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 Himiko[Fiche validée]

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Himiko
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MessageSujet: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 10:55

Prénom : Himiko
Nom : Killian
Surnom : Demoiselle au parfum
Age : 19 ans
Sexe : féminin
Lieu de provenance : Outland
Classe : Scientifique (savant) : Génétique
Race : Mutante
Croyance : Athée
Dialectes :
Expérience : niv.1 --- 100 XP

Argent en poche : 3000 crédits (argent de survie du départ)



A-Histoire du personnage :


VOTRE HISTOIRE : Himiko ne se souvient pas de son enfance. Son souvenir le plus lointain est une pièce blanche, avec une paillasse et une porte. Pas de fenêtre, rien d’autre que ces deux choses. A intervalle régulier, elle s’endormait subitement pour se réveiller attachée sur un mur. La, des hommes en blouses lui faisait diverses injection, la reliait a des machines diverses et bourdonnantes. Ces scientifiques ne lui prêtait quasiment aucune attention, excepté un.
C’était un homme d’âge mur, au visage assez commun mais au sourire bon. Au fil du temps, une complicité s’installa entre eux deux. Il lui inculqua des connaissances de biologie et de cybernétique. Elle se sentait de plus en plus proche de lui, jusqu'à ce que par inadvertance, elle tombe lors d’un de ses exercices sur un dossier nommé Himiko, comme elle. Elle l’ouvrit et le lut. « Project Health, Intelligence, Mastery, Instinct, Knuckle, Offspring: H.I.M.I.K.O. »
Son teint pâlit alors qu’elle continua sa lecture. Il s’agissait de l’étude des manipulations génétiques dans le but de rendre les humains plus intelligents, plus souples, plus résistants et plus forts. Apparemment, elle n’était pas le premier cobaye, et en poussant sa lecture, elle apprit que tous les autres avaient péris dans les étapes visant le renforcement musculaire et osseux. La prochaine étape en somme. Elle entendit un bruit feutré et se retourna pour trouver celui qu’elle considérait comme un père. Il la regardait tristement, et lui glissa un flacon dans la main en chuchotant.
-Un somnifère. Utilise-le pour t’enfuir.
Elle suivit ses indications pour la dernière fois et s’enfuit du laboratoire pour tomber dans l’Outland. Elle passa des jours à avancer en ligne droite vers l’Ouest, se nourrissant du peu d’animaux qu’elle croisa grâce au somnifère, et des insectes qu’elle trouvait. Elle finit par tomber sur Kuzutetsu, ou elle décida de s’installer et de vivre comme elle le pourrait.

B-Physique et caractère :

VOTRE DESCRIPTION : C’est une jeune femme au teint hâlé, cheveux noirs aux reflets vaguement bleus. Elle a un petit tatouage rouge en forme d’étoile sous l’œil gauche. 1m70 pour 50kg, elle est très svelte, sans être maigre. Elle possède une musculature très fine et se fatigue rapidement. Elle est d’un caractère calme et serein, mais déteste être dérangée pendant qu’elle travaille. Elle est têtue, et change difficilement d’avis une fois sa décision prise.

C- Les caractéristiques :
Karma: Neutre Bon

Points de vie : 16 pv
Points de forme : 11 pf
CA : 7 (+imperméable blindé) = 9

Force : 10-1=9 (-1)
Dextérité: 18+1=19 (+4)
Intelligence: 18 (+4)
Sagesse : 11- (+1)
Aura: 10- (0)
Constitution : 13- (+2)
Volonté : 14- (+3)



D-COMPETENCES
Recherche (Détection) : 2
Connaissances (BIOLOGIE) : 6
Connaissances (1ers soins) : 2

E-DONS ET DEFAUTS

-Exsudation des toxines (mutation)
-Disciple chevronné (génétique)
-Mesmérisme

Défaut :
-Maigrichonne


F-les techniques :

Niveau 1 (mutation) :
-Filtre épidermique : le sujet est habitué aux poisons, son corps sait comment les gérer et peut s’y immuniser pendant trois tour.

Niveau 1 (scientifique) :
-Récolter une cellule type pour un clonage (génétique)
Un travail long et fastidieux mais primordial dans le clonage.

-Étude des caractéristiques d'une cellule (génétique)
Permet d'étudier des cellules prélevées afin d'en apprendre les composants et les caractéristiques.

- Clonage d'un membre (génétique)
Description: A partir d\'une cellule souche vous pouvez cloner un membre qui ne sera pas rejeté par le corps d\'origine

-Séquençage génomique (génétique)
L’ADN d’un individu permet d’en savoir long sur lui, son séquençage permet de savoir toutes les mutations qu’a pu subir un individu (hors cybernétisation) et ses véritables liens de parentés avec ses proches. Inutile sur tout ce qui ne possède plus d’ADN

-Raccordement au corps (cybernétique)
Description : Vous savez comment raccorder un élément cybernétique à un corps sans qu\'il y ait un rejet. Vous relier ainsi tous les nerfs et vaisseaux sanguins au membre

-Réparation d'un membre cyber (cybernétique)
Description : Vous savez comment réparer un membre de nature cybernétique.

-Amputation d'un membre mort (cybernétique)
Description : Vous savez comment amputer un membre biologique d'un corps pour par la suite le remplacer par un membre cyber.

-Soins (médecine traditionnelle)
Description : Vous connaissez les soins de base.(voir tableau des bonus en page index cela vous indiquera le nombre de pv)

-Aveuglement au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé à la base de l'index, la vision se trouble et deviens floue temporairement (jusqu'à l'aveuglement si DD constitution raté) DD7

-Blocage au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé à la base de l'auriculaire, les épaules deviennent douloureuse et bloquent un peu par moment (jusqu'à la paralysie d'une épaule si DD de constitution raté) DD7

-Suffocation au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé au milieu du pouce, la gorge se resserre et provoque des difficultés respiratoires temporaires (jusqu'à suffocation si DD constitution raté) DD7

-Chute au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé sur le coté exterieur de l'articulation du poignet, une faiblesse temporaire touche les genoux et les hanches (jusqu'à engourdissement total des membres si DD de constitution raté) DD7

Niveau 2 :
-Reconstitution moléculaire de quelque chose de physique (génétique)
Reconstitution moléculaire de tous ce qui a un corps.

-Modification du Génome de type esthétique (génétique)
Description: Vous savez comment modifier le génome pour faire changer la couleur de la peau des yeux ou des cheveux, ou même pour agrandir un nain.

G-Inventaire :



-Tête :
Yeux : Lunettes
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Membres Bras droit : NORMAL
Main droite : NORMALE
Bras gauche : NORMAL
Main gauche : NORMALE
Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE
-Corps : Imperméable blindé
Épaules:
-Interne : Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : Enregistreur de Réflexes
-Babioles Tatouages : AUCUN
Vêtement: Vêtements légers
-Sac à dos :
VIDE


Dernière édition par Himiko le Lun 24 Aoû 2009 - 12:31, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 10:58

Voila voila, ma fiche est prête ! Enchantier tout le monde ! (je vous préviens, j'ai fait un peu compliqué ^^)
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:00

Himiko a écrit:
Enchantier tout le monde !

Bienviendu a toi alors !

Par contre, tu est scientifique Savant, mais dans quelle branche ? Tu a laissé les : mais rien après.
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:01

Désolée, c'est corrigée ^^ le reste sinon, ca va ?
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:09

Ca a l'air d'aller. Il va faloir attendre toutefois que Santorai te valide. On s'arrangera ensuite pour savoir qui va te masteriser.
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:14

OK merci ^^
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:15

Ah, il manque la CA ! Mais je sais pas comment on le calcule maintenant "-_-
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 11:17

Santo s'en chargera car je suis un peu paumé moi aussi.
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 14:04

Bienvenue il y a quelques petits trucs à rectifier du point de vue stat le reste est bon.
Je te fais un listing.

-Première chose tu n'as droit qu'à 106 pts de création (hors bonus de classes, races ou autre) chaques stats (pv, pf, caractéristiques, compétences et dons) qui montent t'enlèvent 1 pt de création à ce tôtal sauf pour les dons de Niv2 qui en coûtent 5.

-Il y a aussi des limites à la fiche lors de la création (ensuite ça dépant du jeu), pour les compétences entre 2 et 4, pour les caractéristiques entre 3 et 18, pour les dons seulement 2 (hors bonus classes ou races), les défauts tant que tu veux du moment que tu en as au moins un, mais attention ça fait baisser les caractéristiques.

-Les techniques (lors de la création) ne sont accessibles que aux mutants aux scientifiques (guerrier aussi mais faudrait que je vérifie) et aux gens ayant un modificateur de caractéristique qui le permet.
Un mutant a donc droit à une technique de niv 1 due à sa mutation et un scientifique 5 de niv 1 et 3 de niv 2, les techniques de science ne sont pas finies donc si tu veux apporter ta touche tu peux (notamment en biologie) mais sache que je ne pourrais accepter que des techniques en rapport avec leur niveau c'est à dire qu'une niv 1 ne pourra pas tuer tout le monde, ni une niv 2.

-Tu as aussi droit à un inventaire le lien se trouve sur la fiche type.
http://futurinc.forumactif.com/vitrines-des-magasins-du-jeu-f98/le-magasin-des-nouveaux-t1331.htm#15355

Voila j'espère avoir été clair si un point te semble obscur n'hésites pas à poser les questions.

Pour la Ca Grim c'est ici. Ici Une CA de 7 comme un humain normal c'est la base ensuite tu ajoutes les points des armures.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 16:06

Bon, je vais essayer de répondre de manière compréhensible (quel pavé Confus )

-Les 106 pts de création, j'ai compté (ou plutot décompté) en faisant la fiche, et je pense que le comtpe y est.

-2 compétences donc c'est bon, les caracs sont dans la bonne tranche (entre " et 18, sauf la dex a 1ç car +1 en raison de mon amélioration biologique prise dans le magasin des nouveaux), j'ai les deux dons du départ et les autres ont été acheté avec les points de création.

-Etant mutant et scientifique, j'ai inventé une technique mutante liée a ma mutation, et j'ai pris des techniques scientifiques, mais je ne sais pas a combien de technique bonus j'ai droit avec mon intelligence.

-Je suis déja passé dans la boutique, j'ai mon imperméable parballe, les lunettes et une amélioration biologique.
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