Prénom : ?
Nom : Manfred
Surnom : Magical Rô
Age : 16
Lieu de provenance : Kuzutetsu
Classe : Saltimbanque (Artiste dans la musique)
Race : Humain
Religion : athée
Expérience : niv.2 --- 1100 XP
Argent en poche : 138000 crédits
A-Histoire du personnage :Rô est né à Kuzutetsu, dans une maison longeant une artère de la ville. La zone était plutôt sûre, pour ce que cela peut dire à Kuzutetsu. Son père était musicien, et sa mère travaillait pour un magasin de vêtements. Il apprit tout ce qu’il sait de ses parents. Son père lui transmit ses connaissances de la musique, et le temps passé avec sa mère lui a apprit à se servir finement de ses doigts.
Un jour, son père fut embauché pour chanter a la fête d’un mafieux. Il prépara longuement sa liste de chanson. Malheureusement, l’une d’elle était la chanson du mafieux et de sa compagne, qui venait de le quitter. Prenant cela pour une provocation, il le fit tuer et envoya ses hommes brûler la maison. Roland s’échappa de cet enfer de flamme quand sa mère le prit dans ses bras et plongea a travers une fenêtre donnant sur une ruelle derrière la maison. Elle le fit descendre dans les égouts, mais resta en haut afin de couvrir sa fuite, et se fit tuer.
Depuis, Rô vit de ses talents, refusant de s’enrichir grâce à la brutalité des gladiateurs et des hunters.
B-Physique et caractère :Rô mesure environ 1m70, et pèse 60kg. Il est vêtu un large pantalon blanc dont les ourlets sont décoré de losanges noirs. Il porte par dessus une tunique très large en dessous de la taille, facilitant les angles morts lors de ses tours, dont la moitié inférieure est elle aussi couverte d’immenses losanges noirs, que l’on retrouve aussi aux bout de ses manches. Son cou est souvent orné d’une collerette argenté, qu’il enlève parfois. Sa peau est pâle, et crée un fort contraste avec le maquillage noir qu’il porte autour des yeux. Ses joues sont décoré par deux points aussi argenté que sa collerette. Ses cheveux sont court et blanc, mais presque toujours caché par son chapeau de bouffon, aussi blanc que le reste de sa tenue.

Points de vie: 15
Points de forme: 10
CA : 8 (+2 dextérité) = 10
Karma: Chaotique
Force : 10 (+0)
Dextérité: 15 (+3)
Intelligence: 11 (+1)
Sagesse : 9 (-1 défaut)(-1)
Aura: 18 (+4)
Constitution : 10 (0)
Volonté : 10 (0)
C-COMPETENCES Représentation (Chant) : 6
Représentation (Instrument à clavier) synthétiseur : 6
Présence (Séduction) : 4
Représentation (Prestidigitation) : 4
Présence (Empathie) : 2
D-DONS ET DEFAUTSSens de l’équilibre
Invention de techniques
Combat a deux armes
Arme de prédilection : Couteau
Spécialisation martiale : Couteau
Guérison rapide
Hypnose
Télépathe
Volonté de Fer
Réflexe surhumains
Orgueilleux
E-les techniques :Technique niveau 1 : Lancé de couteau : lance un couteau acéré d'une main. L'arme file en ligne droite a toute vitesse.
Technique niveau 1 : Double lancé de couteau : lance un couteau acéré avec chaque main. Les deux couteaux partent en ligne droite a toute vitesse.
Technique Niveau 1 : Fascination : Le saltimbanque peut fasciner une ou plusieurs créatures grâce à son art. Celles-ci doivent le voir et l'entendre, lui prêter attention . Le Saltimbanque doit lui aussi voir sa cible.
technique niveau 2 : manipulation mortelle : Chaque petit objet inoffensif tel un stylo un clou ou une carte à jouer de nature pointu ou effilée devient entre les main de l'artiste une arme mortelle style couteau à viande ou pointe de flèche. Ce type de technique peut être utiliser au combat à distance ou au corps à corps.
F-Dépendances ,maladies ,Handicaps , états d'esprit: G-Inventaire : -Tête :
Yeux : NORMAUX
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Bras droit : NORMAL
-Main droite : NORMALE
-Bras gauche : NORMAL
-Main gauche : NORMALE
-Corps : NORMAL
Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE
Tatouages : AUCUN
Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN
Vêtement: Gilet pare balle
Epaules:
H-Sac à dos : Synthétiseur
Deux Couteau de combat (1d4)
Couteau de combat en damas (3d6+2)