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 Goei [Frigo]

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Goei
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MessageSujet: Goei [Frigo]   Lun 16 Mar 2009 - 23:27

Prénom : Tolkat [Tenu secret]
Nom : Juiokal [Tenu Secret]
Surnom : Goei
Age : 36 ans
Sexe : Masculin
Lieu de provenance : Kuzutestu
Signe Mécaastrologique : La bête cornue (12 Mai)
Classe : Gangster [Mafia Italienne, Spécialisation Convoyeur]
Race : Cyborg
Croyance : Athée
Dialectes : De base, Langage de la rue
Expérience :niv.1 --- 0 XP

Argent en poche : 3000 crédits

A-Histoire du personnage :
Les origines de Goei sont depuis longtemps perdu dans les recoins de sa mémoire. Sa mémoire plus récente elle et plus facilement accessible. Engagé à l'âge de 14 ans par la Mafia, il fit son job d'homme de main. A la suite d'un accident qui aurait du le tuer il se fit cyberniser et mis au placard quelque semaine. Quand il revint, on lui annonça qu'il était désormais chargé des convois. Ses débuts furent difficile, mais il maitrisa peu à peu toute sorte de véhicule ainsi que les techniques de traques, pour les quelques crétins prêt à tenter leurs chance dans l'attaque de son convoi. Il à apprit à se battre avec un sabre mais il maitrise aussi l'art anti cyborg, qu'il avait commencé à apprendre quand il était à 100% humain. Il sert parfois pour les missions de protection en garde du corps mais il préfère éviter, aimant davantage les machines fiables que les humains instable. Son expérience lui à apprit à ne se fier à personne et à ne pas accepter d'aide, généralement synonyme de trahison. Depuis peu il à commencé à entendre parler de la personne qui serait responsable de l'accident qui à faillit le tuer et il est bien déterminé à le retrouver et à lui faire comprendre que maintenant c'est lui qui tue les autres. Il ne peut pas vraiment choisir d'enquêter sur ce type, mais au travers de ses différentes missions celui ci semble apparaitre de plus en plus fréquemment ces derniers temps.

B-Physique et caractère :
Goei est l'archétype même du grand type asocial et peu causant. Du haut de ces 2M12 il est du genre à attendre patiemment sans rien dire. Son bras droit est cybernétique, une main doré. Il va parfois se faire rajeunir le visage, non par coquetterie mais par sens tactique: Les gens qui attaquent un gamin de 20 ans ne s'attende pas à tomber sur quelqu'un avec beaucoup d'expérience... Hormis sa main, ses signes caractéristiques sont son grand manteau vert et les nombreuse bague qu'il porte à la main gauche. Il à aussi un tatouage sur tout le dos composé de signe cabalistique et d'une patte d'ourse en haut de l'épaule gauche.

Karma:
Loyal [Dans le sens qui ne trahit pas une parole donné, pas dans le sens qui respecte la loi...]

Points de vie : 16
Points de forme : 16

CA : 10

Force : 18 [+4]
Dextérité: 18 [+4]
Intelligence: 13 [+2]
Sagesse : 14 [+2]
Aura: 6-1=5 [-3]
Constitution : 15 [+3]
Volonté : 10


COMPÉTENCES:

Conduite (voitures):5+5=10
Vous savez conduire des voitures et véhicules à 4 roues
DEX

Conduite (Moto):3+5=8
Vous savez conduire des motos et véhicules à deux roues.
DEX

Profession (Mécanique):1
Faire des véhicules ou des mécanismes n’a pour vous aucuns secrets.
DEX

Profession (Pistage):2
Le personnage peut suivre la piste de la plupart des créatures sur la quasi-totalité des types de terrain.
SAG


DONS:

Désarmement
Le personnage sait comment désarmer ses adversaires. Avantage : le PJ ne s’expose pas à une attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son ennemi, et ce dernier na aucune chance de le désarmer.

Destruction d’arme
L’aventurier sait comment détruire les armes de ses adversaires .Avantage : lorsque le personnage frappe l’arme de son adversaire, il ne s’expose pas à une attaque d’opportunité.

DÉFAUTS:

Asocial : vous n'aimait pas faire comme les autres vous préférez même vous démarquer mais cela à une influence sur votre entourage car personne ne vous prend au sérieux (-1 en aura).

TECHNIQUES:

Art martial anti cyber:

Arcane de l'école de l’invincibilité:

-L'éclatement de l’épine
Technique consistant a frapper de son bras le cou de la personne afin de provoquer un choc a la base du cou, pouvant même tuer selon l'intensité du coup et la résistance de la victime. (Niveau 1)

-Ashura Sai
Technique en 3 coup consistant à attraper par le cou son adversaire le faire tourner en l’air pour enfin le lancer sur un obstacle quelconque. (Niveau 2)


Techniques du Sabre Draconique:

-Queue du dragon : un grand coup horizontal avec le sabre.(Niveau 1)


Inventaire :

-Tête :

Yeux :NORMAUX
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Membres Bras droit : NORMAL
Main droite : NORMALE
Bras gauche : Doré (aucune modification de stats)
Main gauche : Wakizasbi
Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE
-Corps : Corps de base
Épaules:
-Interne : Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN
-Babioles :Tatouage : purement décoratif
Vêtement:Manteau coupe vent (Vert)
-Sac à dos :
VIDE


Dernière édition par Goei le Mer 18 Mar 2009 - 16:47, édité 2 fois
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Grim (Gauthier)
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Lun 16 Mar 2009 - 23:32

Salut et soit le bienvenue sur le site. Il va faloir que tu attende demain pour qu'on puisse valider ta fiche et la vérifier.
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mar 17 Mar 2009 - 15:22

Bienvenue à toi.
Manque 4 pts de création + choisir un camps de mafia voir listing ici
http://futurinc.forumactif.com/fiche-du-jdr-f82/les-classes-t2769.htm
Citation:
Spécial : Choisir un camp, Yakusa, Russe, Italien, Ex clan Roméo (voir chronologie générale), Le clan de la Treizième Rue (voir chronologie générale groupe et bestiaire dans le trafic d'armes à feu et hommes surboostés physiquement grâce à une drogue), Contrebandier de l'Echelle (espace), Pirate de Marmundo.

Déja les trucs qui sont pas sur kuzu vue ton bg tu peux virer (genre pirate de marmundo et contrebandier de l'échelle)
Tu as un bonus de classe sur la conduite de +5 car tu es convoyeur.
Bonus de race de 1d4 pv de dégat pour un coût de poing au lieu de 1 pv pour un humain normal.
Tu as droit à une tech de niv 1 supplémentaire (18 = 3 techniques niv 1)
Le reste ça roule, je te laisse faire le modif et je validerais (soit dans la soirée si je passe soit demain, bonne chance à toi.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mar 17 Mar 2009 - 17:38

voila, édité!
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mer 18 Mar 2009 - 11:32

19 en force ce n'est pas possible (max 18 pour éviter les gros billou) tu enlèves le point et tu le remets dans une compétence par exemple.
Pour ma part la fiche est valide tu enlèves ce point dès que tu peux...
N'étant pas là cet aprem pour soucis d'emploi du temps chargé je ne pourrais commencer l'aventure que demain (tu dois poster ton premier post dans les rencontres aléatoires du jeu ( en bas) prend soin de ton premier message il fait le lien entre ton bg et le rp, genre une petite 10aine de ligne pour que l'attente te soit pas trop longue, ou plus si tu le souhaites).
A demain!!

_________________
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mer 18 Mar 2009 - 11:54

Bienvenu à toi et bonne chance.

_________________
Dégats main nue : 1d4 + 6 forces = 1d4 + 6
Dégats Yasha normal : 2d10 + 6 forces = 2d10 + 6
Dégats Yasha sous Bankai : 3d10 + 6 forces + 5 Arme Karmanique = 3d10 + 11
Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mer 18 Mar 2009 - 12:32

Salut à toi ! J'espère que tu prendras du plaisir à RP ;).

_________________
Fiche de takeshi

Dégâts (sans armes): 1 pv +4 force = 5 pv
Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+4 force] = 1d8+7
Dégats (avec hache) : 3d10[+4 force]
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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mer 18 Mar 2009 - 14:15

Bienvenu ! Amuse toi bien ;)

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MessageSujet: Re: Goei [Frigo]   Mer 18 Mar 2009 - 17:00

Voila, re édité, je posterai ce soir pour mon rp ^^
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