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 Garthan [Fiche validée]

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garthan
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MessageSujet: Garthan [Fiche validée]   Dim 25 Mai 2008 - 19:57

Prénom : Garthan
Nom : Bhaalsin
Surnom : aucun
Age : 35 ans
Sexe : mâle
Lieu de provenance : zalem
Signe Mécaastrologique : aucun
Classe : Savant (nanotechnicien)
Race : mutant
Croyance : aucune
Dialectes : zalemien, marsien, jupitérien, binaire
Expérience :niv.4 --- 6175/10 000 XP
Argent en poche : 0 crédits
A-Histoire du personnage :


VOTRE HISTOIRE : Rapport final du dr Garmez de la section \"études des xenomorphes\".
Le sujet d''étude EH00256(analyse physiologique et génétique en annexe sécurisée niv2) était apparu dans un laboratoire de la section d''expérimentation sur les phénomènes quantiques.
L''humanoïde, alors vêtu d''une sorte de robe pourpre ornée de symboles décoratifs qui se trouve dans la case 9h80v de la section \"matériaux exotiques\", avait invectivé le dr Nistram dans un langage inconnu dont les extraits se trouvent en annexe. Une équipe du Gib fut appelée pour le neutraliser, ce qui se fit sans véritables problèmes puisque l''humanoïde s''était assit dans un coin après quelques minutes de gesticulation posées suivies d''un air consterné.
Notre section le récupéra pour l''étudier et éventuellement, communiquer des renseignements obtenus sur son origine et surtout sur les implications possibles sur l'expérimentabilité de la thèse des "alternances semi spatiales globales" aux sections concernées.
L''un des points les plus positifs est que nous sommes parvenus à lui enseigner notre langage, moment à partir duquel il devint intarissable de questions. Nous pûmes lui imposer un certain nombre de tests en échange de réponses. Il apprit ainsi à lire (en montrant un vif intérêt pour les œuvres du dr Warez, expert en nanotechnologies) et nous pûmes apprendre certaines choses sur la manière dont il était apparu(cf le rapport du Dr Narim, supérieur du Dr Nistram et responsable du projet "quadrispace" sur les résidus énergétiques de l'échantillon EM9h80v27B).
Tout se passa bien jusqu''à l''incident du quatre apocalypse dernier. Un des autres sujets, un mercurien très agressif, s''était échappé et avait commencé à dévorer le labo. Je me trouvais avec le sujet lorsque le mercurien a surgit. Il a foncé sur le sujet pour le dissoudre, est entré en contact avec lui... et a perdu la quasi totalité de sa masse.
Désormais réduit à la taille d''une balle, il se posa sur le sujet qui sortit en empruntant le chemin de décombres .
Nous n''avons depuis plus eu de nouvelles.
Note de l''inspecteur: D''après les témoignages des bornes, le sujet a été aperçu en bas. J''espère que le comité dépêchera une équipe de tuneds pour récupérer le mercurien avant qu''il ne dévore les usines.

B-Physique et caractère :

VOTRE DESCRIPTION : un homme assez petit, au corps peu développé, comme celui d''un adolescent. Assez vif toutefois. Des tatouages aux lignes mystérieuses couvrent le haut de son crâne, de forme légèrement oblongue.
Le visage laisse une impression bizarre, résolument humain, mais pourtant étranger. Ses yeux semblent toujours regarder derrière ce qu''ils observent, dans le vague dirait-on. Une chose de forme indéterminée et à l''aspect métallique parcourt sans cesse la surface de sa peau, s''arrêtant de temps en temps sur son épaule sous la forme d''une bille de mercure pointant une tentacule vers la direction du regard de son hôte. L''ensemble est assez déroutant.

Pv : 20/20
Pf : 12/12
CA : 7
Force : 10 (0)
Dextérité: 13 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Sagesse : 9 (-1)
Aura: 13 (+1)
Constitution : 13 (-1 défaut) = 12 (+1)
Volonté : 15 (+2)

C-COMPETENCES
Connaissance (Technoalchimie) 8 (+5 classe) = 13
Connaissance (Torture) 2 (5 classe) = 7
Connaissances (Littérature) 4 (+5 classe) = 9
Représentation (Prestidigitation) 6

D-DONS ET DEFAUTS
Mesmériste2, télékinésiste(mutant)
Maigrichon

E-les techniques :
[table][tr][td]niveau[/td][td]nature[/td][td]type[/td][td]description[/td][/tr][table]

lvl1 mutation: psychique
_lecture d'esprit
__tente de récupérer une information dans un esprit humain, défaillant sur les
__fous, réussi à coup sûr sur les gens ordonnés ou atteints de tocs. L'utilisateur doit savoir quoi
__chercher sous peine d'être submergé par les pensées de la cible
_écriture d'esprit
__S'il possède une volonté suffisante, le mutant peut imposer une pensée dans
__l'esprit de sa victime. Comme pour, la lecture, le télépathe doit être concentré sur la pensée
__sous peine d'en déposer d'autres. Et la victime peut se rendre compte qu'elle ne lui
__appartient pas si elle ne lui apparait pas suffisamment réaliste.
___modificateur : volonté
__sonar psychique :
___Une fois entrainé à rechercher des pensées dans un esprit, le mutant peut
___désormais apprendre à rechercher les esprits ayant ces même pensées.
___La portée de la technique est bien plus grande que la simple lecture, mais le mutant doit
___faire très attention aux pensées qu'il utilise comme critère sous peine d'obtenir un écho
___erroné. La technique révèle la position relative des esprits, mais ne permet pas de lire leurs pensées.

lvl2 mutation: psychique
__torture imaginaire (
____Qui a dit qu'être lié aux autres rendait plus empathique? Un mutant
____télépathe peut concevoir des mutilations atroces pour les inscrire dans l'esprit de ses
____victimes. L'illusion est aussi efficace que si elle était réelle et dure jusqu'à ce que la
____victime dissipe l'illusion ou sombre dans l'inconscience.
____Lorsque l'illusion se dissipe, tous ses effets physiques excepté l'inconscience disparaissent.
_____modificateur(dégats temporaires) : compétence connaissances torture
_____modificateur(sauvegarde) : compétence connaissances biologie
__sonde mentale(forme aiguisée)
___les sondes représentent la façon dont les télépathes surmontent la résistance de leur victime.
___celle retenue par Garthan est l'aiguille, consistant à concentrer une part de son aura sur
___un point de la barrière afin de la surpasser en un point.
___Cette technique permet de s'attaquer à des êtres à l'aura plus puissante grâce à un effort de volonté.
___Cette technique ne peut s'utiliser que combinée avec une technique mentale.
___Elle accorde alors un bonus au jet de réussite de cette dernière dont la formule vaut volonté*aura/(3^nombre de cible)

lvl1 nanotech
_Nanodard
_Programmation Pour un acte précis
_Création de Nanotubes de Carbones
lvl1 Laser
_laser thérapeutique
lvl2 nanotech
_Limitation de la reproduction des Nanorobots
_Soins par la Nanotechnologie
_Nanorobots pour pirater un corps
lvl1 cybernétique
_création d'un membre
_réparation d'un membre
lvl1 attaque armée : bo
_balayage
__saisit une extrémité du baton pour frapper violemment les jambes d'un adversaire afin de le déséquilibrer
lvl1 commerce
_Vente persuasive
Spécial
_Création d'un corps en Nanotech
__En combinant sa capacité de programmation des nanobots et l'écriture psychique au travers
__de Zlhrst, Garthan peut, une fois par jour(après un repos), modeler un corps à partir d'un
__amas de nanites inertes(sans programme actif).

F-Inventaire :
-Tête :
-Tatouage
Yeux :NORMAUX


Oreilles : NORMALES


Bouche :NORMALE


Cerveau : Cerveau normal



-Bras droit : NORMAL
-Main droite : NORMALE

-Bras gauche : NORMAL
-Main gauche : NORMALE


-Corps : NORMAL

Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE

Tatouages : AUCUN

Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN

Vêtement:
-Vêtements légers avec renforts de matériaux nanotech
Epaules:
-zlrst

H-Sac à dos :
-outils de cybernéticien
-bloc de matière nanotech
-bô en nanotech

PNJ
Prénom : zlrst
Age : inconnu
Sexe : sans
Lieu de provenance : zalem
Signe Mécaastrologique : aucun
Race : mercurien, symbiote(ne survit qu'un instant si non relié à un hôte)
Croyance : aucune
Dialectes : binaire, mercurien, zalemien

B-Physique et caractère :

Une grosse boule de mercure tendant des tentacules sensibles dans toutes les directions.
Il passe le plus clair de son temps à courir sur tout le corps de garthan, s'arrêtant pour émettre des cliquetis rapides.

Pv : /
Pf : /
CA :
Force 14
Dextérité 10
Constitution 21
Aura 3

C-COMPETENCES
-Nanofusion 1f/J (un jour équivaut à un intervalle réveil coucher) il peut assimiler de façon aléatoire une capacité d'une chose avec laquelle il a fusionné.
-Nanoaimant 1f/J le mercurien peut recréer les aimants présent sur les pions du damier
-Langage : Binaire + Humain normal.
extraction de ressources(capable de dissoudre la matière avec laquelle il entre en contact pour en absorber les composants)
reconfiguration des cellules (peut changer la fonctionnalité de ses cellules en insérant un nouveau programme dans ses nanomachines. Le programme est fourni par Garthan. Sert également à programmer des nanobots)
lien psi(passif, permet à Garthan de prendre le contrôle du mercurien afin de manipuler de la matière nanotech, lien symbiotique distant)

Voilà, donc j''aimerais aussi avoir ce truc qu''on voit sur mon avatar, un mercurien qui discute avec moi et qui me sert à utiliser des techniques de nanotechnicien plus facilement. ça rendra aussi l''utilisation de ces techniques plus amusantes puisqu''il pourra me faire tout à fait autre chose (c''est un être conscient, qui a sa propre volonté donc jet de volonté pour qu''il m''obéisse).
je l''appelle zlrst(prononcer zilherst).
Une espèce de familier quoi.

Prénom : Avina
Nom : Selston
Age : non révélé
Sexe : fémnin
Lieu de provenance : zalem
Signe Mécaastrologique : aucun
Race : androïde (ex citoyen de Zalem)
Classe : scientifique
Croyance : inconnue
Dialectes : zalemien

B-Physique et caractère :
Un corps nanotech imitant une plantureuse jeune femme rousse.

Alvina est amnésique, ses circuits ayant été endommagés et sa conscience traumatisée.
Elle est donc perdue, mais refuse de retourner à l'état d'inconscience.
Garthan tente de temps en temps de repousser son amnésie par une sonde mentale et les réparations que lui permettent ses connaissances.
Il s'est avéré qu'Alvina était en fait A.L.I.C.E, programme contenant les instructions nécessaires à la construction du corps nanotech de Balthazar, un acolyte de Maria, la maitresse du gang de La 13° Rue.
L'installation de ce dernier dans le corps d'Alvina n'a probablement rien laissé de celle-ci.


Dernière édition par garthan le Jeu 10 Sep 2009 - 16:16, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Dim 25 Mai 2008 - 21:03

Tu a droit a des techniques en bonus, mais je ne comprend pas pourquoi tu a un troisieme don... et il manque tout ton inventaire.
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Dim 25 Mai 2008 - 22:09

Je ne trouve pas le don telekinesie pour les techniques mutantes, alors je suppose qu'il s'agit d'une mutation. A moins que ce ne soit équivalent à télépathe?
Quand au reste, il me manque les restrictions : combien de techniques? jusqu'à quel niveau?
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 8:31

Oui que deux dons au départ à moins d'être humain
18 en intelligence = 3 techniques niveau 1 +1 technique de mutation niveau 1 + comme tu es scientifique 5 techniques de niveau 1 et 3 de niveau 2 (de préférence quelques unes dans ta science) dès le départ dans votre spécialité. + Bonus de +5 dans les compétences de connaissance si elles sont apprisent, télékinésie n'est pas une mutation du moins au départ mais un don paranormal.
Les mutations sont là
http://zalemrpg.free.fr/mutation.htm
Fait ton choix tu peux adapter car ce ne sont que des groupes généraux mais faut toujours rester dans les normes de mutation en revanche.
Pour ton mercurien tu comprendras qu'il faudra faire un choix entre une arme et armure au départ et un pnj sinon ça serait déséquilibré vis à vis des autres joueurs tu possèdes un net avantage en sa qualité de mercurien donc je pense que tu peux te passer de l'arme et de l'armure (les crédits se gagnant assez facilement tu auras le temps de t'en acheter après).
Pour le reste ça me semble bon je complèterais le reste de la fiche lorsque tu auras finit les petits points mis si dessus.

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Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 11:44

ok, mais je rappelle à Grim qu'il me doit du fric pour sa blague stupide
reconnaissance de dette
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 12:22

T'inquiette je n'oublie jamais ce que je dois.
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 13:09

Te manque encore 4 techniques niveau 1 lol 3 pour le 18 en int et 1 pour la mutation bonus de base d'un mutant. Le reste est bon je valide dans l'aprem tu commencera une fois fait ceci dans les rencontres aléatoires.

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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 18:44

et voilou
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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 21:09

Voila désolé du retard tu peux commencer Je pense aussi qu'il serait judicieux de préparer pour le mj une fiche de ton pnj mercurien sur ce modèle et à l'envoyer au mj pas besoin de d'embêer sur l'histoire là on gère juste les stats
Code:
CA par le MJ
Points de vie par le MJ
Point de forme par le MJ
Maxi 18 mini 3 comme d'habitude
Force 9
Dextérité 9
Constitution 9
Aura 9
12 pts de caractéristiques à répartir

Gain de passages de niveaux du mnj
Niveau 1
Niveau 2 1 technique niveau 1
Niveau 3
Niveau 4 1 technique niveau 1 et 2 +1 point de carac
Niveau 5
Niveau 6 2 techniques niveau 2 +1 technique niveau 3
Niveau 7
Niveau 8 2 techniques niveau 1 + 2 technique niveau 3 + 1 technique niveau 4 + 1 point de carac
Niveau 9
Niveau 10 2Techniques niveau 4 + 1 technique niveau 5
Niveau 11
Niveau 12 2 techniques niveau 1 + 1 technique niveau 1 + 1 point de carac
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15
Niveau 16 1Technique niveau 5 + 1 point de carac
Niveau 17
Niveau 18
Niveau 19
Niveau 20 1 Technique niveau 6 + 1 point de carac

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MessageSujet: Re: Garthan [Fiche validée]   Lun 26 Mai 2008 - 22:05

ok, c'est fait.
J'ai rajouté les capas de base de la bestiole. ça pourra servir à tester l'idée que j'avais des mercuriens.
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Garthan [Fiche validée]

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