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Idées de changement

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Idées de changement   Mar 20 Mai - 17:14

Dans l'optique d'un futur site en php avec une fiche donc redéfinition des bonus
Redéfinition des races :
Code:
-Les terriens
----Humains (habitants de Kuzutetsu sans cybernétique)
----Zalemiens
----Guratiens
----Tribales

-Les extraterrestres
----Habitants de l'échelle (Zig Jéru Leviathan)
----Luniens
----??Mercuriens?? (là je pose la question utile pas utile?)
----Saturniens
----Marsiens
----Jupiteriens
----Vénusiens (combattant dominant ouvrier)

-Les êtres modifiés
----Cyborgs
----Mutants
----Clone


Classe de personnages
Là je me suis dit vue le peu de passion que sussite la vocation de gladiateur je la refoue dans la section guerrier .
Je transforme Soldat en guerrier ça fait plus classe lol j'ai remplacer criminel par voyoux pour y inclure toutes sortes d'archétype de personnages comme des serials killers comme artak et les religieux reviennent dans la classe des gens ordinnaires les protitués reviennent dans la partie Criminelle logique puisque c'est un traffic,(notez que j'ai enlevé le e comme ça si on a des travelos , hommes ou hermaphrodites ça peut être marrant aussi) reste plus qu'à voir ce que donne droit en don ce nouvel agencement. Ce qui nous donne

Code:
Classes de combattants
-Guerrier
-Chasseur de primes
-Gladiateur

Classes de scientifiques
-Savant
-Cyberdocteur

Classes Ordinaire
-Ferrailleur
-Saltimbanque
-Religieux

Classes Criminelle
-Voyoux
-Voleur
-Prostitué


Bon ceci dit je le redit la classe n'est qu'un archétype lié au passé du joueur tout comme la race elle ne reflète en rien son futur métier par exemple un gladiateur comme zakkarit peut très bien faire Chasseur de primes comme Hunter warrior et un chasseur de primes peut faire des qualif dans la league non officielle de motorball tout est possible simplement un chasseur de primes aura surement plus de dons pour la traque qu'un gladiateur donc revoir le système d'apprentissage des compétences peut être aussi pour donner un avantage substanciel selon la classe dans certaines compétences plutôt que celles que j'ai mis (rassurer vous je vais pas changer les anciennes fiches elles resteront tels quel sauf si on voit une autre méthode d'apprendre les compétences auquel cas il faudra éditer les fiches je donne l'exemple de planescape eux font les compétences sur le modèle de niveau de capacités allant de débutant à grand maître chaques paliers pouvant être atteint lors d'un niveau ou dans le jeu).

Oui je comptais aussi revoir le système des alignements peut être trop contraignant pour en prendre un plus souple là j'ai pas di'dée enfin si une mais je ne sais pas ce qu'elle vaut : on peut par exemple reprendre seulement l'alignement Chaotique loyal ou neutre et laisser tomber bon neutre ou mauvais car en définitive dans le jeu bon ou mauvais la différence est mince même parmis les gentils bisounours du forum.

Manque aussi les trucs sur les points de tensions à mettre à jour.

Voila en attente de vos avis sur cette petite Maj

Voila j'attend vos avis sur cette petite proposition
_________________
http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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Grim (Gauthier)
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mar 20 Mai - 17:20

Ah oui c'est une bonne idée.
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mar 20 Mai - 18:34

Pour ma part ca me va aussi.
_________________
Dégats main nue : 1d4 + 6 forces = 1d4 + 6
Dégats Yasha normal : 2d10 + 6 forces = 2d10 + 6
Dégats Yasha sous Bankai : 3d10 + 6 forces + 5 Arme Karmanique = 3d10 + 9
Dégats Plasma : 2d8 + 6 ( force )


http://futurinc.forumactif.com/fiches-personnages-f7/artak-version-berzerkerfiche-validee-t2058.htm#23093
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leviathan
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mar 20 Mai - 22:56

C'est parfait mais il faudrait peu être mettreà jour les dernier changement (ajout des technique psychique et le fait que la volontédonne un bonus aux attaques psy).
_________________

Fiche de leviathan

Attaque physique : 1 pv-3pv = 0 pv
Attaque psychique de base (don telekinesie nv2) : 2d4+3 bonus de VOL
attaque avec arme : 4d4[+3 bonus de DEX] = 4d4+3
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garthan
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mar 20 Mai - 23:17

J'ai fait un topic pour réfléchir sur les mercuriens.
Faut aussi que je fasse ma fiche de perso avec une espèce de familier mercurien
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Général Wariamu
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mer 21 Mai - 7:30

Je suis pour le changement dans les classes et faire un ajustement dans les races serait bien aussi mais j'aimerais proposer quelque chose d'un peu différend et bon savoir ce que vous en pensez.

Humain
Provenance: Kuzutetsu, Gurat, Lune, Outland, Zalem, L'échelle

Cyborg
Provenance: Kuzutetsu, Mars, Jupiterre

Mutant
Provenance:Kuzutetsu, Outland, Kassandra

Être Artificiel(Ou nom dans ce genre)
Provenance: Vénus, Mercure, Saturne

Clone
Provenance: Tous sauf Mercure

Pour les clones, ils auraient le bonus de la race et de la provenance dont ils ont été clonés plus leur statut de clone



Par exemple un Mutant de kuzutetsu serais logiquement très différend d'un mutant de l'outland. Celui de kuzutetsu, qui vietn des égouts par exemple, est habitué aux acides et mange des produits nocifs sans problème et il peux voir dans le noir (Exemple comme ça mais ça peut être utilisé) et un mutant de l'outland lui à plutôt développé la faculté de se protéger du soleil _Peau blanche et épaisse pour capter le moins de chaleur possible, et également pour se protéger des rayons UV et des prédateurs?) et il a besoin de beaucoup moins d'eau ou il a des moyens de défense comme des griffes ou autres pour chasser mais il est moins intelligent. Vous voyez le genre.

Donc ce genre de classification s'applique pous toutes les classes provenances etc.

Vous en pensez quoi? Ça serais peut-être plus exact comme système de classements.
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Dernière édition par Général Wariamu le Ven 6 Juin - 21:03, édité 1 fois
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mer 21 Mai - 7:53

Oui pas mal ça limiterait les races que je trouve parfois un peut trop nombreuses à 5 on change sous race par provenance ça peut ce faire comme cela (tu as oublié provenance l'Echelle dans les humains pour les clones ce sont des êtres créer de toute pièces donc artificiels peut être les inclures dans cette race et mettre du coup la race provenant de de partout et faire seulement 4 grosses races avec plusieurs provenances possibles)
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mer 21 Mai - 8:27

Ah oui l'échelle. En fait c'est que j'ai du recomposer mon message Trop nul

En effet être artificiels devrait inclure clones. Je n'y avait pas pensé.
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Maître Santoraï
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mer 21 Mai - 15:22

Jer voulais aussi supprimer 1 niveau aux dons prestiges je trouve qu'il y en a beaucoup trop. Et ajoute une compétence de représentation (cérémonie religieuse)
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MessageSujet: Re: Idées de changement   Mer 21 Mai - 15:52

http://zalemrpg.free.fr/classe.htm
Fait pour les classes je remet aussi dans la foulé les classes prestiges en ordre dîtes moi ce que vous en pensez.
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