Maître Santoraï Cyborg


 Nombre de messages: 13439 Age: 32 Date d'inscription: 05/04/2005
Feuille de personnage Points de Vie:
   (45/53) Forme:
   (53/60)
 | Sujet: Fiche type Mar 28 Nov 2006 - 14:17 | |
| Voici la fiche manuscrite avec les liens vous permettant de la remplir. | Citation: | Prénom : VOTRE NOM DANS LE JEU Nom : VOTRE NOM DANS LE JEU Surnom : VOTRE SURNOM DANS LE JEU Age : VOTRE AGE Sexe : VOTRE SEXE Lieu de provenance : VOTRE LIEU DE PROVENANCE Signe Mécaastrologique : >>>Ici<<< Classe : >>>Ici<<< Race : >>>Ici<<< Croyance : >>>Ici<<< Dialectes : >>>Ici<<< Expérience :niv.1 --- 0 XP |
| Citation: | Argent en poche : 3000 crédits (argent de survie du départ >>>Ici<<< A-Histoire du personnage :
VOTRE HISTOIRE : en au moins 10 lignes. Une des partie les plus importantes soignez la.
B-Physique et caractère :
VOTRE DEscriptION : en au moins 5 lignes. Une des partie les plus importantes soignez la. |
C- Les caractéristiques :
Vous bénéficiez en tout est pour tout pour la création de votre fiche de 106 points de création répartissable entre dons compétences et caractéristiques et avec quelques contrainte à prendre en compte merci !
| Citation: | Force : - Dextérité: - Intelligence: - Sagesse : - Aura: - Constitution : - Volonté : - |
Pour les caractéristiques une augmentation de un vous coûtera 1 pt de création Limites de création en caractéristiques 3 et 18
| Citation: | D-COMPETENCES Les compétences symbolisent des savoirs liés à votre classe ou à votre background .Ses connaissances donnent lieu à un jet 1d20 Pour savoir si elle marche. Notez que les caractéristiques liés aux compétences rajoute le modificateur de caractérisque à votre total dans la compétence. |
Compétences : L'achat d'une compétence vous coûtera 1 pt de création une compétence est comprise entre 1 et 20 l'achat vous assure déjà un minimum de 1 à la compétence acheté , l'augmentation de un point de votre compétence vous coûtera 1 pt de création, limite lors de la création de la fiche dans le choix des compétences entre 2 et 4 >>>Ici<<<
| Citation: | E-DONS ET DEFAUTS Ce sont des talents exeptionnel qui permettent à votre personnage d'accomplir des choses extraordinaires. |
Niv 1=1 pt de création Niv 2 = 5Pts de création . Vous avez droit à deux dons lors de la création de la fiche en dehors des bonus de classes ou races. >>>Ici<<<
| Citation: | | Les défauts = Vous devez en avoir au moins un lors de la création. |
ils vous enlèvent un point à une de vos caractéristiques vous devez en avoir un dès la création. >>>Ici<<<
| Citation: | F-les techniques et savoirs:
Voir la partie du menu dédiée aux techniques et celle des savoirs (mutation pour les mutants). |
-Les techniques et savoirs= hors modificateur de caractéristique (voir tableau) et bonus de classes ou races (mutants guerriers et scientifiques) ils seront pas accessible lors d'une création de fiche. Néanmoins vous devrez choisir une école de technique de prédilection dès le départ >>>Ici<<< G-Inventaire :
>>>Magasin des nouveaux<<< Attention en prendre qu'une arme qu'une protection un vêtement et une babiole
| Citation: | -Tête : Yeux :NORMAUX Oreilles : NORMALES Bouche :NORMALE Cerveau : Cerveau normal -Membres Bras droit : NORMAL Main droite : NORMALE Bras gauche : NORMAL Main gauche : NORMALE Jambe droite : NORMALE Jambe gauche : NORMALE -Corps : NORMAL Épaules: -Interne : Colonne vertébrale: NORMALE Dispositif intérieur : AUCUN -Babioles Tatouages : AUCUN Vêtement: -Sac à dos : VIDE |
_________________ Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF 
Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 28 Nov 2008 - 16:45, édité 14 fois |
|