Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 10310 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Fiche type Mar 28 Nov - 15:17 | |
| Voici la fiche manuscrite avec les liens vous permettant de la remplir.
| Citation: | Prénom : VOTRE NOM DANS LE JEU Nom : VOTRE NOM DANS LE JEU Surnom : VOTRE SURNOM DANS LE JEU Age : VOTRE AGE Sexe : VOTRE SEXE Lieu de provenance : VOTRE LIEU DE PROVENANCE Signe Mécaastrologique : >>>Ici<<< Classe : >>>Ici<<< Race : >>>Ici<<< Croyance : >>>Ici<<< Dialectes : >>>Ici<<< Expérience :niv.1 --- 0 XP |
| Citation: | Argent en poche : 3000 crédits (argent de survie du départ >>>Ici<<< A-Histoire du personnage :
VOTRE HISTOIRE : en au moins 10 lignes. Une des partie les plus importantes soignez la.
B-Physique et caractère :
VOTRE DEscriptION : en au moins 5 lignes. Une des partie les plus importantes soignez la. |
C- Les caractéristiques :
Vous bénéficiez en tout est pour tout pour la création de votre fiche de 106 points de création répartissable entre dons compétences et caractéristiques et avec quelques contrainte à prendre en compte merci !
| Citation: | Force : - Dextérité: - Intelligence: - Sagesse : - Aura: - Constitution : - Volonté : - |
Pour les caractéristiques une augmentation de un vous coûtera 1 pt de création Limites de création en caractéristiques 3 et 18 au dessus de 18 tous points en plus vous coûtera 2 pts de créationen dessous de 3 vous enlèvera 4 pts de création
| Citation: | D-COMPETENCES Les compétences symbolisent des savoirs liés à votre classe ou à votre background .Ses connaissances donnent lieu à un jet 1d20 Pour savoir si elle marche. Notez que les caractéristiques liés aux compétences rajoute le modificateur de caractérisque à votre total dans la compétence. |
Compétences : L'achat d'une compétence vous coûtera 1 pt de création une compétence est comprise entre 1 et 20 l'achat vous assure déjà un minimum de 1 à la compétence acheté , l'augmentation de un point de votre compétence vous coûtera 1 pt de création, limite lors de la création de la fiche dans le choix des compétences entre 2 et 4 si au dessus vous payerez 2 pts la compétence de plus si en dessous il vous sera retiré 4 pts de création >>>Ici<<<
| Citation: | E-DONS ET DEFAUTS Ce sont des talents exeptionnel qui permettent à votre personnage d'accomplir des choses extraordinaires. |
Niv 1=1 pt de création Niv 2 = 5Pts de création . Vous avez droit à deux dons lors de la création de la fiche en dehors des bonus de classes ou races. Si vous voulez vous en acheter d'autre c'est possible mais il vous en coûtera le double de ce que j'ai affiché, il en sera de même pour les dons ne concernant pas votre classe de joueur >>>Ici<<<
| Citation: | | Les défauts = Vous devez en avoir au moins un lors de la création. |
ils vous enlèvent un point sur votre total de caractéristique mais vous rajoutent 2 pts de création autre part que sur les caractéristiques. >>>Ici<<<
| Citation: | F-les techniques :
Voir la partie du menu dédiée aux techniques. |
-Les techniques = hors modificateur de caractéristique (voir tableau) et bonus de classes ou races (mutant et scientifiques) les techniques seront pas accessible lors d'une création de fiche. Néanmoins vous devrez choisir une école de technique de prédilection dès le départ >>>Ici<<< G-Inventaire :
>>>Magasin des nouveaux<<< Attention en prendre qu'une arme qu'une protection un vêtement et une babiole
| Citation: | -Tête : Yeux :NORMAUX Oreilles : NORMALES Bouche :NORMALE Cerveau : Cerveau normal -Membres Bras droit : NORMAL Main droite : NORMALE Bras gauche : NORMAL Main gauche : NORMALE Jambe droite : NORMALE Jambe gauche : NORMALE -Corps : NORMAL Épaules: -Interne : Colonne vertébrale: NORMALE Dispositif intérieur : AUCUN -Babioles Tatouages : AUCUN Vêtement: -Sac à dos : VIDE |
_________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF

Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 25 Sep - 16:21, édité 11 fois |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Expliquation des caractéristiques Lun 9 Avr - 19:06 | |
| Ceci est mis à but informatif pour aider à la création d'un personnage.
Points de vie: Montre l'état dans lequel vous êtes.
Points de forme
| Citation: | La forme La forme sert à limiter vos déplacements et vos techniques dans une même journée. Voici le barème des pertes de points de formes. -Tout déplacement à l'intérieur de Kuzutetsu ou d'une autre ville 0 Pts de perte -Tout déplacement dans l'Outland 1d10 de perte -Tout déplacement dans l'Espace 1d20 de perte -Tout déplacement dans l'Outland 1d10 de perte -Tout déplacement dans l'Espace 1d20 de perte -1 mois sans se soigner 1d4 de perte -2 mois sans se soigner 1d8 de perte -3 mois sans se soigner 1d12 de perte -4 mois sans se soigner vous tombez dans le côma. -Technique de niveau 1 1d4 de perte -Technique de niveau 2 2d4 de perte -Technique de niveau 3 3d4 de perte -Technique de niveau 4 4d4 de perte -Technique de niveau 5 5d4 de perte -Technique de niveau 6 6d4 de perte -Attaque normale sans technique 0 pts de perte |
CA (la protection) : un corps sans armure sera d'une ca de 7 (pour un humain et mutant) et 10 (pour un cyborg robot) plus votre protection sera grande moins vous aurez de chances de vous faire toucher.
Une limite est fixée pour les carac entre 3 et 18
Force : Cette capacité est la force physique de votre personnage Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout de dégats
- Ajout aux jet d'attaque au corps à corps
- Ajout aux compétences utilisant cette caractéristique
- Utilisé au jet de force
Dextérité: Permet d'avoir de bon réflexes , et d'être doué avec ses mains ou avec son corps en général Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout au jet d'attaque à distance
- A la CA lors d'une action d'esquive
- Ajout au jet de compétences liés à cette caractéristique
Intelligence: Cette capacité permet de comprendre plus de choses que la normale des gens et de son entourage. (les animeaux ont une intelligence de 1-2 un humain même attardé ne pourra donc pas avoir moins de 3). Voici ce qu'apporte le modificateur
- Augmente le nombre de langues parlées
- Ajout au jet de compétences utilisants cette caractéristique
Sagesse : Cette capacité permet d'agir avec dissernement et non de manière affolé ou sous le coup d'un crainte ou d'une peur. Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout au jet de compétences utilisant cette caractéristique
- Permet de savoir si vous détectés un piège que ça soit des explosifs qu'un trou caché ou un poison dans votre nourriture.
Aura: Cette capacité permet de réduire la performance d'une attaque à cause de la crainte qu'on inspire (ce que l'on appelle le charisme). Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout aux jets de compétences utilisant cette caractéristique
- Test qui vise à influencer d'autres personnes
- Permet de connaître le nombres de dés jetés lors d'une technique Niveau 7.
Constitution : Cette capacité permet de connaître votre physique à savoir si vous êtes robuste ou un freluqué. Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout au jet de compétences utilisant cette caractéristique
- Permet de savoir si les symptômes d'un maladie d'une drogue ou d'un poison auront autant d'effet que prévu.
Volonté: Cette capacité permet de déjouer une emprise mentale ou alors de résister à une torture ou douleur. Enfin ça sert à voir votre force de caractère et votre détermination Voici ce qu'apporte le modificateur
- Ajout aux jets de volonté lorsque quelqu'un essaye de prendre l'ascendant sur vous spychologiquement.
- Permet de savoir si les symptômes d'un maladie d'une drogue ou d'un poison auront autant d'effet que prévu.
La modification de caractéristique La modification de caractéristique est un bonus(ou malus) lors d'un jet utilisant cette caractéristique

Les compétences Les compétences symbolisent des savoirs liés à votre classe ou à votre background .Ses connaissances donnent lieu à un jet 1d20 Pour savoir si elle marche. Notez que les caractéristiques liés aux compétences rajoute le modificateur de caractérisque à votre total dans la compétence.
Les dons Ce sont des talents exeptionnel qui permettent à votre personnage d'accomplir des choses extraordinaires. _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF

Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 25 Sep - 15:26, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Fiche type Mar 30 Oct - 11:04 | |
| Tous les niveaux Attention le danger est de privilégier les carac les dons ou compétences au profit des Points de vies et de formes le format a été étudié pour permettre les deux, un type avec des pf de gonzesse ne pourra jamais déclencher uen attaque de niveau 7 de même qu'un type avec peu de pv tombera facilement sachez doser lors de vos passages de niveau. Les passages de niveaux -Niveaux 2 3 3d8 points de création Niveaux 4 5 6 7 4d12 points de création Niveaux 8 9 10 4d20 Niveaux > 10 7d20 -Les techniques coût en pts de création Niveau 1 1 pt Niveau 2 2 pts Niveau 3 3 pts Niveau 4 4 pts Niveau 5 10 pts Niveau 6 20 pts Si la technique n'est pas de votre classe Niveau 1 2 pts Niveau 2 4 pts Niveau 3 6 pts Niveau 4 8 pts Niveau 5 15 pts Niveau 6 30 pts Ne perdez pas de vue que si vous n'êtes ni cyborg ni mutant vous ne pourrez pas choisir des techniques cyborg et mutante.
-Cas spéciaux : La classe prestige offre l'occasion d'avoir un don niveau3 et une technique niveau 6 ces moments auront lieux lors du passage du niveau 4 et 8 à la discretion du MJ ce qui veut dire que ce n'est pas automatique en dehors que c'est deux niveaux les dons niveau 3 sont innacessible par les niveaux et le jeux rp. Des techniques Niveau 7 existe mais elles ne seront accessible que par le jeu et non par les niveaux.
-Le reste des coûts Caractéristiques une augmentation de un vous coûtera 1 pt de création Limites de création en caractéristiques 3 et 18 au dessus de 18 tous points en plus vous coûtera 2 pts de création et en dessous de 3 vous enlèvera 4 pts de création. Dons : Niv 1=1 pt de création Niv 2 = 5Pts de création . Compétences : L'achat d'une compétence vous coûtera 1 pt de création une compétence est comprise entre 1 et 20 l'achat vous assure déja un minimum de 1 à la compétence acheté , l'augmentation de un point de votre compétence vous coûtera 1 pt de création. _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF

Dernière édition par Maître Santoraï le Jeu 25 Sep - 15:36, édité 3 fois |
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 | Sujet: Re: Fiche type Mar 30 Oct - 11:44 | |
| Une fois validée votre fiche d'inscription vous pouvez alors commencer à faire votre fiche via la mod , le Mj complètera les points que vous ne pourrez faire.
Vous devrez avant de commencer réellement dans Kuzutetsu affronter une rencontre aléatoire et répondre à quelques questions dans une des rues pour voir votre aptitude à commencer le jeu. En somme vous passez une épreuve ceci étant pour éviter tous problèmes de mauvaise compréhension plus tard
Ne vous inquiétez pas le combat à pour but de voir comment vous ne vous débrouillez pas de vous tuer.
Une fois dans le jeu bonne chance à vous.
Si vous passez dans une rue en pleine ébulition à cause d'une quête vous serez malgrès vous intégré à la quête.
Lorsque vous serez dans les rues sans quêtes pensez à regarder le "Hunter" ou alors rejoindre d'autres joueurs dans le jeu qui paraissent sans quêtes (ou avec au choix).
Toute absence non justifiée de plus d'une semaine fera retourner cette personne à son point de départ, sa mort RP sera organisée au bout de trois mois d'absence non justifiée. _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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