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 Himiko[Fiche validée]

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Himiko
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MessageSujet: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 10:55

Rappel du premier message :

Prénom : Himiko
Nom : Killian
Surnom : Demoiselle au parfum
Age : 19 ans
Sexe : féminin
Lieu de provenance : Outland
Classe : Scientifique (savant) : Génétique
Race : Mutante
Croyance : Athée
Dialectes :
Expérience : niv.1 --- 100 XP

Argent en poche : 3000 crédits (argent de survie du départ)



A-Histoire du personnage :


VOTRE HISTOIRE : Himiko ne se souvient pas de son enfance. Son souvenir le plus lointain est une pièce blanche, avec une paillasse et une porte. Pas de fenêtre, rien d’autre que ces deux choses. A intervalle régulier, elle s’endormait subitement pour se réveiller attachée sur un mur. La, des hommes en blouses lui faisait diverses injection, la reliait a des machines diverses et bourdonnantes. Ces scientifiques ne lui prêtait quasiment aucune attention, excepté un.
C’était un homme d’âge mur, au visage assez commun mais au sourire bon. Au fil du temps, une complicité s’installa entre eux deux. Il lui inculqua des connaissances de biologie et de cybernétique. Elle se sentait de plus en plus proche de lui, jusqu'à ce que par inadvertance, elle tombe lors d’un de ses exercices sur un dossier nommé Himiko, comme elle. Elle l’ouvrit et le lut. « Project Health, Intelligence, Mastery, Instinct, Knuckle, Offspring: H.I.M.I.K.O. »
Son teint pâlit alors qu’elle continua sa lecture. Il s’agissait de l’étude des manipulations génétiques dans le but de rendre les humains plus intelligents, plus souples, plus résistants et plus forts. Apparemment, elle n’était pas le premier cobaye, et en poussant sa lecture, elle apprit que tous les autres avaient péris dans les étapes visant le renforcement musculaire et osseux. La prochaine étape en somme. Elle entendit un bruit feutré et se retourna pour trouver celui qu’elle considérait comme un père. Il la regardait tristement, et lui glissa un flacon dans la main en chuchotant.
-Un somnifère. Utilise-le pour t’enfuir.
Elle suivit ses indications pour la dernière fois et s’enfuit du laboratoire pour tomber dans l’Outland. Elle passa des jours à avancer en ligne droite vers l’Ouest, se nourrissant du peu d’animaux qu’elle croisa grâce au somnifère, et des insectes qu’elle trouvait. Elle finit par tomber sur Kuzutetsu, ou elle décida de s’installer et de vivre comme elle le pourrait.

B-Physique et caractère :

VOTRE DESCRIPTION : C’est une jeune femme au teint hâlé, cheveux noirs aux reflets vaguement bleus. Elle a un petit tatouage rouge en forme d’étoile sous l’œil gauche. 1m70 pour 50kg, elle est très svelte, sans être maigre. Elle possède une musculature très fine et se fatigue rapidement. Elle est d’un caractère calme et serein, mais déteste être dérangée pendant qu’elle travaille. Elle est têtue, et change difficilement d’avis une fois sa décision prise.

C- Les caractéristiques :
Karma: Neutre Bon

Points de vie : 16 pv
Points de forme : 11 pf
CA : 7 (+imperméable blindé) = 9

Force : 10-1=9 (-1)
Dextérité: 18+1=19 (+4)
Intelligence: 18 (+4)
Sagesse : 11- (+1)
Aura: 10- (0)
Constitution : 13- (+2)
Volonté : 14- (+3)



D-COMPETENCES
Recherche (Détection) : 2
Connaissances (BIOLOGIE) : 6
Connaissances (1ers soins) : 2

E-DONS ET DEFAUTS

-Exsudation des toxines (mutation)
-Disciple chevronné (génétique)
-Mesmérisme

Défaut :
-Maigrichonne


F-les techniques :

Niveau 1 (mutation) :
-Filtre épidermique : le sujet est habitué aux poisons, son corps sait comment les gérer et peut s’y immuniser pendant trois tour.

Niveau 1 (scientifique) :
-Récolter une cellule type pour un clonage (génétique)
Un travail long et fastidieux mais primordial dans le clonage.

-Étude des caractéristiques d'une cellule (génétique)
Permet d'étudier des cellules prélevées afin d'en apprendre les composants et les caractéristiques.

- Clonage d'un membre (génétique)
Description: A partir d\'une cellule souche vous pouvez cloner un membre qui ne sera pas rejeté par le corps d\'origine

-Séquençage génomique (génétique)
L’ADN d’un individu permet d’en savoir long sur lui, son séquençage permet de savoir toutes les mutations qu’a pu subir un individu (hors cybernétisation) et ses véritables liens de parentés avec ses proches. Inutile sur tout ce qui ne possède plus d’ADN

-Raccordement au corps (cybernétique)
Description : Vous savez comment raccorder un élément cybernétique à un corps sans qu\'il y ait un rejet. Vous relier ainsi tous les nerfs et vaisseaux sanguins au membre

-Réparation d'un membre cyber (cybernétique)
Description : Vous savez comment réparer un membre de nature cybernétique.

-Amputation d'un membre mort (cybernétique)
Description : Vous savez comment amputer un membre biologique d'un corps pour par la suite le remplacer par un membre cyber.

-Soins (médecine traditionnelle)
Description : Vous connaissez les soins de base.(voir tableau des bonus en page index cela vous indiquera le nombre de pv)

-Aveuglement au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé à la base de l'index, la vision se trouble et deviens floue temporairement (jusqu'à l'aveuglement si DD constitution raté) DD7

-Blocage au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé à la base de l'auriculaire, les épaules deviennent douloureuse et bloquent un peu par moment (jusqu'à la paralysie d'une épaule si DD de constitution raté) DD7

-Suffocation au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé au milieu du pouce, la gorge se resserre et provoque des difficultés respiratoires temporaires (jusqu'à suffocation si DD constitution raté) DD7

-Chute au contact (médecine traditionnelle)
Description : Par frappe précise sur un point de pression situé sur le coté exterieur de l'articulation du poignet, une faiblesse temporaire touche les genoux et les hanches (jusqu'à engourdissement total des membres si DD de constitution raté) DD7

Niveau 2 :
-Reconstitution moléculaire de quelque chose de physique (génétique)
Reconstitution moléculaire de tous ce qui a un corps.

-Modification du Génome de type esthétique (génétique)
Description: Vous savez comment modifier le génome pour faire changer la couleur de la peau des yeux ou des cheveux, ou même pour agrandir un nain.

G-Inventaire :



-Tête :
Yeux : Lunettes
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Membres Bras droit : NORMAL
Main droite : NORMALE
Bras gauche : NORMAL
Main gauche : NORMALE
Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE
-Corps : Imperméable blindé
Épaules:
-Interne : Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : Enregistreur de Réflexes
-Babioles Tatouages : AUCUN
Vêtement: Vêtements légers
-Sac à dos :
VIDE


Dernière édition par Himiko le Lun 24 Aoû 2009 - 12:31, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 18:47

Corrige la partie des dons tu en as trop. Tu as droit à deux dons (tu en as pas loin de 7 pour un départ je pense que ça fait beaucoup bon avec les niveaux qui passent en général assez vite surtout au début, les entrainements et les aventures qui n'excluent pas des bonus tu devrais y trouver ton compte même si tu en laisses certaines :) ) les compétences tu as droit d'en ouvrir 4 maxi .

La différence entre une comptence et un don est en fait de l'innée et de l'acquis une compétence peut s'acquerir et concerne une activité professionnelle, un don est innée un don particulier due à tes particularités physique ou mentale.

Citation:

-Disciple chevronné (cybernétique)
-Maîtrise des techniques (cybernétique)
-Empathie végétale
-Disciple chevronné (génétique)
-Fusion
-Mesmérisme
-Mesmérisme 2


Bon t'inquiète pas hormis ça ça roule après je te valide et tu commences.
Note pour la validation que tu vas passer un test et qu'après tu seras intégré à un groupe PJ (plus sympa pour une nouvelle que de rester seule dans son coin surtout quand on commence).

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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 21:20

Voila, je n'ai plus que trois dons (le don de mutation n'étant pas pris en compte selon la fiche type) au total. Questions : l'impermeable me donne combien de CA en plus, le bonus de DEX me donne combien de CA en plus, et enfin, le don "cuisine" peut-il être utilisé (par exemple) pour des experiences type chimie/alchimie avec des plantes ?
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 21:27

Heu non la cuisine sert à faire de bon petit plat normalement.
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 21:28

Alors je change ca de suite ^^
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 21:34

La cuisine en don? Mince je l'ai pas vue sans doute en compétence de toute façon ça permet de faire des p'tits plats pour revendre(et oui gagner des pépettes pour avoir son propre local pour un scientifique ça peut aussi le faire) ou manger et récupérer des PV et PF.
Le reste c'est mon job donc je valide et tu commences dans le forum de voyage. La tu feras un test pas long et après début de l'aventure.

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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 21:39

Juste un détail : c'était dans les compétences, pas dans les dons ^^
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 22:29

Quelques détails suite à la vérification des stats, ça sera à corriger quand tu repasseras, bon c'est juste du détail pour que la fiche soit bien faudra absolument le faire.

En calculant ton tôtal de pts de création je suis tombé sur 112 pts de création(10 +18+18+11+10+14+15+ Les compétences 4+8+2+Les dons1+1) faudra baisser quelques caractéristiques ou alors compétences de 6 pts et ça roule, en plus tu as un bonus en dextérité sauf que je sais pas vraiment d'où tu le sors faudra me le préciser(j'ai cherché et j'ai pas trouvé pas dans la classe, pas dans la race, pas dans la religion, pas dans la mutation).

Les bonus de dextérité et intelligence te donne droit à 6 techniques niv 1 en supplément (avec ton bonus 7 mais comme je sais pas d'où il sort).

Pour ta spécialité de savant je suis pas réfractaire aux nouveautés mais si tu veux des techniques faudra les inventer car nous en avons que quelques spécialités toutes liés aux mangas et je dois avouer que la biologie moi je sèche un peu (les spécialités du jeu sont dans le listing des classes je crois) il est important de bien les choisir car sortie de ta spécialité les autres sciences te coûteront le double en point de création lors des changements de niveaux (sauf entraînement de toute façon le nombre de pts de création augmente avec les niveaux). En soulignant aussi le fait que Scientifique n'est pas la classe la plus facile à jouer c'est un peu comme un magicien dans ad&d sa spécialité c'est pas trop le combat sauf si il crée les créatures qui iront combattre pour lui ou si il se sort d'une situation périlleuse par son intelligence et bon la biologie n'est pas meilleur moyen de parvenir à se défaire d'un combat si tu devais avoir des combats alors que la nanotech (armes microscopiques ou autres), la génétique (tu peux construire ta propre garde personnelle) , le laser (tu peux faire des armes ou des leures), l'electromagnétisme (tu peux te faire des champs de force et des armes) ou a science quantique (tu peux connaître des moyens pour t'échapper ou faire des super bombas).

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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 22:56

Alors, finalement j'opte pour la génétique, qui sera plus proche de ce que je cherche a faire (faudrai un mélange de bio et de génétique, donc ma compétence ira bien avec cette spé).

Le bonus de dex viens de l'amélioration biologique que j'ai pris a la place d'une arme de base (enregistreur de reflexe : DEX + 1)

Pour les pts de création, j'ai enlevé 1 pts de Const, 1 pts de volonté, 2 pts de 1er soin et 2 pts de bio. De plus, la DEX donne pas un bonus de CA ?
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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Sam 22 Aoû 2009 - 23:04

Oki ça roule
La dextérité donne pas de bonus du moins pas de façon permanente.
Citation:
Dextérité: Permet
d'avoir de bon réflexes , et d'être doué avec ses mains ou avec son corps en
général

Voici ce qu'apporte le modificateur
•-Ajout au jet d'attaque à distance
•-A la CA lors d'une action d'esquive
•-Ajout au jet de compétences liés à cette caractéristique


Bon jeu à toi!

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MessageSujet: Re: Himiko[Fiche validée]   Dim 23 Aoû 2009 - 21:45

Je me suis rajouté les 7 nouvelles techniques niveau 1.

J'ai inventé des nouvelles techniques. Leurs noms sont soulignés ! Ce sont des techniques de combat parfaitement adaptées aux scientifiques (histoire qu'ils soient capables de se défendre)
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