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 Krness Poorman [Fiche validée]

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Krness Poorman
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MessageSujet: Krness Poorman [Fiche validée]   Mar 20 Sep 2005 - 23:17

Prénom : Krness Poorman
Surnom : Petit
Age : 27
Sexe : Masculin
Lieu de provenance : Vénus
Classe : Gladiateur
Race : Vénusiens type combattant
Dialecte: Vénusien
Expérience :

Argent : 393 372 crédits

Gladiateur de l'arène niv.4 ---
Classe prestige niv4: Gladiateur de grand talent
8900/10 000


A-Histoire du personnage :


Petit a vécu une enfance normal selon les normes vénusiennes. Mais plus le temps passait, plus la différence de grandeur entre lui et les autres apparaissait. Donc, il ne fut que le souffre douleur de la racaille vénusienne se qui lui enleva toute confiance en lui et le fit se replier sur lui-même, se qu’il l’amena à boire pour oublier ses ennuis. Un jour où il était saoul, deux autres vénusiens vinrent se moquer de lui. Pris par un excès de rage, il les tua. Il aurait été condamné à la peine capitale s’il ne saurait pas sauver dans une navette en route vers la terre. Depuis, il utilise sa force dans l’arène où il peut extérioriser toute sa colère refoulée. Mais il passe la plus part de son temps dans des tavernes où il boit pour oublier…

(Durant le bond temporel d'un an suite au changement de forum)

Krness retourna sur sa planete d'origine, malgré la haine qu'il portait face au gens de son espèce et la menace de la peine capital qui flottait toujours au dessus de sa tête. Il ne savait pas ce qu'il l'avait pousser a faire sa. Peut-être un malaise intérieur, un problème qui ne pouvait être résolut que là bas. Néanmoin, peut-importe la raison qui l'avait pousser, il y retourna.

Cela lui permis de faire la paix avec son conflit intérieur, sa haine envers les vénusiens, ce qui entrainait inévitablement evers une haine envers lui-même. Il pu se guérir de son alcoolisme et reprit confiance en soi. Ce fut un nouveau Krness qui retourna sur la décharge, un an après l'avoir quitté.


B-Physique et caractère :

Il mesure 2m85 pour 215 Kg. Sa peau grise et ses yeux bleu lui donne l’aspect d’une petite montagne.
Contrairement à ses congénères, il est poli et souriant.
Trace de brûlure sur le bras droit

Point de vie: 41
Points de forme : 29
CA : 15 (ca sans l'armure de damas = 7 (modif dex +2 en cas d'esquive))
Karma: Loyal

Force : 18 +1 =19 (+4)
Dextérité: 14 (+2)
Intelligence: 10-1 = 9 (-1)
Sagesse : 10
Aura: 10
Constitution : 18+1=19 (+4)
Volonté : 10


C-COMPETENCES
-Profession (Pistage) = 5
-Recherche (Renseignements) = 5

D-Dons et désavantage :
Niv1
Arme de prédilection (marteau à propulseur)
Attaque en puissance
Destruction d’arme
Efficacité des techniques accrue
Guérison rapide

Niv2
Spécialisation martiale (marteau à propulseur)

Niv3
Arme karmique


-Raciste envers les vénusiens

E-les compétences et techniques :
Technique niveau 1
Niveau 1 Projection : Il jette son adversaire contre un mur avec son marteau
Techniques de défenses de base (niveau 1 ) : Zagato technique consistant à couper un bras ou une jambe avec le tranchant de la main et la force du chi pour immobiliser l'adversaire.
Niveau 1 L’asphyxie du mendiant :Coup du tranchants des mains de chaque côtés de la gorge en même temps afin de coupé l’axé du sang au cerveau (marche aussi sur les cyborg).Souvent précédé par un uppercut ou un coup dans le ventre.
-Techniques de défenses de base (niveau 1 ) : Les portes de L'enfer , avec la paume de sa main il envoie une impulsion qui détruit tout à l'intérieur.
-L’ECLATEMENT DE L’épine
Technique consistant a frapper de son bras le cou de la personne afin de provoquer un choc a la base du cou, pouvant même tuer selon l'intensité du coup et la résistance de la victime. (Niveau 1)
-Techniques de défenses de base (niveau 1 ) : Zioku zachi Coup de pied au niveau du coude pour réduire la puissance d'une attaque.
-Techniques de défenses de base (niveau 1 ) : Coup de queue du renard : technique d'évitement consistant à briser les côtes flottante de l'adversaire.

Technique niveau 2
Technique niveau 2: Le harite : Grosse baffe sumo
Niveau 2 Le cercle de survie : il tourne autour de lui même avec le marteau pour dégager ce qu'il y a autour de lui.
Techniques de combats de base (niveau 2 ) : Zinpaïchi technique consistant à détruire le point fort de l'adversaire en premier avec sa propre force

Technique niveau 3
Technique niveau 3: Le multi harite : Enchaînements de grosses baffes
Niveau 3 Le double coup du marteau : IL tape sur la tête avec le marteau puis revient par en bas avec le manche.

Technique niveau 4

Technique niveau 5
Niveau 5 Le balayage : IL fauche les jambes avec son marteau.

Technique niveau 6
Niveau 6 Le disque infernal : Envoit deux marteaux


Tsubos:
Niv1
-Zusetsu : Tsubo sous les tempes qui efface la mémoire (vous perdez une de vos techniques apprises).
-Kenmei : Point de pression qui restore la vue ou la fait perdre.
-Denmei: Rend la parole à quelqu'un qui l'a perdu ou la fait perdre

F-Dépendances ,maladies ,Handicaps ,religion ,karma:

-Ancien Alcoolique

G-Inventaire :
-Tête :

Yeux :

Oreilles :

Bouche :

Cerveau : Cerveau normal

-Bras droit :
-Main droite :

-Bras gauche :
-Main gauche :

-Corps : Armure de Damas

Jambe droite :
Jambe gauche :

Tatouages :

Colonne vertébrale: normale

Dispositif intérieur :

Vêtement:
Short noir
Veste en cuir noir
T-shirt blanc

Epaules:Cape de camouflage (capacité de se fondre dans le décor sans avoir recourt à la compétence)

H-Sac à dos :
Électro-marteau 2d10+2
Marteau à Propulseur de Damas Pour Vénusien 3D8+2[b]

_________________
Ne sous-estimez pas les petits adversaires : un lion se voit, pas un virus

Combat:
Électro-marteau 2D10+2 (+4 force)
Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force)
Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique)

Fiche Krness


Dernière édition par Krness Poorman le Lun 14 Sep 2009 - 19:36, édité 79 fois
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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mer 21 Sep 2005 - 7:17

Okay c'est bon je valide la fiche je t'enverrais tes compétences par message personnel tu en choisirras 4 sur les quelles tu répartiras 100 pts.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mer 21 Sep 2005 - 12:32

C'était pas la peine de faire une copie de ta fiche, ya un petit bouton "éditer" en haut a droite de ton message
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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mer 21 Sep 2005 - 16:50

ok je lavait pas vu

_________________
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Combat:
Électro-marteau 2D10+2 (+4 force)
Marteau à Propulseur en Damas Pour Vénusien 3D8+2 (+4 force)
Lors de l'utilisation de marteau à propulseur, ajouter 2 aux jets d'attaque (arme de prédilection) et 8 aux dégats (attaque en puissance, spécialisation martiale, arme karmique)

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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mer 21 Sep 2005 - 16:56

Tu peux poster dans entrée du colisée . Pour info quand le championnat reprendra le colisée est dans un sous forum des décharges de la partie Est dans les égouts. Pour le moment il est fermé et quasi détruit lol

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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Lun 3 Oct 2005 - 2:47

Je me demandait si j'avait le droit a une arme ou a un truc comme sa pour commencer?

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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Lun 3 Oct 2005 - 5:23

ta le soit le droit a une arme a 1d4 ou a une armure de bases
C'est bien ca Santo ?

_________________
Dégats main nue : 1d4 + 6 forces = 1d4 + 6
Dégats Yasha normal : 2d10 + 6 forces = 2d10 + 6
Dégats Yasha sous Bankai : 3d10 + 6 forces + 5 Arme Karmanique = 3d10 + 11
Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mar 4 Oct 2005 - 21:51

eh bien, j'aimerais pouvoir avoi la liste des armes disponible

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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mar 4 Oct 2005 - 22:08

La liste est disponible dans les descriptifs (arg au risque de paraître méchant il faut lire les descriptifs et les règles) si tu les trouves pas voici le lien http://futurinc.forumactif.com/viewtopic.forum?t=15
Maintenant il faut savoir que très peu de gens peuvent avoir les armes qui y sont (les basiques sont abordables mais les autres va falloir cravacher son rp et gagner les pépettes). J'ai instauré cette règle suite à des abus.

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Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: Krness Poorman [Fiche validée]   Mar 25 Oct 2005 - 22:21

j'ai éditer ma fiche selon les nouveaux trucs (religion)

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