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 Kuzutetsu BG Lite

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Maître Santoraï
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MessageSujet: Kuzutetsu BG Lite   Ven 9 Jan 2009 - 15:37

Kuzutetsu la "Décharge"
1-Définition
La décharge aussi appelée Kuzutetsu est le domaine des parias. C'est une des zones les moins fréquentables de la terre . Il y règne la délinquance et les meurtriers y sont légions. Elle est nommée Décharge parce que elle se situe en dessous de Zalem , une ville céleste , qui déverse ses ordures sur Kuzutetsu. A l'origine il existait une liaison entre les 2 villes mais elle fut rompue.

2-Politique et économie
Elle abrite une population de plusieurs millions de personnes et de centaines d'usines. La cité est dirigée par un gouvernement corporatif appelé simplement l'Usine. Il existe 11 usines . Les Usines font respecter la loi de Zalem dans Kuzutetsu par l'intermédiaire des bornes.
Il existe cependant une autre organisation chargées de régler les problèmes au niveau des prix fixés dans Kuzutetsu , elle se nomme le cercle est regroupe tous les dirigeants des corporations de Kuzutetsu.

La cité fabrique toutes les fournitures destinées à Zalem. Les gens de la décharge n'ont d'autres ressources pour survivre que de prendre les déchets venant de ce qui est produit sur Zalem. La nourriture de qualité, l'ultra-technologie, la médecine avancée, et autres produits sont envoyés par des tubes extrêmement protégés jusqu'à la ville flottante .

3-La géographie
La limite de la Décharge s'arrête au mur des 20 mètres .Ce mur est constitue d'un jet d'un liquide supra-visqueux évitant ainsi toute intrusion .



L'action réfrigérant de zalem :l'ascenseur orbital de zalem est alimenté en électricité grâce à la conduction de chaleur de l'atmosphère vers l'espace c'est pourquoi la température à kuzutetsu est entre 5 et 15 ° inférieure aux landes.

Il existe une zone souterraines à Kuzutetsu étant le lieu où toutes les ordures sont jetées . Cette zone est l'ancienne base de l'ascenseur orbital dont voici la coupe.

Les Égouts sont bien souvent humide et mal odorant.




4-La régulation du banditisme
Il existe 2 unités qui régulent le banditisme les tuned qui interviennent que lorsque la sécurité de zalem est en danger, et les Hunters Warriors (des chasseurs de primes) qui s'occupent de tous les autres délits (les Usines leurs donnent la liste des criminels).
Voici les règles pour éviter d'être pisté par un Hunter Warrior :
- Pas de meurtres
- Pas de vols de système nerveux central (colonne vertébrale)
- Objets volants interdits (oiseaux aussi : ils pourraient rejoindre Zalem)
- Pas d'aide envers quelqu'un de recherché
- Pas de vol de proie d'un Hunter Warrior
- Pas d'utilisation d'arme a feu
Le meurtre est classifié en tant que tel quand un cerveau est mort "cerveau détruit". Le meurtre d'un corps est juste classé comme coups et blessures incapacitants.

Les criminels sont punis en ayant leur têtes mises à prix (allant de 20.000 crédits pour un crime mineur comme le vol, aux centaines de mille pour de multiples meurtres cérébraux). Certains tueurs ont des mises à prix de plusieurs millions, mais la plupart des chasseurs de primes n'iront pas chasser ces derniers. Tous les chasseurs de primes tuent leur proies, car il n'y a pas de cour ou de juge, et tous les crimes sont passibles de mort.
En règle générale les plus gros criminels ne sont pas inquiétés seul les plus faibles sont attrapés à cause de la criminalité généralisé de la ville. Le pourcentage d'attrapés est très faible.


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Kuzutetsu BG Lite

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