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takeshi Mutant


   Age : 20 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 2053 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 16:44 | |
| Prénom : yurei Age : 20 ans Sexe : male Lieu de provenance : outland, cote de la mer extérieur Classe : Maître Hunter warrior (Chasseur de primes) Race : Mutant
Expérience niv.6 : 18550/21000XP
Argent en poche : 389250 crédits
Histoire : Takeshi n'est autre que yurei. Peut après avoir perdu le village auquelle il y avait passé dix ans de sa vie il se dirigea vers la decharge afin d'en savoir plus sur lui mais il se retrouva de nouveaux dans outland pour rechercher des vestiges de l'ancien monde pour un antiquaure verreux. Il put voir une grotte faite de verre et prit pour la frénésie d'en savoir plus y pénêtra s'en même se soucier du danger qui l'attendait. Apprenant qu'il n'est en fait que la copie conforme d'un jeune enfant ayant vécut il y a de cela 2000 ans grace à un ancien labo en ruine. Sa deuxième personnalité fit surface. Lui aprenant que son vrai nom est takeshi et que yurei n'est autre que le demopn qui l'habite. Un être asoiffé de haine mais qui permettra à takeshi d'encaisser la dure réalité qu'il venait d'apprendre. Après quelque mauvaise rencontre il se retrouva de nouveau seul dans le desert. Il fit la mauvaise rencontre d'un mutant géant et de son cerbère qui lui avait juste après la destrauction de son village arraché son bras droit. Un combat acharné se livra entre takeshi et le chien mais finit part le remporter. Le mutant lui apprit que sa vie arrivait à son terme car les clônes ne disposaient que d'une très faible longévité. Lui proposant une opération lui permettant de survivre à une mort certaine en echange de la libération de sa deuxieme personnalité. C'est ainsi que takeshi se retrouva une nouvelle fois seul en abandonnant yurei. Pendant une mission de garde du corps d'un membres de la mafia japonaise il se fait attaqué part des commandos de la 13ème rue. Il finit part se faire doublé part les yakuzas et livra un combat interieur avec yurei. Reussisant à le battre, son corps se modifie et il devient mutant.
Physique et caractère :
takeshi devint plus calme après le combat contre yurei. Son but premier étant dorenavant de devenir plus fort il est près à accepter n'importe quelle combat afin d'amelioré ça technique et ça force. Après sa mutation il gagna en taille et en carrure. Avec son 2m00 et ces 150 kilos il ne passe pas inaperçut. De plus c'est yeux son devenut aussi bleu que les flammes qui sorte de son corps.
PV : 41 PF : 51 Ca 12(+2 dextérité) =14 Karma : Chaotique
Force : 13 (+2) Dextérité: 12 + 1 (mutation) 13 (+2) Intelligence: 15 (+3) Sagesse : 12 (+1) Aura: 12 (+2) Constitution : 11 (+1) Volonté : 12 - 1 (defaut)= 11 (+1)
Compétence :
Médecine traditionnelle : 13 Maitrise d’un instrument de musique (ocarina) : 10 Elevage dressages animaux : 15 natation : 5
Dons et désavantages : Combustion instantanée (1D8) +Pyrokinésie (1d12) [appris sur le jeu voir les pages dons sur le site pour plus d'infos]. combats à deux armes Enchaînement Science du combat à mains nues Tuer du 1er coup
Principe/ impossible de tuer un enfant.
Les compétences et les techniques :
ba gua zhang : Art martial fait de mouvement circulaire pour emplifier la puissance des coups ainsi que pour devier les attaques énemies et visant les faiblesses du corps.
l'attaque divine de chuan nv 1 : série de coups très rapides visant un point vitaux.
Bha gua zhang idou kyuugeki nv 1 : Accelère les rhytmes de rotation à 40 km/h pendant la duré du combat (+2 en dexterité)
Ba gua zhang mokushi sunpou nv 2 : Coups très rapides porté avec le plat de la main sur le plexus de l'adv. Dépendances, maladies, Handicaps, religion: aucune
Ba gua zhang mokushi kansetsu ude nv 3 : Coups du porté avec la paume de la main sur l'articulation du bras de l'adv. Brise le bras de l'adv.
Pouvoir du à la mutation
Technique nv1 :
Coup de trident ardent : un trident de feu se materialise et frappe l'adversaire
Hi aigo : un feu protecteur recouvre le corps du PJ afin d’absorber les dégâts à ça place. (1d4 de CA)
Hie yubi : la combustion du PJ se concentre sur un de ces doigts lui permettant de traverser chair et armure. (1d4 de dégâts)
Hi seijou : un feu purificateur s’applique sur les blessures du PJ afin de guérir ces plaies benines. (1d4 de PV)
-Hi tsume : concentrant son pouvoir de combustion sur ça main en forme de griffe le PJ parvient à déchirer chair et armure. (1d4 de dégâts)
Technique nv2 :
Seika sukoyaka : le PJ absorbe à l’aide des flammes qu’il fournit l’énergie ambiante afin de se regenerer. (1d8 de PF)
Reezaa ake : la PJ arrive à concentrer sa combustion en un long fuseau lumineux et ardent sortant de sa paume capable de brûler son adversaire à distance et de traverser les armures. (1d8 de dégâts).
-Onibi moujin : le PJ produit une lumière aveuglante grâce au flamme sortant de son corps afin d’éblouir son adversaire. (1d8 de CA)
-Clé du pécheur ardente : l’attaque consiste lors d’une clé de bras à propulsé vers le sol son adversaire la tête la première puis de l’associé au pouvoir d’une combustion afin de brûler l’adversaire lors de l’étreinte.
Technique nv3 :
Kyojin ganshou : une lave en fusion recouvre le corp du PJ lui donnant la forme d’un golem de feu. Sa structure est capable de résister aux attaques les plus puissantes. (2d4 de CA)
-Tenohira yuukai : le PJ applique ces paumes ardentes sur les yeux de l’adversaire afin de les lui brûler. (2d4 de dégâts)
-Onibi kyuuden : Le PJ créait deux boules de feu tournant autour de son adversaire pour se fondre sur lui à une vitesse importante. (2d4 de dégâts).
-Onibi kyuuden : Le PJ créait deux boules de feu tournant autour de son adversaire pour se fondre sur lui à une vitesse importante. (2d4 de dégâts).
Technique nv4 :
Doumei chikara : alliant technique et puissance le PJ frappe le plexus de l’adversaire de ces paumes en fusion afin de le propulser. (2d8 de dégâts)
Boule de feu explosive : Grâce a son pouvoir il est capable d'envoyer une boule de feu qui explose au contact et qui peut blesser plusieurs personne
Technique mutante SHOOSUI niveau 6 : Takeshi concentre tout le pouvoir de combustion sur un de ces poings afin de créer une boule de feu ateignant la temperature du soleil et la propulse à une vitesse importante vers son adversaire.
-KAZAN KÔGAÏ KOHO Arcane ultime de l’école de l’invincibilité permettant grâce a son Ki de transformer son corps en véritable cuirasse d’acier pendant 3 Minutes CA8 et augmente la force FO+10 cette technique pendant quelle est utiliser modifie temporairement l'apparence de son utilisateur ( peau prenant une teinte noire grisâtre et augmentation de la masse musculaire).
Technique nv7 -Implosion Mutante Votre mutation atteint sa forme définitive vous ne ressemblait à plus rien mais vous êtes surpuissant. En revanche votre corps ne pouvant plus soutenir votre puissance vous disparaîtrez. (Niveau 7)
Inventaire :
un livre en langue étrange (dictionnaire de l'ancien monde), pelle, pied de biche loutre d'eau+ 10 orange+ 1 kilos de viande sèche
Dialectes parlés -Mutanoïde -Yakusa -Language des animaux
-Tête : Yeux : NORMAUX
Oreilles : NORMALES
Bouche : NORMALE
Cerveau : Cerveau normal
-Bras droit : NORMAL -Main droite : artefact (1d8+3)
-Bras gauche : -Main gauche : artefact (1d8+3)
-Corps : Un dispositif en metal lui sort de la poitrine+ Armure en Damas Endomagé (CA 18 + resistance à la chaleur)
Jambe droite : NORMALE Jambe gauche : NORMALE
Tatouages : AUCUN
Colonne vertébrale: NORMALE Dispositif intérieur : AUCUN
Vêtement: Epaules:
H-Sac à dos : pelle + une pioche + une bougie et une lampe torche
- 2 x poing à acceleration magnetique renforcé (1d8+1)
Vêtements légers -(kimono) : CA2 -(pagne et cape de fourrure blanche) Wampo (lvl4)
CA 5 Points de vie 22 Point de forme 25
Force 12 Dextérité 16 Constitution 11 Aura 10
Technique
LV1 : oreilles coupantes : Les oreilles sont munis de lame qui par un mouvement circulaire coupent tout sur leur passage.
Lv2 : La morsure démoniaque : Une fois mordu la victime ne pourra plus lui faire ouvrir la gueulle du combat (+2 dégats chaques tours) _________________ Fiche de takeshi
Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5
Dernière édition par takeshi le Mar 9 Sep - 13:08, édité 50 fois |
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Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 10315 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 16:49 | |
| lol _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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Zakkarit (champion) Cyborg


   Age : 19 Inscrit le : 15 Avr 2005 Messages : 2869 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 17:57 | |
| T'inquiete, tu va pas rester mutant longtemps si tu croise ma route XD _________________
  http://s2.bitefight.fr/c.php? |
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takeshi Mutant


   Age : 20 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 2053 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 18:36 | |
| J'ai juste subit une mutation secondaire. Je ne sui pas un surhomme mais au moi ns sa ma permit de survivre au clônage. PS : de toute facon je ne ferai pas long feu du tout si il arrivait de nous battres :P . |
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Maître Santoraï Cyborg


   Age : 31 Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 10315 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 18:36 | |
| L'est po mutant. Juste un être à qui on a enlevé quelque chose. _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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takeshi Mutant


   Age : 20 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 2053 Feuille de personnage Points de Vie:
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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Mer 10 Jan - 18:41 | |
| | Ptite correction dans mon histoire (j'ai mit mutation alors que c'est operation :p). |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Sam 20 Jan - 19:49 | |
| Tu as droit à 5 pts de compétences supplémentaire et une technique niveau 1 _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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takeshi Mutant


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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Sam 20 Jan - 21:23 | |
| Merci beaucoup santo . Me voila enfin nv 2. _________________ Fiche de takeshi
Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5 |
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takeshi Mutant


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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Lun 22 Jan - 2:26 | |
| heu j'ai pas le droit à des PV en plus ? _________________ Fiche de takeshi
Dégâts (sans armes): 1 pv +2 force = 3 pv Dégâts (avec armes): poing americain/1d8+3[+2 force] = 1d8+5 |
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Maître Santoraï Cyborg


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 | Sujet: Re: takeshi [Fiche validée] Lun 22 Jan - 9:08 | |
| C'est fait 1 + 1d4 (résultat 1) cequi fait 12 +2 = 14 _________________ http://www.leplusbeausourire.com/?geno=129207&geca=0&geex=0 Dégâts (sans armes): 1d4 +1 (don puissance) +3 force = 1d4 +4 Dégâts (avec armes): Générateur électroplasmique 2d8 Galatea 3d8 dégats +3 attaque spéciale grâce au KI 6d4 pour 10 PF
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