Rappel du premier message :Prénom : Artak / Kuruoshii
Surnom : Terrien : Le Tueur de la décharge
Marsien : Le Berzeker Noir
Age : 21 ans
Sexe : Homme
Lieu de provenance : Kuzutestu
Classe : Tueur
Classe prestige Niv 8 : Machine à tuer
Race : Mutant-cyborg
Signe Mécaastrologique : Serpent de Guerre ( né le 6 armagueddon )
Expérience : niv.9 --- 38600 XP
Histoire du personnage :Artak le Tueur de la décharge a été tuer. La soif de vengeance du fils d’un ancien hunter warrior que Artak avait tué à venger son Père.
Mais sa vie ne s’arrêta pas la. Artak ne le sait pas mais il est nécessaire pour se monde. Il sera la clé pour la réconciliation entre Zalem et Kuzutestu. Les Prophètes qui viennent d’apparaître le veulent vivant pour accomplir leur plan.
Artak a du mal à supporter le fait qu’il n’ai aucun control sur ça vie. Que les autres se servent de lui. Il a l’impression d’être un esclave. Esclave de son Karma et de ceux qui pensent qu’il est juste une clé pour leur ouvrir l’accet à leur ambition.
Le temps des prophétes est finit. Artak a décidé de s'infliger une souffrance éternel en punition de ses crimes. Mais finalement cette souffrance à détruite son ame, et bien que sa personalité est été transmise dans son corps berzeker qui à anéantit son cerveau. Il a perdu son ame lors de se transfert. Gardant toujours forme humaine, c'est maintenant la seul chose qui le rapproche de l'humain. Cependant se transfert à tellement été traumatisant qu'il en a oublié son visage et pour le remplacer il c'est créer un masque.
Suite à la perte de son ame il se déclare étre devenu un démon et prends un nouveau nom. Celui de Kuruoshii. Le démon qui punira les étre humain et qui veut leur déstruction.
Désormait il est le corps berzeker et en tant que telle il peut l'utiliser au maximun de ses capacités.
Finalement Artak retrouva son ame et son caractére, lorsque le corps berzeker avait dévorer son cerveau il l'avait juste efermé son ame dans son subconcsient pour fuir sa douleur. Mais maintenant qu'il a retrouvé son ame il continu de vivre sur sa vie comme une punition.
Physique et caractère :Il mesure toujours 1m85, mais pèse le poids d’un corps Berserker (environ 300 kg )
Son regard est toujours rempli de haine et sa soif de sang n’a pas diminué.
Il n’a toujours pas d’honneur et n’hésite pas à tuer ceux qui sont sur son chemin, femme et enfant compris.
Il n'a confiance en personne à part sa propre force et dés que quelqu'un éssait de se raprocher de lui il le rejet.
Sa volonté d'avoir un total controle sur ses actions et choix le pousse à rejeter toute forme de domination ou d'influence.
Points de vie: 70
Points de forme : 92
CA : 29 ( corps Berzeker +cerveau ca 2 + 3 forme final)
Karma : Chaotique
Force : 18 (+2 corps Berserker +3 forme final) = 23 (+6)
Dextérité: 18 (+2 corps Berserker+3 forme final) = 23 (+6)
Intelligence: 5 (-3)
Sagesse : 10 ( 11 - 1 Serial Killer ) (0)
Aura : 12 (+1)
Constitution : 13 (+1)
Volonté : 9 (+3 yasha) 12 (+2) = 14 (+2)
DON :
Guérison rapide
Ambidextrie
Combat à deux armes
Médium (vision du présent)
Télépathie
Don Niveau 3 ( Reservé classe préstige ) :
Tuer du premier coup
Arme karmique
Désavantage : Serial KillerEtat d'ésprit : Torture : jet toute les semaines (Etats d'esprit suite à un évènement imprévue)Compétence :Déplacement Silencieux : 20
Se fondre dans l’environnement : 20
torture : 20
Intimidation : 20
(3 points non attribué )
E-les compétences et techniques :Technique de Yasha :Niveau 1 : Sosoban ( Regeneratrice ) : soin conférées lors d'un coup critique qui permet à la personne de ne pas mourir des suites de ses blessures absorbe trois dégâts d'un coup critique.
Niot ( Dégat ) : Le katana inflige une brûlure à chaque coup car il absorbe en fait votre sang. (+1 dégât en plus)
Suu chi ( Regeneratrice ) : Quand la lame transperce sa victime elle boit son sang rendant les PV perdus par la victime à l’hôte.
Panzer Kunst :
Heruzer Hauen : Technique consistant à envoyant de l'énergie dans un corps remplit d'énergie pour le faire exploser.
Panzer Kunst école Sechster Angriff :
Bestial tsuki : Technique Technique de base consistant à déchirer bestialement le corps de son adversaire avec son poing
Niveau 2 : Ati ( Defencive ) : quand le katana est sortie tu gagnes +2 en constitution.
Yasha hifu ( Absorption ) : La substance vert qui d’habitude soigne l’hôte se solidifie pour se transformer en une seconde peau plus solide qui absorbe une partie des dégâts.
Doku : La lame crée un poison qui peut être mortel.
Yasha No Tate ( Absorption ) : Yasha prends la forme d'un bouclier d'os.
Niveau 3 : Ragnarok ( Dégats ): envois une traîné de flamme à chaque coups de lames.
Sakushoo : C'est une technique de camouflage avancer. Elle permet de fusionner avec le lieu dans lequel on se trouve pour se deplacer de maniére furtive dans les murs, plancher ou plafond.
Kumo Mahi : Ma peau dégage du Clorophorme qui paralyse mes adversaire au corps à corps.
Niveau 4 :Hahebi ( Dégats ): La Lame devient souple et s’allonge pouvant être manié comme un fouet ou une corde incassable. Elle ne perd cependant pas son tranchant.
Niveau 5 :Zanpento : La lame grossi de manier disproportionner selon la pense de l’ôte. Aucun matériau terrestre ne peut lui résister même pas une lame de Damas. Elle reste léger et maniable malgré ça taille.
Niveau 6 :Mokushi no Mai ( Dégats ): Le sabre en plus d'infliger les dégâts absorbe vos PV perdus.
Gokeyriu ( Bonus absortion dégat ) : La nouvelle forme d’Artak lui permet de rassemble tout sa puissance et son Ki sur son armure. Une sorte d’aura noire maléfique l’enveloppe donnant l’impression qu’il fume. Et ainsi l’armure devient capable d’absorber les plus violente attaque.
Science des Tsubos :Niveau 1:-Kyomu Shidan
Efface la mémoire d'un évènement.
Niveau 2:-Kaketsu :
Point de pression enfoncé qui soigne.
Niveau 3:-Keichuu kara Kafutou :
Points de pression faisant énormément souffrir (Jet de volonté si négatif le personnage ne peut plus combattre , si positif on lui enlève 3 pts de dégâts dû à la douleur)
-Le point de la hanche
un coup situé juste au niveau de la hanche pouvant provoquer des étourdissement (immobilisé sur un tour).
Niveau 4 :-Renzhong :
Point vital situé entre le nez et la lèvre supérieur pouvant provoquer la mort .
Arcanes Zanshatô de l'école du Senkokutachi hanaogiri :Niveau 4 : Raijintô : Consiste a rassembler son Ki dans sa lame pour detruire tout membre ou arme qui rentrerai en contacte avec.
Niveau 3 : Kyuuzou : Attaque fulgurente et extrement rapide qui necessite de grand reflex pour etre parer.
Niveau 2 : Ryozankokan Le coup des milles douleurs une succetion de coup perforant
Niveau 1 : Miabu zitaizu : Attendre le dernier moment pour Déguéner son sabre et ainsi préserver l'effet de surprise.
Technique de Commandement :Niveau 1 : - La discipline : Posséder l'art de ranger les troupes; n'ignorer aucune des lois de la subordination et les faire observer à la rigueur .
Niveau 3:- Alliance :Vous avez la chance pouvoir convaincre des gens de devenir votre allié et de raffermir votre position
Niveau 4 :- Ennemi terrorisé :Les actes perpétrés sont tellement horrible pour l'adversaire qu'il a peur de vous affronter (viols de masse , tuer des civils, détruire des villes, écraser une armée facilement malgré la résistance, vous devez obligatoirement avoir perpétré un de ces actes pour utiliser cette technique )
Dépendances ,maladies ,Handicaps: Doit se nourrir de sang tous les jours.
Clostrophobe.
Inventaire : -Tête :
Yeux :NORMAUX
Oreilles : NORMALES
Bouche :NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Main droite :
-Main gauche :
-Bras gauche : Un Katana fusionner dans le bras qui sort par la paume de la main et se nourris du sang de ses victime. Elle s'appelle Yasha et possède et ça propre conscience. Sa lame est de couleur rouge sang, contrairement autre épée qui son froide elle est chaude comme un être vivant et a la même odeur que le sang. (2d10 sous sa forme normal et 3d10 sous sa forme libérer. )
-Bras droit : Un Katana fusionner dans le bras qui sort par la paume de la main et se nourris du sang de ses victime. Elle s'appelle Itami et possède et ça propre conscience. Elle a un caractére complétement différent de Yasha et semble plus soumise et timide. (2d10 sous sa forme normal et 3d10 sous sa forme libérer. )
-Corps : Corps Berzerker ( CA 24 )
Jambe droite : NORMALE :
Jambe gauche : NORMALE
Tatouages : AUCUN
Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN
Vêtement: :
Epaules:
H-Sac à dos :
Crédits : 2490
Controleur Rover
Voici la 2éme forme de Yasha que j'invoque en liberant la porte du Bankai :

cloquer sur l'image pour voir en plus grand :p