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takeshi [Fiche validée]

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takeshi
Mutant
Mutant


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MessageSujet: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 16:44

Prénom : yurei
Age : 20 ans
Sexe : male
Lieu de provenance : outland, cote de la mer extérieur
Classe : Maître Hunter warrior (Chasseur de primes)
Race : Mutant

Expérience niv.6 : 18550/21000XP

Argent en poche : 389250 crédits



Histoire :
Takeshi
n'est autre que yurei. Peut après avoir perdu le village auquelle il y
avait passé dix ans de sa vie il se dirigea vers la decharge afin d'en
savoir plus sur lui mais il se retrouva de nouveaux dans outland pour
rechercher des vestiges de l'ancien monde pour un antiquaure verreux.
Il put voir une grotte faite de verre et prit pour la frénésie d'en
savoir plus y pénêtra s'en même se soucier du danger qui l'attendait.
Apprenant qu'il n'est en fait que la copie conforme d'un jeune enfant
ayant vécut il y a de cela 2000 ans grace à un ancien labo en ruine. Sa
deuxième personnalité fit surface. Lui aprenant que son vrai nom est
takeshi et que yurei n'est autre que le demopn qui l'habite. Un être
asoiffé de haine mais qui permettra à takeshi d'encaisser la dure
réalité qu'il venait d'apprendre.
Après quelque mauvaise rencontre
il se retrouva de nouveau seul dans le desert. Il fit la mauvaise
rencontre d'un mutant géant et de son cerbère qui lui avait juste après
la destrauction de son village arraché son bras droit. Un combat
acharné se livra entre takeshi et le chien mais finit part le
remporter. Le mutant lui apprit que sa vie arrivait à son terme car les
clônes ne disposaient que d'une très faible longévité.
Lui proposant
une opération lui permettant de survivre à une mort certaine en echange
de la libération de sa deuxieme personnalité.
C'est ainsi que takeshi se retrouva une nouvelle fois seul en abandonnant yurei.
Pendant une mission de garde du corps d'un membres de la mafia japonaise il se fait attaqué part des commandos de la 13ème rue. Il finit part se faire doublé part les yakuzas et livra un combat interieur avec yurei. Reussisant à le battre, son corps se modifie et il devient mutant.

Physique et caractère :

takeshi devint plus calme après le combat contre yurei. Son but premier étant dorenavant de devenir plus fort il est près à accepter n'importe quelle combat afin d'amelioré ça technique et ça force.
Après sa mutation il gagna en taille et en carrure. Avec son 2m00 et ces 150 kilos il ne passe pas inaperçut. De plus c'est yeux son devenut aussi bleu que les flammes qui sorte de son corps.

PV : 41
PF : 51
Ca 12(+2 dextérité) =14
Karma : Chaotique


Force : 13 (+2)
Dextérité: 12 + 1 (mutation) 13 (+2)
Intelligence: 15 (+3)
Sagesse : 12 (+1)
Aura: 12 (+2)
Constitution : 11 (+1)
Volonté : 12 - 1 (defaut)= 11 (+1)

Compétence :

Médecine traditionnelle : 13
Maitrise d’un instrument de musique (ocarina) : 10
Elevage dressages animaux : 15
natation : 5



Dons et désavantages :
Combustion instantanée (1D8) +Pyrokinésie (1d12) [appris sur le jeu voir les pages dons sur le site pour plus d'infos].
combats à deux armes
Enchaînement
Science du combat à mains nues

Tuer du 1er coup

Principe/ impossible de tuer un enfant.


Les compétences et les techniques :


ba gua zhang : Art martial fait de mouvement circulaire pour emplifier
la puissance des coups ainsi que pour devier les attaques énemies et
visant les faiblesses du corps.

l'attaque divine de chuan nv 1 :
série de coups très rapides visant un point vitaux.

Bha gua zhang idou kyuugeki nv 1 :
Accelère les rhytmes de rotation à 40 km/h pendant la duré du combat (+2 en dexterité)

Ba gua zhang mokushi sunpou nv 2 :
Coups très rapides porté avec le plat de la main sur le plexus de l'adv.
Dépendances, maladies, Handicaps, religion: aucune

Ba gua zhang mokushi kansetsu ude nv 3 :
Coups du porté avec la paume de la main sur l'articulation du bras de l'adv. Brise le bras de l'adv.




Pouvoir du à la mutation

Technique nv1 :

Coup de trident ardent : un trident de feu se materialise et frappe l'adversaire

Hi aigo : un feu protecteur recouvre le corps du PJ afin d’absorber les dégâts à ça place. (1d4 de CA)

Hie yubi : la combustion du PJ se concentre sur un de ces doigts lui permettant de traverser chair et armure. (1d4 de dégâts)

Hi seijou : un feu purificateur s’applique sur les blessures du PJ afin de guérir ces plaies benines. (1d4 de PV)

-Hi tsume : concentrant son pouvoir de combustion sur ça main en forme de griffe le PJ parvient à déchirer chair et armure. (1d4 de dégâts)

Technique nv2 :

Seika sukoyaka : le PJ absorbe à l’aide des flammes qu’il fournit l’énergie ambiante afin de se regenerer. (1d8 de PF)


Reezaa ake : la PJ arrive à concentrer sa combustion en un long fuseau lumineux et ardent sortant de sa paume capable de brûler son adversaire à distance et de traverser les armures. (1d8 de dégâts).

-Onibi moujin : le PJ produit une lumière aveuglante grâce au flamme sortant de son corps afin d’éblouir son adversaire. (1d8 de CA)

-Clé du pécheur ardente : l’attaque consiste lors d’une clé de bras à propulsé vers le sol son adversaire la tête la première puis de l’associé au pouvoir d’une combustion afin de brûler l’adversaire lors de l’étreinte.

Technique nv3 :

Kyojin ganshou : une lave en fusion recouvre le corp du PJ lui donnant la forme d’un golem de feu. Sa structure est capable de résister aux attaques les plus puissantes. (2d4 de CA)

-Tenohira yuukai : le PJ applique ces paumes ardentes sur les yeux de l’adversaire afin de les lui brûler. (2d4 de dégâts)

-Onibi kyuuden : Le PJ créait deux boules de feu tournant autour de son adversaire pour se fondre sur lui à une vitesse importante. (2d4 de dégâts).

-Onibi kyuuden : Le PJ créait deux boules de feu tournant autour de son adversaire pour se fondre sur lui à une vitesse importante. (2d4 de dégâts).

Technique nv4 :

Doumei chikara : alliant technique et puissance le PJ frappe le plexus de l’adversaire de ces paumes en fusion afin de le propulser. (2d8 de dégâts)

Boule de feu explosive : Grâce a son pouvoir il est capable d'envoyer une boule de feu qui explose au contact et qui peut blesser plusieurs personne

Technique mutante SHOOSUI niveau 6 :

Takeshi concentre tout le pouvoir de combustion sur un de ces poings afin de créer une boule de feu ateignant la temperature du soleil et la propulse à une vitesse importante vers son adversaire.

-KAZAN KÔGAÏ KOHO
Arcane ultime de l’école de l’invincibilité permettant grâce a son Ki de transformer son corps en véritable cuirasse d’acier pendant 3 Minutes CA8 et augmente la force FO+10 cette technique pendant quelle est utiliser modifie temporairement l'apparence de son utilisateur ( peau prenant une teinte noire grisâtre et augmentation de la masse musculaire).

Technique nv7
-Implosion Mutante
Votre mutation atteint sa forme définitive vous ne ressemblait à plus rien mais vous êtes surpuissant. En revanche votre corps ne pouvant plus soutenir votre puissance vous disparaîtrez. (Niveau 7)





Inventaire :

un livre en langue étrange (dictionnaire de l'ancien monde), pelle, pied de biche
loutre d'eau+ 10 orange+ 1 kilos de viande sèche

Dialectes parlés
-Mutanoïde
-Yakusa
-Language des animaux


-Tête :
Yeux : NORMAUX


Oreilles : NORMALES


Bouche : NORMALE


Cerveau : Cerveau normal



-Bras droit : NORMAL
-Main droite : artefact (1d8+3)

-Bras gauche :
-Main gauche : artefact (1d8+3)



-Corps : Un dispositif en metal lui sort de la poitrine+ Armure en Damas Endomagé (CA 18 + resistance à la chaleur)

Jambe droite : NORMALE
Jambe gauche : NORMALE

Tatouages : AUCUN

Colonne vertébrale: NORMALE
Dispositif intérieur : AUCUN

Vêtement:
Epaules:

H-Sac à dos :
pelle + une pioche + une bougie et une lampe torche

- 2 x poing à acceleration magnetique renforcé (1d8+1)

Vêtements légers -(kimono) : CA2
-(pagne et cape de fourrure blanche)
Wampo (lvl4)


CA 5
Points de vie 22
Point de forme 25

Force 12
Dextérité 16
Constitution 11
Aura 10

Technique

LV1 : oreilles coupantes : Les oreilles sont munis de lame qui par un mouvement circulaire coupent tout sur leur passage.

Lv2 : La morsure démoniaque : Une fois mordu la victime ne pourra plus lui faire ouvrir la gueulle du combat (+2 dégats chaques tours)

_________________
Fiche de takeshi

Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv
Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5


Dernière édition par takeshi le Mar 9 Sep - 13:08, édité 50 fois
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 16:49

lol
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http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0
Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8
Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 17:57

T'inquiete, tu va pas rester mutant longtemps si tu croise ma route XD
_________________

http://s2.bitefight.fr/c.php?
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 18:36

hahaha J'ai juste subit une mutation secondaire. Je ne sui pas un surhomme mais au moi ns sa ma permit de survivre au clônage.
PS : de toute facon je ne ferai pas long feu du tout si il arrivait de nous battres :P .
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 18:36

L'est po mutant. Juste un être à qui on a enlevé quelque chose.
_________________
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Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4
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Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Mer 10 Jan - 18:41

Ptite correction dans mon histoire (j'ai mit mutation alors que c'est operation :p).
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Sam 20 Jan - 19:49

Tu as droit à 5 pts de compétences supplémentaire et une technique niveau 1
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Sam 20 Jan - 21:23

Merci beaucoup santo vivalafiesta . Me voila enfin nv 2.
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Fiche de takeshi

Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv
Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Lun 22 Jan - 2:26

heu j'ai pas le droit à des PV en plus sherlok ?
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Fiche de takeshi

Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv
Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5
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MessageSujet: Re: takeshi [Fiche validée]   Lun 22 Jan - 9:08

C'est fait 1 + 1d4 (résultat 1) cequi fait 12 +2 = 14
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