masculin
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Age: 20
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MessageSujet: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Ven 15 Avr 2005 - 17:27

Prénom : Zakkarit
Nom : Shadowsong
Age : 19
Sexe : Masculin
Lieu de provenance : Zalem
Classe : Gladiateur (motorballeur)
Classe Prestige Niv4: Champion de Motorball
Salaire: Prime de victoire
Race : Humain/cyborg
Expérience : 28950 niveau 8


Histoire du personnage :

Sa
famille fut massacrée par un voleur et il fut gravement blessé. Seul
lui survécut. Mais sa famille n’ayant pas d’amis pour le prendre, son
seul parent lui offrit un corps cybernétique pour remplacer son corps
organique, trop endommagé. Zakkarit n’eut pas de chance. Il fut expédié
de Zalem a la décharge après ses 14 ans.

Il fut recueillit par
un membre d’une tribu nomade errante des Outlands qui passait dans le
coin et qui le ramena chez les siens. Il y apprit les rudiments d’un
mode de combat ancien et oublié de tous. Lorsqu'il les quitta, il
décida de prendre le nom de la tribu.

Par la suite il alla à
la décharge pour y vivre et chercher un boulot. La bas, dans une rixe,
un mercenaire décela en lui un potentiel prometteur, et le ramena à son
chef. Zakkarit resta à son coté et fut son apprenti pendant 2 années
puis, lors d’une mission ardue, le chef des mercenaires mourut. Une
bataille pour le pouvoir se déclencha entre plusieurs membre. Zakkarit
avait trop perdu avec cette mort. Il décida de jouer avec la mort : il
décida de devenir motorballer.

Il se versa par la suite dans
l'art de la traque, et se fit Hunter Warrior entre les courses. Se
débrouillant assez bien dans l'un et dans l'autre, il avait une vie
assez confortable, quand une traque l'emmena sur Zalem. Suite a la mort
de Zigu (un autre hunter) et a la trahison de Langedefeu, il prit la
fuite hâtivement avec une poignée de document sur les mutations
génétique.

Une fois de retour a Kuzutetsu, il fit de multiples
contrefaçon de la formule anti-mutation qu'il vendit a plusieurs
Cyberdocteur, récupérant ainsi une somme rondelette ainsi que son
cyberdocteur attitré. Il fondât alors une troupe nommé Cross Guard et
racheta le Kansas Bar, ancien bar de hunter qui fut assaillit par le
passé et laissé a l'abandon a la mort de son propriétaire.

Physique et caractère
1m80
pour 95kg, les cheveux noir/gris, légèrement cendre, lui arrivants a
mi-épaule et coiffé en pique vers l'arrière. Son corps est cybernétique
mais en apparence, on dirai un corps humain, ce corps de métal
recouvert par une matière dérivé du latex donnant l’impression qu’il
s’agit de peau. Il porte en permanence un grand manteau noir, semblable
a une cape, cachant son bras gauche et ses deux queue a lame; ainsi
qu'une épaulière métallique sur son épaule gauche, laquelle retient la
cape et masque son bras. Ses yeux sont semblables a ceux d'un chat :
des pupilles fendues, avec les iris rouge sang.

Points de vie : 42/42
Points de formes : 63/63
CA : 19 (+2 dextérité) = 21
Karma : Neutre

(entre parenthèses les modificateurs de caractéristiques ne pas toucher)
Force : 17 (+2 race) = 19 (+4)
Dextérité: 14+1 = 15 (-2 race) = 13 (+2)
Intelligence : 11 (+1)
Sagesse : 11 (-1 sagesse)= 10 (0)
Aura : 13 (+1 mister zalem) (+2)
Constitution : 10 (+0)
Volonté : 10 (+0)

les compétences et techniques :
Recherche (Renseignements) : 8
Conduite des véhicules (moto) : 8
Profession (Estimation/commerce) : 18
Recherche (Fouille) : 10
Roublardise (Contrefaçon) : 8
Activités physiques (Saut) : 6
Connaissance du langage des signes

D-Dons et desavantages


Karma Majeur
Enchaînement de coups successifs
Guérison rapide
Combat à deux armes
Sens de l'équilibre
Science du combat à grande vitesse
Charge dévastatrice.


Rival : Malbock


Techniques d'art martiaux :

Niveau 1 :
-Nenshou otosu : Tente un balayage avec le bras droit afin de brûler les tendon d'Achille de l'adversaire.
-nenshou aigansuru : coup porté à l'aide du bras à combustion droit activé sur le genou gauche de l'adv. le faisant chuter par la même occasion.
-Trapping : Technique de combat rapprochée qui permet de déjouer la réaction et la défense de l'adversaire tout en attaquant
-la queue du renard :technique d'évitement consistant à briser les côtes flottante de l'adversaire.
-Techniques
de défences de base (niveau 1 ) : Kotengu renkai Mouvement de jambes
écrasant déviant les attaques et écrasant les épaules.
-Techniques
de défences de base (niveau 1 ) : Les portes de L'enfer , avec la
peaume de sa main il envoit une impulsion qui détruit tout à
l'intérieur.
-Miabu zitaizu : Attendre le dernier moment pour Déguéner son sabre et ainsi préserver l'effet de surprise.
-Techniques
de défense de base (niveau 1 3 points d'actions) : Zanshato seki genki
hai Déplacement du Chi par simple mouvement du sabre.
-Techniques de défences de base (niveau 1 3 points d'actions) : Batto seki genki hai Coup horizontal.
-Chojuji ha Mouvement de face du fil sectionnant tout ce qui se trouve devant.


Niveau 2:
-Nenshou fukubu slash : attaque simultané avec les deux bras à combustion porté sur l'abdomen de l'adv. lui causant de grave brûlure au poumon (p-3 pv à chaque tour).
-technique d'évitement du renard : permet de prévoir et d'esquiver les coups de l'adversaire.
-Technique Teki tenkai:le chi détruit les parties vitales de l'intérieur (préciser lesquelles).
-Technique Chojuji Toe : Mouvement latéral du fil
-Techniques de combats de base (niveau 2 4 points d'actions) : Batto teshi Coup vertical du sabre.
-Techniques de combats de base (niveau 2 4 points d'actions) : Zanshato teshi Coup à deux sabre sisaillant l'adversaire.


Technique niveau 3 :
-Nenshou dakishimeru : Attaque consistant à passé derrière l'adv. et de lui emprisonné le corps à l'aide des bras à combustion et de les actionnés fin de les lui trancher.
-Invisibilité : Capacité à ce fondre dans le décors (technique défensive permetant une contre attaque)
-Kotegaeshi torsion du poignet Techniques de défences de base

Technique niveau 4 :
Nenshou shibutsura : Déviation de l'attaque adverse à l'aide d'un des bras à combustion suivi d'une attaque au visage avec l'autre bras à combustion actionné. Rend aveugle l'adv. et peut le rendre fou.
Raijintô : Consiste a rassembler son Ki dans sa lame pour detruire tout membre ou arme qui rentrerai en contacte avec.

Technique niveau 5
-Nenshou ippatsu ultima : les deux bras à combustion actionnés le PJ feinte un coup au corps afin de faire baisser la garde de l'adv. et l'attrape au cou. Si force égale à 18 sectionne la tête sinon occasionne de grave dégât

Niveau 6 : Phalanx After Burner : Permet d'envoyer 400 coups à la seconde.

Dépendances, maladies, Handicaps.


Inventaire
-2591639 crédits


Inventaire ( équipé ) :

-Tête : Casque de motorball.
Yeux: iris écarlate et pupilles fendues (yeux composites et infrarouges)
Oreilles :
Bouche : crocs (dégâts 1D4)
Cerveau : Cerveau normal

-Bras droit : bras à combustion (dégâts 1d8 +1 brûlure)
-Bras gauche : Bras canon à solénoïde à répétition*
-Main gauche : griffes rétractables (dégâts 1D8 coupants
-Main droite : griffes rétractables (dégâts 1D8 coupants

*Bras-canon à solénoïde à répétition: Haut de gamme ( lance trois balles à vitesse ultrasonique, nécessite une main pour canon à solénoïde, 0 tour nécessaire pour recharger ou ranger.) Dégâts 3d4 car trois salves par tours +2 dégâts pour celui qui tire.

Chargeur : 3 balles + 4 chargeurs

Ripergun
possède un chargeur de 60 balles et tire en automatique. Elle possède en plus une tronçonneuse qui se trouve en dessous du corps de l'arme et qui permet de "trancher dans le vif" au corps-à-corps (dégats 1D8+1).

Type : Fusil d'assaut
Munition : 5,56 (4D4), 60 balles + 8 chargeurs
Fiabilité : standard
Portée : 250 mètres
Prix : spécial Zalem
Longueur : 71 cm, crosse repliée

-Corps : corps tronçonneuse de motorball

Jambe droite :
Jambe gauche :

Tatouages :

Colonne vertébrale: Colonne normale
Dispositif interne :

Vêtement: Gants et Bottes de chasse
Epaules:

Autres: Queue a lame recouverte de poils de chat noirs X 2 (1d8 chacune)

Sac à dos :
[Cloud Sword : épée de damas qui est en fait 4 arme en une 3D6 pour la petite épée 1D10 pour les deux moyenne et 2D10 pour la grande +5 si une autre épée est monté dessus. Les 4 armes rassemblée font 3D10 de dégâts. En outre la grande épée est capable de tirer une boule de plasma faisant 4D6 de dégâts. C'est une arme artéfact]
http://i45.servimg.com/u/f45/11/35/31/90/1110.jpg
Sabre (New Kaseda) avec poignée ornée (2d10 dégâts)
New Kaseda (2d8+1 dégats)
Fil mono moléculaire (1d12 dégat)
Ocarina
Montre a gousset
Flacon d'anti-mutagène


http://i45.servimg.com/u/f45/11/35/31/90/fenrir11.jpg

<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>



Nom : Caith Sith
Lieu de provenance : indeterminé
Race : cyborg (chat ?)
Expérience :
niv.1 --- 0 XP


A-Histoire du personnage : L'ancien chat de Zakkarit, qui fut transféré dans ce corps car l'ancien devenait trop vieux


B-Physique et caractère :
Joueur, tétu et acerbe.


VOTRE DEscriptION :

Un chat robotique, a la tête presque ronde. Il a deux queues et est vêtu d'un kimono, recouvert par une petite cape noire.


Point de vie: 17
CA: 5
Karma: Neutre bon


Force : 12
Dextérité: 18
Intelligence: 10 (-1)=9
Sagesse : 9
Aura: 12
Constitution : 13
Volonté : 10


C-COMPETENCES
Discrétion (Se fondre dans l’environnement) : 6
Roublardise (Désamorçage/ Sabotage) : 7
Discrétion (Déplacement Silencieux) : 7

D-DONS ET DESAVANTAGES
Ambidextrie
Sens du pillage

désaventage :
Préjugé social


F-les compétences et techniques :


G-Dépendances ,maladies ,Handicaps , religion:


H-Inventaire :

-Tête :
Yeux :NORMAUX

Oreilles : NORMALES

Bouche :NORMALE

Cerveau : Cerveau normal

-Bras droit : NORMAL
-Main droite : NORMALE (1d4)

-Bras gauche : NORMAL
-Main gauche : NORMALE (1d4)


-Corps : Corps cyborg miniature, modele Felidé VM 117

Jambe droite : NORMALE (1d4)
Jambe gauche : NORMALE (1d4)

Tatouages : AUCUN

Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN

Vêtement: un kimono avec une petite cape noire
Epaules:

H-Sac à dos :

VIDE


Dernière édition par Zakkarit (champion) le Sam 4 Avr 2009 - 22:36, édité 99 fois
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Mer 20 Avr 2005 - 9:17

5 pts à répartir comme tu veux dans tes compétences après le passage de niveau (gain de 1000pts pour l'aide).
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Mer 20 Avr 2005 - 9:40

c'est fait
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 28 Avr 2005 - 7:47

encore 5 pts 3ème niveau
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 2 Juin 2005 - 9:28

5 pts à répartir pour le quatrième niveau
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 2 Juin 2005 - 9:41

Quatrieme niveau acqui. Par contre j'ai pas compris pour less techniques. Je suis pas senssé les apprendres avec un maitre ? Ou plutot, j'en ai un (Jotun) mais j'acquier les techniques comme ca ou il faut que je les apprennent de facon RP ?
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 2 Juin 2005 - 9:47

tu les apprend sen rp c'est plus marrant pi j'aime bien vous voir souffrir pour des XP (le psycho lol)
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 2 Juin 2005 - 9:50

Santoraï a écrit:
tu les apprend sen rp

En ou sans ?
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Jeu 2 Juin 2005 - 9:53

tu apprends avec . Erreur lapsus comme tu veux .
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MessageSujet: Re: Zakkarit Shadowsong [Fiche validée]   Mar 7 Juin 2005 - 18:36

5 pts niveau 5

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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