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 Comment bien poster dans le jeu

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Comment bien poster dans le jeu   Mar 28 Nov 2006 - 17:45

Rapide lexique du RPéiste


MJ=Maître de jeu.
PJ = Personnage jouable.
PNJ = Personnage non jouable généralement le MJ.
RP = Rôle Play ou votre façon de vous exprimer dans le jeu.
HRP ou HJ = Hors Rôle play ou Hors jeu tout ce qui est hors du jeu.
JDR ou RPG = jeu de rôle (ou rôle playing game) le forum en somme.

Un PJ qui parle mettra un tiret ou une couleur différente
Un PJ qui pense mettra en guillemets ou parenthèses
Le récits sera en italique par rapport au reste
L'utilisation de techniques dons ou compétences se fera entre crochets avec le rp approprié pour les utiliser sinon ba ça marchera pas trop.

Comment bien poster dans le jeu.


Et bien pour info les erreurs ça arrive à tout le monde mais en limiter le nombre est parfois pour moi salutaire. Je vais vous faire une liste de chose qui me facilitent vraiment la vie. Avant de commencer je tiens à signaler que l'on ne réclame pas niveau rp exessif néanmoins il est utile de faire constater que votre personnage n'est pas une armoire à glasse sans histoire donc faîte un effort sur Le BG et les pensées de votre personnage.

-Un post doit être généralement composé de deux trois phrases au minimum c'est à dire sujet verbe complément, construites de manière à rendre la lecture agréable.

-Ce forum est un forum d'action donc inutile de s'enfermer dans un style de rp le but est de faire évoluer mentalement (ou physiquequement gniark gniark gniark) votre personnage à travers des aventures et en fonction des actions que vous autorisent votre classe et vos stats (exemple un scientifique évitera plus les coups qu'un guerrier, il sera plus diplomate pour arriver à ses fins).

-Lors des posts de combats soyez clair dans ce que vous faîtes et surtout expliquez par le rp pourquoi vous utilisez telle ou telle compétence ou don ou technique, sinon vous allez au devant de grandes déconvenues.

-Lors de vos posts ne terminez pas par une non action j'entend par là une action qui ne me permet pas de vous répondre ensuite. Si par exemple vous jouez de la flûte au beau milieu du désert j'aurais beaucoup de mal à vous répondre car il n'y a personne dans le désert mon but n'est pas de vous ammener l'aventure mais que vous allez la chercher.

-Lors de vos déplacements n'oubliez pas de préciser où vous allez et surtout de poster à l'endroit où vous allez sinon et là je suis catégorique je ne pourrais jamais vous répondre.

-S'il vous prend l'originalité de créer des évènements ou a foncer tête baissée, prennez garde à ce que ça ne se retourne pas contre vous (j'entend par là n'y allez pas comme un bourrin sinon vous allez échouer un peu de jugeotte ne fait pas de mal si 1000 hommes vous font face ne foncez pas tête baissée en disant "je tue lui" "je tue untel" sinon je n'aurais aucune pitié).

-Si vous voulez utiliser votre histoire pour créer une aventure dîtes le au MJ il se chargera de chercher un moyen de vous faire ça.


Ah !! J'y pense, on a oublié un point éssentiel : les coups en traitre !

Exemple : vous êtes avec un groupe dans les égouts. Vous faites une pause pour dormir et instaurez des tour de garde. (joueur 1, 2, 3 et 4 par exemple)
Pendant que le joueur 1 monte la garde et que les autres dorment, J1 peut reveiller J2 et J3, et décider d'emporter J4 dans un autre tunnel sans le reveiller puis l'abandonner.

Autre exemple, J1 et J2 dans un bar. J1 peut tenter de verser quelque chose dans le verre de J2.

Pour cela, envoyez un mp a votre MJ qui se fera une joie de tirer les dés ^^

Dorénavent, pour qu'une technique puisse être utilisée, les PJs devront OBLIGATOIREMENT décrire l'utilisation de la-dite technique (où compétence où dons) en long en large et en travers. (bon peut être pas en travers, on est pas des monstres ^^ )

Plus sérieusement, il est fortement conseiller d'éviter :

- De se contenter de mettre la technique entre parenthèse en bas de post sans faire de référence à la technique dans le post.

- De décrire les dégats que pourrais occasionner la technique (genre bras coupé et cie )

- De ne pas tomber dans le piège de vouloir faire deux actions (genre si je réussi je fait si et si je rate je fait ça )

L'interprétation dans le jeu


L'interprétation est primordiale sur Zalem RPG car elle déterminera votre façon de jouer. Prenez bien conscience que ceci n'est qu'un de rôle non une prise de tête ou le concours de dictée de Bernard Pivot.
Cela veut dire en gros que même si une bonne orthographe et des paragraphes sont primordiaux pour une bonne lecture, je ne vais pas vous taper sur les doigts si un jour vous faîtes deux fautes dans un post.
Veillez tout de même à ce que vos fautes ne choquent pas avec de la grammaire élémentaire. Ou alors passez vos textes sous un correcteur il vous en enlèvera l'essentiel ce qui sera le plus nécessaire, car nous sommes dans un forum pour faire du jeu rôle pas un exercice de style .

Maintenant pour entrer dans le vif du sujet voici une aide pour l'interprétation tout d'abord dans ce qu'il ne faut surtout pas faire et ensuite dans ce qu'il faut faire surtout si vous êtes en manque d'inspiration.


Ce qu'il ne faut surtout pas faire :
-Faire les mecs sur d'eux, et super fort>>>Déjà il y en a pleins et ensuite ce genre de personnages sont insipides et ne donnent vraiment pas envie de les continuer.
Jouer un jeu de rôle donne l'occasion unique de faire des choses que vous ne ferez pas autrement (par exemple jouer une femme pour un mec etc...) alors lâchez vous.


-Prendre possession du personnage de quelqu'un ou du PNJ d'un MJ: Vous ne devez maîtriser que votre personnage en somme cela veut dire que je n'admettrais aucun verbiage autre que celui qui concerne votre personnage cela comporte : Pensées, vision (surtout si le mj n'a pas décrit le lieu ou vous vous trouvez) et actions (et pas résultats cela pourrait même faire l'effet contraire de ce que vous recherchez).


-Faire peu de lignes pour une action importante : même si pour des actions de seconde zone on ne demande pas forcément un rp fourni il est néanmoins préférable lors d'une actions importante dans le jeu de fournir un rp de 5 lignes ou plus pour sa réussite.

Ce qu'il faut faire lors de votre interprétation
-Prendre soin de votre personnage car chaque personnages que vous ferez sera une part de vous même.
Vous devrez vous imprégner de lui un peu comme un acteur au théâtre et le faire vivre, j'entend par vivre lui accorder des sentiments et des motivations, choses que la plupart des joueurs oublient.
Sur notre forum ce qui ce passe dans la tête d'un PJ a autant d'importance que son action dans le jeu.


-Faire un rp d'au moins 5 lignes voire plus pour une phase de jeu importante, ce post devra comporter l'action faite avec les précisions que celle-ci pourra comporter et aussi une partie psychologique si ça vous intéresse de le mettre.
Mais néanmoins je souligne que contrairement au premier point cette phase est purement dans l'action.


-Prendre du plaisir dernier point mais le plus important.

Derniers conseil si vous manquez d'imagination pour vos posts:
-Décrire de façon détaillée les pensées du personnage.
-Décrire de façon détaillée vos actions (attention à ne décrire les effets qu'au conditionnel et ne pas prendre possession des autres personnages)
-Décrire le lieu où vous vous trouvez si le MJ ne l'a pas fait.

_________________
http://www.ninjarpg.com/index.php?page=inscription&idpar=4527
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF


Dernière édition par Maître Santoraï le Ven 28 Aoû 2009 - 11:05, édité 18 fois
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